ActualitéNintendo

Ex-Nintendo Designer : F-Zero n'est pas mort, il a juste besoin d'une grande nouvelle idée

F-Zero n'est pas mort

Après son départ de Nintendo après trois décennies, Takaya Imamura fait une fois de plus la une des journaux en proposant des séries de courses classiques cultes F-Zero n'est pas mort, il a juste besoin d'une grande nouvelle idée.

"Bien sûr, j'y ai pensé plusieurs fois, mais sans une grande nouvelle idée, il est difficile de la ramener." Imamura a déclaré dans une interview rétrospective avec IGN. Cela fait près de dix-huit ans depuis la dernière F-Zero Jeu, Point culminant F-Zéro, qui n'a vu une sortie qu'au Japon.

Imamura a rejoint Nintendo en 1989 en tant que graphiste, travaillant sur F-Zero et les Renard étoilé, également en tant que créateur de personnages pour ces jeux. Imamura deviendra plus tard le principal directeur artistique de Star Fox 64 et les F-Zéro X. En tant que directeur artistique de La légende de Zelda: le masque de Majora il a conçu Tingle, ainsi que Majora's Mask et la terrifiante lune.

Le dernier F-Zero jeu pour voir une sortie mondiale est F-Zero GX, qui a été acclamé par les fans et la critique. Imamura dit que le jeu est "l'ultime F-Zero" et était très enthousiaste à l'idée de travailler sur le jeu, un projet collaboratif entre Nintendo et le studio interne Amusement Vision de Sega, dirigé par Toshihiro Nagoshi.

"À l'époque, Nagoshi était à la tête d'Amusement Vision, un studio filiale de Sega. Je ne pense pas que beaucoup de personnes extérieures à l'entreprise aient jamais été autorisées à entrer dans les bureaux de développement. Les entreprises ne laissent généralement pas entrer les gens dans leurs bureaux de développement, mais elles m'ont montré les bornes d'arcade sur lesquelles elles travaillaient, ce qui est devenu un souvenir spécial pour moi », se souvient Imamura. "Nagoshi avait une machine à fléchettes professionnelle dans son bureau, ce que j'ai trouvé très élégant. A cette époque, Nagoshi avait encore les cheveux longs, mais il était déjà assez imposant.

Tandis que F-Zero GX a été développé et publié pour le Nintendo GameCube, une version arcade super ambitieuse a également été développée et publiée en tant que F-Zéro AX. Les joueurs pouvaient même enregistrer leur progression depuis l'arcade sur des "cartes de licence F-Zero" à bande magnétique, fournies avec la version japonaise GameCube de F-Zero GX.

"Je pense que cela a commencé avec Toshihiro Nagoshi proposant le projet à Miyamoto", a déclaré Imamura. "J'ai vraiment aimé Daytona USA (que Nagoshi a produit), donc j'ai été honoré de travailler avec lui. Nous avions une carte système d'arcade appelée Triforce qui était basée sur l'architecture du GameCube, alors quand Nagoshi a proposé de faire une version arcade de F-Zero, j'étais vraiment content, car j'avais toujours été un fan de jeux d'arcade.

Après avoir entendu les paroles d'Imamura qui F-Zero n'est pas mort, pourrait F-Zero voir un revival sur la Nintendo Switch ? Devrait-il s'agir d'un port HD de F-Zero GX, ou un tout nouveau jeu ? Sonnez dans les commentaires ci-dessous!

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut