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L'équipe Bloober peut-elle rendre justice à Silent Hill ?

L'équipe Bloober peut-elle rendre justice à Silent Hill ?

Pour ceux qui pourraient être un peu à l'écart des dernières rumeurs et spéculations concernant la potentielle renaissance du Silent Hill franchise, vous serez heureux de savoir qu'il y a encore un autre développement dans le torrent tourbillonnant incessant de ouï-dire entourant la série d'horreur de survie morte depuis longtemps. Cette fois, cependant, la conversation porte sur quelque chose qui est réellement confirmé ; Bloober Team et Konami ont conclu une sorte de partenariat. Selon Konami, la nouvelle relation de travail est vaguement décrite comme un « accord de coopération stratégique » et impliquera « le développement conjoint de contenus sélectionnés et l'échange de savoir-faire ». Ce qui ne nous éclaire pas vraiment sur les détails. Mais quelques éléments concernant ce partenariat et son annonce ressortent.

Premièrement, Bloober Team est bien sûr connu pour son histoire moyennement longue dans le développement de jeux dans le genre de l’horreur. Si vous avez déjà joué Blair Witch, Layers of Fear, Observateur, or The Medium, alors vous avez joué à une partie de Bloober Team. Le fait que Konami veuille travailler avec eux semble indiquer qu’il s’agira d’une grande franchise sous leur égide ; Silent Hill. À moins bien sûr que s'ils cherchent à relancer leurs adaptations de jeu de La chose or Scie, mais je pense que nous pouvons supposer que ce n'est probablement pas le cas. Deuxièmement, le timing. Konami, c'est beaucoup de choses, mais aveugle n'en fait pas partie. Ils ont sûrement constaté le récent regain d'intérêt pour Silent Hill, alors est-ce vraiment une coïncidence s'ils annoncent ce partenariat stratégique avec un développeur largement connu pour ses jeux d'horreur à une telle époque ? Mon argent est sur non. Même si ce sur quoi Konami et Bloober Team travaillent n'est pas une Silent Hill jeu en soi, il y a sûrement de fortes chances que, quels que soient les fruits de ce partenariat, ils contribueront d'une manière ou d'une autre à un jeu Silent Hill.

Mais cela nous amène à la question très raisonnable à poser : L'équipe Bloober est-elle un bon choix pour Silent Hill? Ne vous y trompez pas, nous ne parlons pas ici seulement d’une adresse IP d’horreur de survie aléatoire. Ce n'est pas Dard bleu or excès de sang. Silent Hill est une franchise incroyablement importante pour son genre et pour le jeu dans son ensemble, et elle ne mérite rien de moins que le plus grand soin, surtout compte tenu du traitement mal acquis qu'elle a reçu ces dernières années avec des robots d'exploration de donjons dérivés, de mauvais films, des machines à pachinko dégradantes, et le seul projet prometteur dont nous avons vu des lueurs avec PT être annulé sans ménagement. Avec un palmarès qui remonte à 2010, qui comprend 5 jeux d’horreur assez corrects, l’expérience de Bloober Team est certainement là – du moins sur le papier. Même si les meilleurs jeux de Bloober Team ne sont pas encore largement considérés comme des classiques de l'horreur incontournables, avec 5 jeux compétents sortis dans un laps de temps assez court de seulement 5 ans, soit le temps que certaines équipes mettent pour en créer un seul. jeu, l'équipe connaît clairement bien les rouages ​​du genre et a prouvé qu'elle savait comment faire décoller ce genre de projets et franchir la ligne d'arrivée.

C'est plus que ce que l'on peut dire de Double Helix, le studio dans lequel Konami a laissé tomber la franchise malgré aucune expérience perceptible en matière d'horreur, et a fini par créer ce que beaucoup considèrent comme le premier jeu vraiment peu impressionnant de la série avec Silent Hill : retour à la maison. Bloober Team a également de son côté la variété de ce qu’elle a produit. Avec tout, des jeux mobiles et DS du début des années 20, à Crawl sous-sol que nous ignorerons rapidement, jusqu'à leur éventuel arc d'horreur. Cela a commencé avec Couches de peur, ce qui était décidément et délicieusement dérangeant, alors Observateur qui était sans doute plus un jeu d'aventure mystère/psychologique avec des éléments d'horreur, alors bien sûr Couches de peur 2, Blair Witch, ainsi que The Medium qui ont certes eu des résultats mitigés, mais plus important encore, étaient tous un peu différents dans la façon dont ils abordaient leur horreur et en créaient ainsi des saveurs différentes. La valeur de l'expérience unique acquise grâce à ce niveau de variété en dehors et au sein du genre d'horreur dont dispose Bloober Team, si elle est exploitée de manière suffisamment créative, pourrait potentiellement offrir une perspective tout aussi unique pour Silent Hill que personne d'autre, de Team Silent à Hideo Kojima, ne pourrait jamais imaginer. Que cette perspective finisse ou non par être une meilleure Silent Hill Le jeu est bien sûr discutable, mais je pourrais certainement voir Bloober Team être dans une position unique pour fournir néanmoins une nouvelle vision.

Bien sûr, il y a aussi de nombreuses raisons de penser que Bloober Team n'est pas le bon choix en ce moment. Bien qu'ils aient produit des jeux d'horreur décents d'une manière étonnamment efficace, aucun d'entre eux n'a vraiment mis le feu au monde. Couches de la peur était sans doute leur meilleure œuvre dans le genre, mais même elle ne commence toujours pas vraiment à se rapprocher de la tension atmosphérique écrasante ou de la maîtrise narrative affichée au début. Silent Hill Jeux. Pour que Bloober puisse créer quelque chose qui puisse figurer parmi ces jeux avec un certain degré de dignité, ils devraient créer leur meilleur jeu à ce jour. Rien de moins. Il convient également de souligner qu'il existe actuellement d'autres équipes qui créent des jeux d'horreur supérieurs à tout ce que Bloober Team a fait jusqu'à présent. SadSquare Studio, les gens derrière ce jeu exceptionnel Visage, par exemple, conviendrait parfaitement car ils ont montré un talent impressionnant pour l'horreur plus cérébrale et atmosphérique que Silent Hill est connu pour ce seul jeu, qui a ses racines dans PT de toute façon. Donc, d’une certaine manière, ils ont déjà une longueur d’avance.

des couches de peur

Il y a aussi les gens de Creative Assembly, bien qu'il s'agisse d'une équipe beaucoup plus connue pour ses jeux de stratégie, ils ont également créé Isolation étrangère qui était l’un des meilleurs jeux d’horreur de la dernière génération et est régulièrement – ​​et à juste titre – évoqué dans les conversations sur les « meilleurs jeux d’horreur de tous les temps ». Je ferais également confiance aux mains fermes de Frictional Games pour leur travail sur le jeu original. Amnesia ainsi que SOMA ont été tout simplement exceptionnels. Il y a aussi Kojima Productions dont je ne devrais vraiment pas avoir à expliquer les qualifications. Pas pour frapper l'équipe Bloober, mais avec tant de choix passionnants et intéressants pour porter le flambeau. Silent Hill, je ne peux pas reprocher aux gens d'être un peu perplexes et peut-être même consternés par le fait que Bloober Team ait obtenu le feu vert – si c'est effectivement ce qui se passe.

Vous pourriez certainement avoir l’un ou l’autre point de vue sur la question à ce stade et être justifié. Il y a des arguments qui montrent que Bloober Team est plus que capable de s'attaquer à ce problème et de faire quelque chose de génial avec, mais il existe des arguments tout aussi convaincants pour désigner d'autres studios qui auraient pu être mieux adaptés à ce travail. Sur la base de ce que nous savons jusqu’à présent, si c’est ce que nous pensons, je pense que je penche un peu pour le premier. Bien que Bloober Team ne soit probablement pas l’équipe que j’aurais choisie, je vois certainement un moyen pour eux d’apporter quelque chose d’uniquement intéressant à la série compte tenu de leur expérience et de leur polyvalence. C'est peut-être quelque chose que je devrais aborder avec un esprit ouvert, mais c'est peut-être une bonne chose. Il est peut-être enfin temps de laisser le PT rêvez et laissez un état d’esprit différent prendre le volant. Après tout, c'est la nouvelle version du survival horror de Team Silent qui a donné naissance aux 3 originaux. Silent Hill les jeux sont tellement géniaux en tout cas. Tout comme c'est la perspective complètement différente apportée par Kojima et Del Toro qui a fait que PT une expérience si remarquable. Il est peut-être temps pour Bloober Team d'exhumer ce cadavre d'une franchise et de le réanimer à sa manière.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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