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Critique de Cris Tales – Entre deux époques

Critique des contes de Cris

Certains jeux vidéo dépassent les autres sur la pointe des pieds en raison de leur design attachant et de leurs mécanismes de jeu uniques. Cris Tales, le dernier né du développeur Modus Games, cherche à se démarquer parmi la foule avec un style artistique incroyablement mignon. Mais ce JRPG succulent et chronophage place-t-il le style avant le fond ?

Situé dans un monde étrange et merveilleux, vous incarnez Crisbell, une jeune orpheline au passé mystérieux. Matias, une adorable grenouille coiffée d'un haut-de-forme, vous accompagne dans votre aventure. Au début, votre compagnon plein d'entrain s'éloigne avec une rose, ce qui entraîne un travail banal dans l'environnement pour récupérer l'objet.

À votre lecture, vous tombez sur un artefact vous donnant la possibilité de manipuler le temps. Étant capable de voir à la fois le passé, le présent et le futur, vous devez désormais faire tout ce qui est en votre pouvoir pour assurer la prospérité du royaume. En raison du rythme sinueux, le jeu insuffle un certain niveau de confort ; cependant, cela se fait au détriment de l’urgence. Même si certains peuvent apprécier l’intrigue lente, j’avais envie que des événements plus significatifs se produisent plus tôt.

Une histoire d'amitié

La nature fantaisiste du jeu est renforcée par ses personnages colorés, chacun contenant sa propre personnalité et ses propres motivations. Willhelm, un mage du temps, agit comme un mentor et aide Crisbell dans son voyage. En revanche, Cristopher, un jeune chevalier courageux, est un personnage impulsif et enthousiaste qui contribue à créer une dynamique intrigante pour votre groupe, qui change tout au long de votre aventure. Il existe un véritable sentiment d’amitié entre les membres du groupe, qui se renforce au fil des conversations. Le doublage excellent et expressif contribue à ancrer davantage la personnalité des personnages à travers les interactions, engageant le joueur plus que de simples rames de texte conventionnelles.

contes cris

Cris Tales' l’accent mis sur la cause et l’effet est intelligemment mis en œuvre. Dès le début, vous êtes initié à jouer avec des aspects du passé, du présent et du futur afin d’atteindre certains objectifs. Grâce à la capacité de voir instantanément le résultat de vos actions, il existe un grand sens des conséquences qui donne du poids aux choix que vous faites. Cette mécanique vous demande d'explorer chaque zone, car des quêtes secondaires optionnelles aideront à modifier le paysage de l'environnement. Malheureusement, les missions supplémentaires semblaient très similaires et ne s'éloignaient jamais de la formule de base.

Le combat suit la méthode éprouvée des jeux du passé. Bien qu’il existe certains éléments basés sur le timing, la mise en œuvre est au mieux rudimentaire. Le timing des attaques est basé sur l'animation, sans réelle pénalité pour écraser le bouton. En revanche, il est assez difficile de chronométrer les frappes entrantes, sans fenêtre de timing évidente. Les personnages peuvent effectuer des attaques combinées qui amplifient les capacités de l’individu. Ce qui se différencie des autres JRPG, c'est la manière dont le jeu intègre des mécanismes temporels dans le système de combat. Les ennemis peuvent être projetés dans le temps, ce qui signifie que vous pourrez combattre différentes versions de votre ennemi, chacune contenant des statistiques différentes. Vous pouvez jouer avec le temps de plusieurs manières ; par exemple, les méchants vêtus de métal peuvent être aspergés d'eau et envoyés dans le futur, provoquant la rouille de leur armure, augmentant ainsi les dégâts de l'attaque. Cela ajoute une belle couche de stratégie à un système de combat fermement ancré dans le passé.

Le quotidien des batailles

Semblable à d'autres titres du genre, des batailles aléatoires se déroulent dans toutes les zones, entravant le plaisir de l'exploration. Les zones sont soigneusement conçues, vous invitant à enquêter ; cependant, toutes les autres étapes sont en proie à une rencontre composée de plusieurs des mêmes types de personnages. Cela devient rapidement une tâche fastidieuse et vous vous retrouverez bientôt à parcourir des zones plutôt que d’en profiter. À la frustration s’ajoute le manque de sauvegarde automatique. À un point clé de l'environnement et de la carte du monde, les joueurs peuvent sauvegarder leur progression. Cependant, en mourant, vous devez recharger votre dernière sauvegarde. Cette approche anxiogène du jeu semble datée et entrave l’expérience.

Sans aucun doute, Cris Tales est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué. Chaque personnage a été conçu avec une attention incroyable aux détails, combinant anime et Cartoon Network. Les expressions sont exagérées et sublimement animées pour ressembler à un authentique dessin animé. L’architecture et le monde ajoutent à l’aura du jeu, contribuant à garantir que chaque zone est distincte. La majorité du jeu se déroulera en tiers triangulaires montrant le passé, le présent et le futur. Voir comment les zones ont changé au fil du temps en passant simplement devant est spécial et a été parfaitement mis en œuvre. Bien que conçu en 2D, vous pouvez vous déplacer dans et autour de la zone. Malheureusement, le mouvement à ce stade semble rigide car il se trouve sur un axe clair.

La belle bande-son au piano donne le ton à votre aventure. Les scènes émotionnelles sont renforcées grâce à la partition qui les accompagne et à l'excellent jeu de voix. Cependant, il ne s’agit pas seulement d’une histoire émotionnelle ; il y a des morceaux joyeux et optimistes qui soutiennent votre voyage à travers un monde délicieux.

Autant j'aime l'esthétique de Cris Tales, il y a des problèmes avec le gameplay qui affectent l'expérience. Même si les fans de JRPG rétro pourront ignorer les batailles aléatoires constantes, le manque de sauvegarde automatique et la routine monotone, ces aspects dissuaderont les joueurs habitués aux éléments de design contemporains. L'utilisation astucieuse de la mécanique du temps permet d'être plus tactique dans votre approche des combats ; cependant, cela est éclipsé par le grand nombre de rencontres et les types d’ennemis répétitifs. À la base, Cris Tales est un JRPG solide avec une touche intéressante ; cependant, il s'en tient aux sentiers battus de ceux qui l'ont précédé, créant une disparité entre le gameplay et les visuels.

*** Clé PS5 fournie par l'éditeur ***

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