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Cyberpunk 2077 – Pourquoi sa taille de carte plus petite est une bonne chose

Même si vous ne suiviez pas Cyberpunk 2077 depuis son annonce en 2012, l'attente du titre a été longue. Initialement prévu pour une sortie en avril 2020, le FPS/RPG a été retardé en septembre puis en novembre. Il sort enfin le 10 décembre sur Xbox One, PS4, PC et Google Stadia. Sauf circonstances malheureuses, au moins.

La conception du monde est l'une des nombreuses choses que CD Projekt RED a vanté à propos du jeu. Mais la partie la plus intéressante de la carte du monde est peut-être qu'elle est intrinsèquement plus petite que celle de The Witcher 3: Wild Hunt. De retour à la Gamescom 2019, le producteur Richard Borzymowski a déclaré GamesRadar que Night City couvre un peu moins de kilomètres carrés que les vastes régions de The Witcher 3. Cependant, son contenu est beaucoup plus dense en conséquence.

cyberpunk 2077

Comme l'explique Borzymowski, « Évidemment […] dans The Witcher, nous étions un monde ouvert avec de vastes ruelles et forêts entre les petites villes et les grandes villes comme Novigrad, mais dans Cyberpunk 2077, nous sommes dans Night City. C'est une partie intégrante du cadre; c'est essentiellement un protagoniste si vous voulez l'appeler ainsi, il doit donc être plus dense. Cela ne nous donnerait pas l'effet final que nous voulions obtenir si la ville n'était pas crédible […] alors nous l'avons remplie de vie.

Pendant de nombreuses années, il a souvent été dit que plus le monde d'un jeu est grand, mieux c'est. Avec l'essor des jeux en monde ouvert et la montée en flèche de leurs budgets, sans parler du temps nécessaire pour les « compléter » entièrement, il n'est pas surprenant que les développeurs vantent souvent la taille de leurs mondes. Les joueurs, que ce soit consciemment ou inconsciemment, recherchent des titres avec des ensembles de fonctionnalités plus larges, plus de contenu et des tonnes de choses à faire. Le « facteur de plaisir » est toujours une chose, mais la valeur est également importante.

Ne cherchez pas plus loin que le succès de titres comme Watch Dogs : Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda : Breath of the Wild et ainsi de suite. Vous pouvez même retracer cette tendance jusqu'aux MMO où les grands continents de World of Warcraft offraient bien plus à voir et à faire que tout autre titre hors ligne en 2004. Cela ne veut pas dire que l'un d'entre eux est de mauvais jeux - en fait , ce sont quelques-uns des meilleurs exemples de bonne exécution de la formule.

Mais il est encore plus fascinant de voir certains jeux renverser la tendance des titres mondiaux ouverts massifs au profit de quelque chose de plus compact, tout en conservant une grande quantité de contenu. La série Yakuza est exemplaire à cet égard, tout comme Deus Ex : Human Revolution et Mankind Divided. Cyberpunk 2077 semble également se joindre à cette tendance à ses propres conditions et cela ne peut être qu'une bonne nouvelle. Mais pourquoi?

Alors que les villes de The Witcher 3: Wild Hunt avaient leur propre politique et leurs propres affaires en cours, elles n'étaient pas l'objectif ou le cadre principal. Il s'agissait davantage du voyage de Geralt à travers le monde – et d'autres – pour trouver Ciri et arrêter la chasse sauvage. Night City est différent – ​​c'est le point central de l'avenir dystopique et délabré de Cyberpunk 2077 dans presque tous les aspects. Chaque quartier, du centre-ville luxuriant au dangereux Pacifica, est riche en traditions, formé par des centaines d'événements uniques dans la série. Il semble bien vécu malgré son apparence si invivable car, à l'instar des métropoles post-entreprises qu'il cherche à faire la satire, des centaines de milliers de corps ont traversé Night City et ont laissé leur marque, pour le meilleur ou pour le pire.

Cela conduit à la formation d'un certain « caractère » de la ville mais c'est une identité à multiples facettes qui concerne autant les méga-entreprises comme Arasaka que les gangs comme les Moxes, les Animals et les Voodoo Boys. Il n'y a pas une seule caractéristique qui puisse le définir - le taux de criminalité pur peut être considéré comme une opportunité pour de nombreuses personnes à l'avenir. La culture, considérée comme hostile aux étrangers comme les Nomades, pourrait être considérée comme accueillante pour le Street Kid. Il peut s'agir autant de publicités fastueuses, de célébrités et de modes pour un individu que d'activités illicites.

Cyberpunk 2077_03

Ce n'est pas si différent, disons, du Kamurocho de Yakuza à cet égard. Du point de vue du gameplay, une carte plus petite a d'autres avantages. En prenant Yakuza comme exemple, la taille de la zone signifie que vous passez moins de temps à naviguer vers différents endroits et plus de temps à vous adonner aux divers mini-jeux, sous-histoires et batailles qui ont été organisés. Bien sûr, il pourrait y avoir moins de paysages à admirer dans l'ensemble, mais cela signifie que d'autres aspects comme l'écriture et le combat sont excellents. De plus, avec moins de masse terrestre à traverser, vous commencez à vous familiariser avec l'endroit et à vous identifier d'autant plus avec ses diverses bizarreries.

Avoir un monde plus petit permet également au style de ramification de l'histoire principale et des quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 de se sentir plus naturel. Vos actions ont une conséquence sur votre environnement immédiat et les personnes qui s'y trouvent, laissant un impact durable sur la zone. L'attrait ici est d'essayer différentes voies et de voir à quel point l'histoire peut s'en éloigner, que vous soyez un V gentil et compatissant ou simplement sur le chemin de la guerre. Il est intrinsèquement similaire aux RPG informatiques classiques d'autrefois, ce qui est compréhensible étant donné les origines du jeu de rôle sur table de Cyberpunk.

Être plus petit ne signifie pas que l'échelle du jeu en souffrira. Même si la quête principale est plus courte que The Witcher 3: Wild Hunt, il y a encore beaucoup de compagnons à rencontrer, des histoires de rue à découvrir, des activités comme Scanner Hustles and Gigs, des événements aléatoires à s'adonner et des armes à collecter. Et avec trois chemins de vie différents, vous pouvez être assuré d'avoir une perspective très différente des affaires de Night City à chaque partie.

Cyberpunk 2077_08

En outre, certains peuvent apprécier que l'histoire de Cyberpunk 2077 ne prend pas autant de temps à se terminer que The Witcher 3. D'autres peuvent aimer découvrir tous les différents contenus secondaires et simplement se perdre dans Night City, en apprenant davantage sur ses habitants excentriques dans le processus. Et puis il y a ceux qui, tout en appréciant les grandes étendues à explorer, peuvent aussi être heureux de jouer dans un espace où il se passe quelque chose à chaque coin de rue. Où tous les petits coins et recoins de chaque gratte-ciel pourraient cacher des histoires et des personnages intéressants qui ne sont pas immédiatement évidents au niveau de la rue… comme dans l'univers de la table.

En fin de compte, il ne s'agit pas de la taille du monde ou de la quantité de contenu qu'il contient, mais de la façon dont le jeu l'utilise pour établir une connexion avec le joueur. Le jury ne sait toujours pas dans quelle mesure Cyberpunk 2077 y parvient et il pourrait y avoir un certain nombre de problèmes, comme des bugs, des problèmes de performances ou certaines mécaniques qui nécessitent plus de polissage. Mais si CD Projekt RED peut transmettre l'âme de Night City, les verrues et tout, alors il n'y aura peut-être pas de meilleur endroit pour jouer.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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