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Examen de la disjonction – furtivité descendante tendue et rythmée

Plus de nuages ​​roses en pixel art dans les jeux vidéo, s'il vous plaît – c'est ma principale pensée après avoir joué à Disjunction. La furtivité est géniale, l'action est bonne, l'histoire fait son truc, mais mon Dieu les nuages. De grandes vagues gonflées, errant près de votre très haute fenêtre, or d'automne coloré par le smog et confit, rose bonbon. Aimer.

Il y a des touches, comme ces jolis nuages, qui élèvent Disjunction d'être juste un autre jeu furtif pixel-art descendant avec des vibrations cyberpunky, à quelque chose d'un peu plus. C'est le premier effort d'Ape Tribe Games, un petit studio de trois frères basé à New York, et c'est vraiment très bon. Vous incarnez trois personnages, tournant entre eux au fur et à mesure que l'action progresse et que vos histoires s'entremêlent, plongeant dans des mondes souterrains futuristes et tous les réseaux de mensonges habituels.

C'est un truc familier, mais ça marche assez bien. Il y a un mystère criminel pour vous, les PI échoués, les ex-détenus et les pirates informatiques dans lesquels vous vous emmêlez, des gangs, des politiciens corrompus, des sociétés militaires de grande taille avec des noms à double barillet et une tache de technologie du futur jetée avec tout. L'exposition est un peu rudimentaire - comme dans beaucoup de longs paragraphes et de noms propres - mais le type inhabituel de lenteur intentionnelle de Disjunction peut faire fonctionner ce genre de chose pensive et lourde de texte.

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