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Alex Kidd dans Miracle World DX Review

Jeu : Alex Kidd dans Miracle World DX
Plates-formes: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox série X et série S, PlayStation 5
Genre : Plateforme 2D
Développeur : Merge Games
Éditeur : Merge Games
Testé sur PlayStation 5

La nostalgie est une sacrée drogue. Quand j'ai entendu parler d'un remake d'Alex Kidd, j'ai sauté sur l'occasion d'y rejouer. Même si j'ai grandi avec la Nintendo NES, je me souviens encore avec tendresse d'avoir joué à Alexx Kidd sur la console principale de mes proches (ou était-ce la console maîtresse II ?). Étant moi-même enfant à l’époque, j’ai été étonné par le simple fait que le jeu était intégré à la console elle-même – aucune cartouche n’était requise. Même si je n'ai jamais terminé le jeu à l'époque, je me souviens des combats farfelus de boss pierre-papier-ciseaux. Pourtant, ce souvenir de jeunesse ne peut rien contre ma déception lorsque j’ai enfin mis la main sur ce remake.

Image du remake d'Alex Kidd

Pour être honnête, Alex Kidd dans Miracle World DX n’est en aucun cas un remaster ou un remake paresseux. Les nouveaux graphismes 2D sont superbes lorsqu'on les compare à l'original, ce qui les fait vraiment ressembler à un dessin animé jouable. La bande originale entière a également été réinventée avec un grand succès – même si, certes, j'ai une préférence pour la bande originale 8 bits, je ne peux pas nier que les nouvelles versions sont bien réalisées. De plus, quelques changements – comme de nouveaux PNJ – et des améliorations ont été apportés à cette version. En particulier, l'interface utilisateur de changement rapide qui vous permet de parcourir rapidement les objets consommables que vous avez récupérés sans avoir à mettre le jeu en pause et sans avoir à recommencer le jeu lorsque vous perdez toutes vos vies – il vous suffit plutôt de recommencer le jeu. niveau actuel – sont un ajout bienvenu. Vous pouvez également débloquer un mode boss rush et un mode classique pour une rejouabilité supplémentaire. Mais la nouveauté la plus intéressante est celle qui n’est possible qu’avec un remake, à savoir la possibilité de basculer instantanément entre les graphiques 8 bits classiques et les nouveaux graphiques. C’est un excellent moyen de montrer à quel point la nouvelle version est belle si vous pouvez la comparer à la volée avec l’originale. Je me suis souvent retrouvé à faire des allers-retours pour voir à quoi ressemblait un ennemi ou un niveau particulier auparavant – et bien sûr, pour profiter de temps en temps des airs de la vieille école. Attention, il y a un léger retard, alors faites attention à ne pas le faire lorsque vous êtes dans un combat de boss mouvementé, sinon vous risquez de perdre une vie.

Le jeu est cependant d'une difficulté frustrante, même sans la possibilité d'un écran de jeu vous obligeant à recommencer toute la partie. En particulier, les niveaux de châteaux les plus labyrinthiques peuvent être pénibles de devoir recommencer lorsque vous manquez de vies. Cependant, la conception originale du jeu n’a pas entièrement suivi ce changement. Les magasins – où vous pouvez dépenser l'argent que vous avez collecté pour acheter des objets pratiques comme des hélicoptères ou des anneaux qui transforment vos attaques régulières en attaques à distance – se trouvent souvent au début des niveaux, mais si vous perdez toutes vos vies, vous commencerez le niveau sans le sou. . Et comme on ne peut plus revenir en arrière une fois que l'écran défile vers la droite, ces boutiques deviennent inutiles si on n'y est pas directement arrivé depuis un niveau précédent. Ce n’est pas le plus gros problème – certainement – ​​mais c’est quand même une chose à noter car les remakes ont souvent tendance à apporter de petits changements qui ont des conséquences plus importantes. Vous avez la possibilité d'activer des vies infinies – ce qui supprime au moins une partie de la frustration car vous évitez le risque de devoir recommencer le niveau, mais cela annule les trophées, donc cela a un coût. Néanmoins, il est peut-être inévitable que vous atteigniez un point où vous renoncerez à l’honneur de terminer le jeu à la dure pour pouvoir voir la fin de sitôt.

Une autre image d'Alex Kidd dans Miracle World DX

La difficulté du jeu est en grande partie inhérente à l'original, et il y a certainement un argument à faire valoir selon lequel un remake ne devrait pas trop changer en termes de façon dont le jeu se déroule réellement par souci d'authenticité – on pourrait même dire qu'il fait partie de le charme. Mais il est également juste de s’attendre à plus d’un remake qu’une simple nouvelle couche de peinture et quelques extras. En particulier, si cette difficulté provient principalement des horribles commandes du jeu. Ils sont bien trop flottants pour la précision que le jeu vous demande souvent. Si ne pas frapper une plate-forme correctement signifie tomber à mort ou même respirer sur un ennemi signifie perdre une vie, alors le moins que vous puissiez attendre est que les contrôles soient un peu plus stricts que cela. C’est un domaine dans lequel le remake aurait pu apporter un changement important qui affecterait grandement le plaisir du jeu. Malheureusement, les développeurs ont choisi différemment et, pour aggraver les choses, ils ont même rendu le jeu plus frustrant – bien que involontairement. La nouvelle interface utilisateur de changement rapide d'élément est excellente sur le papier, mais malheureusement, son emplacement sur l'écran a également tendance à obscurcir les ennemis et même les commutateurs. Un oubli plutôt regrettable en effet. De plus, même si je peux certainement apprécier à quel point ils ont mis à jour la conception artistique du jeu, cela ne suffira pas si vous en faites trop au point que cela rend les choses plus difficiles pour les joueurs. La conception des niveaux d'origine était en grande partie dépourvue d'arrière-plans réels, tandis que ce remake améliore cela en ajoutant à sa place des paysages magnifiquement dessinés. Pourtant, pourquoi ont-ils fait le choix d'opter pour des flammes aux couleurs vives ou des effets de brouillard, alors que les boss et les ennemis réguliers ont tendance à lancer des projectiles à peine visibles, pour commencer, est une question sur laquelle je ne cesserai jamais de m'interroger. Ces changements bien intentionnés entravent encore davantage un jeu déjà frustrant, et c’est la dernière chose que vous voulez avec un remake.

Alex Kidd dans la boutique Miracle World DX

Alex Kidd dans Miracle World DX est un remake bien intentionné mais malheureusement décevant d'un jeu qui souffrait déjà d'une conception et de commandes frustrantes. Les améliorations et les extras ajoutés à cette version ne peuvent pas surmonter les défauts de l'original – et certains choix déroutants de la part de l'équipe du remake viennent même aggraver ces défauts, ce qui rend l'expérience encore plus frustrante. J'aurais aimé pouvoir profiter davantage de ce jeu, mais cela aurait nécessité des changements plus fondamentaux – notamment au niveau du gameplay – que les développeurs n'étaient prêts à accepter. Si vous êtes un fan de l'original, vous trouverez peut-être du plaisir dans cette version, mais pour la plupart, ce ne sera qu'un (court – avouons-le, le jeu n'est pas vraiment long) cycle de frustration et d'opportunités manquées.

6/10

Maréchal BArticle original

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