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Final Fantasy 14 : 10 astuces Pro DPS pour les raids | Game RantRhenn TaguiamGame Rant – Feed

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Les fans de Square Enix's Final Fantasy connaître l'importance de la composition du parti dans toute bataille. Ainsi, les joueurs de Final Fantasy 14 sachez également à quel point avoir la bonne configuration peut être pertinent dans n'importe quel raid. Heureusement, FF 14 des rôles de travail déjà établis pour aider les joueurs à se familiariser avec la façon dont ils doivent aborder leurs tactiques de combat. Après tout, les bonnes stratégies restent essentielles pour les rôles DPS qui servent de principaux revendeurs de dégâts dans le groupe.

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Cependant, les rôles DPS ont tendance à avoir les configurations de dégâts les plus compliquées. Après tout, ils viennent non seulement dans les types DPS physiques ou de dégâts, mais aussi dans les variétés de mêlée et à distance. En tant que tels, les débutants peuvent facilement se confondre avec la façon dont ils devraient aborder leur rôle. Le fait est, comment les nouveaux joueurs peuvent-ils devenir des DPS plus efficaces dans leur groupe ?

10 Faites de vos rotations une mémoire musculaire

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DPS signifie «dégâts par seconde», ce qui signifie que leur rôle principal dans une bataille est d'infliger autant de dégâts que possible. Dans FF 14, les joueurs maximisent leurs dégâts avec la bonne rotation dans les bonnes circonstances. Malheureusement, cette « exigence » semble écrasante au premier abord. En tant que tels, les joueurs doivent pratiquer leurs rotations jusqu'à ce qu'elles deviennent une mémoire musculaire, semblable à comment les combos de jeux de combat devenir une seconde nature.

Bien sûr, les joueurs peuvent rencontrer des situations où ils pourraient ne pas effectuer leurs combos à 100 %. Cependant, l'important ici est que les joueurs connaissent à cœur leurs meilleures rotations, ce qui signifie qu'ils peuvent arrêter leurs rotations à n'importe quelle compétence et savoir exactement quelles autres rotations leur conviennent. Ce facteur ajoute une tonne de polyvalence au personnage DPS, en particulier dans les combats de boss désordonnés.

9 Attention au verrouillage de l'animation

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Lorsque vous combattez des boss, il est important de prendre note des télégraphes – ou des cercles orange qui signifient une attaque spéciale. Ainsi, les joueurs qui voient Telegraphs doivent quitter le zome Telegraph dès que l'ennemi lance un sort. De plus, entrer à nouveau dans la zone dès que le chronomètre de sort est terminé «verrouillera» le boss dans l'animation mais l'obligera à manquer des joueurs. Ça a l'air cool, non ? ! Le fait est que les verrous d'animation arrivent aussi aux joueurs.

En tant que tels, les joueurs qui pratiquent leurs rotations doivent être conscients de la façon dont chaque composant de leurs combos œuvres. Par exemple, jusqu'où le jeu permettra-t-il aux joueurs d'interrompre la rotation ? Serait-il possible d'utiliser une autre compétence au milieu d'une autre capacité ? La différence d'une fraction de seconde que cela fait peut gagner la bataille, en particulier pour le Dragoon avec des sauts sensibles au temps.

8 Assurez-vous que les raccourcis clavier fonctionnent pour vous

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Comme d'autres MMO, les joueurs peuvent repositionner les sorts dans les raccourcis clavier dans FF 14. En tant que tels, les sorts ne doivent pas nécessairement apparaître dans l'ordre et peuvent à la place être organisés selon des schémas pratiques pour le joueur. De plus, les joueurs DPS doivent faire de leur mieux pour rendre leurs rotations aussi faciles à lancer et à changer que possible.

Par exemple, ils devraient essayer des combinaisons de liaison dans des touches qui restent faciles à appuyer et à accéder à maximiser le temps qu'ils lancent des compétences. De plus, les joueurs ne devraient pas hésiter à jouer avec les schémas de contrôle pour s'assurer que leurs capacités sont lancées quand ils en ont besoin. 

7 Laissez l'interface utilisateur faire son travail

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Un autre conseil de raid des joueurs DPS consiste à s'assurer que leur interface utilisateur maximise leurs performances. Après tout, en tant que DPS, les joueurs doivent se concentrer pour s'assurer que leurs combos fonctionnent correctement. En tant que tel, regarder des détails mineurs tels que les barres de raccourci ou même d'autres barres d'interface utilisateur peut détourner l'attention indispensable de la bataille. Heureusement, contrairement aux autres jeuxFF 14 permet aux joueurs d'ajuster divers aspects de l'interface utilisateur - et les joueurs devraient maximiser cela.

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De plus, les joueurs doivent repositionner HP et lancer les barres de leurs ennemis et adversaires là où cela leur convient dans l'interface utilisateur. Il est conseillé que les barres moulées deviennent plus grandes que les barres HP et soient situées à la périphérie du joueur. De cette façon, les joueurs n'ont pas besoin de détourner constamment les yeux de la bataille et d'avoir un rappel rapide du moment où esquiver les attaques.

6 Palais des morts

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En raison de la nature temporelle des rotations réussies, il est logique que les joueurs les pratiquent avant les Raids. Idéalement, les joueurs peuvent rechercher des mannequins frappants pour pratiquer leurs rotations jusqu'à ce qu'ils les connaissent par mémoire musculaire. Cependant, les pro-DPS en devenir devraient probablement essayer le Palais des Morts à la place.

Dans ce donjon généré aléatoirement, les joueurs et leur groupe commencer à parcourir les niveaux de donjon à partir du niveau 1. Ils accumulent lentement l'équipement et «l'expérience» pertinents jusqu'à ce que les ennemis deviennent trop difficiles pour eux. Malheureusement, l'idée de devoir "réinitialiser" au niveau 1 dans chaque instance de Palace of the Dead peut devenir irritante. Cependant, les joueurs DPS devraient profiter de cette opportunité pour se familiariser lentement avec leur rotation, car leurs compétences leur parviennent "naturellement" au lieu de les maîtriser toutes à la fois.

5 Maximiser les options de mobilité

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Les joueurs doivent réfléchir attentivement à leurs options de mobilité existantes en tant que DPS. Ils doivent également se rappeler que les attaques spéciales ne se produisent qu'après la fin du chargement de la barre de lancement, ce qui signifie qu'ils ont un peu de temps pour esquiver. Pour Melee DPS, cela signifie se déplacer pour esquiver. Pendant ce temps, les lanceurs de sorts chargeant une attaque en même temps qu'un ennemi devraient continuer à lancer si leur barre d'incantation se termine en premier. Sinon, ils doivent se déplacer pour esquiver.

De plus, les joueurs doivent rechercher des indicateurs astucieux pour les esquives. Par exemple, les lanceurs de sorts flashy comme les mages noirs ont tendance à occuper le champ de bataille avec leurs animations de sorts. En tant que tel, il peut être difficile de voir si un personnage DPS devient la cible d'une attaque ennemie. Dans ces situations, les joueurs doivent sauter - car un marqueur qui rebondit avec le joueur indique qu'il est une cible ennemie.

4 Roulez toujours avec des temps de recharge

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Tout comme les ennemis ont une barre de lancement lors de l'utilisation d'attaques spéciales, les joueurs comptent également sur les temps de recharge avant d'utiliser des sorts. Dans FF 14, les joueurs savent déjà qu'il existe des GCD et des oGCD, qui indiquent si le lancement d'un sort déclenche le temps de recharge de l'ensemble du répertoire de capacités dont disposent les joueurs. En général, les joueurs doivent maximiser le moment de déclencher ces temps de recharge. Si les joueurs attendent que le temps de recharge soit terminé, ils gaspillent un énorme potentiel DPS.

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En tant que tels, les joueurs DPS doivent garder à l'esprit qu'ils ont toujours quelque chose à lancer à tout moment. Leurs rotations doivent se déclencher suffisamment rapidement pour que le début d'une autre rotation soit amorcé dès que la précédente est terminée.

3 Combo avec buffs, debuffs

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Les joueurs doivent comprendre pourquoi ils doivent lancer des buffs avant, pendant ou après les rotations. C'est parce que les combos de synchronisation avec les buffs maximisent les dégâts qu'un personnage DPS peut fournir. En tant que tel, il est bon de chronométrer les attaques percutantes avec les meilleurs buffs du joueur. Pendant ce temps, ils devraient également commencer à prêter attention aux buffs que leurs alliés fournissent afin qu'ils puissent leur appliquer le même principe.

De même, les joueurs DPS devraient chronométrer des attaques plus puissantes chaque fois qu'ils remarquent leurs chars utilisent une compétence qui produit de l'aggro. De cette façon, les DPS à dégâts plus élevés n'obtiendront pas d'inimitié car le Tank arrache l'aggro dès que le DPS les produit.

2 Rappelez-vous toujours les positions

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Rappelez-vous, contrairement aux guérisseurs et aux tanks, la plupart des tâches DPS reposent sur des positions appropriées pour maximiser leurs attaques. En tant que tels, les joueurs DPS doivent savoir quand se repositionner, en particulier lorsqu'ils volent accidentellement de l'aggro ou lorsque le Tank positionne toujours les adversaires. Idéalement, les DPS de mêlée devraient attaquer par le flanc ou par l'arrière pour bénéficier de la plupart de leurs compétences.

Pendant ce temps, les DPS à distance tels que les lanceurs de sorts doivent rester dans la ligne de mire pour s'assurer que leurs attaques frappent tout en esquivant les attaques de ligne. Cependant, ils doivent également rester dans la ligne de mire des guérisseurs, afin qu'ils bénéficient de buffs et de soins.

1 Esquiver chaque fois que nécessaire

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En tant que donneur de dégâts, les joueurs DPS profitent au groupe en fournissant des attaques indispensables pour éliminer les adversaires. Malheureusement, les risques inutiles de la part des joueurs DPS les motivent à tout mettre en œuvre dans leurs rotations. Cependant, ce facteur met une pression inutile sur le groupe, car les guérisseurs doivent se concentrer sur leur guérison plutôt que sur les autres qui pourraient avoir besoin de leur attention.

En tant que tel, dans les cas où les joueurs DPS doivent choisir entre esquiver et attaquer, l'esquive devrait être la première option. Un DPS sacrifiant quelques secondes sans infliger de dégâts sera beaucoup plus utile au groupe qu'un DPS mort en attente d'un rez.

PROCHAIN: 5 choses qui font de FF 14 le meilleur MMO moderne (et 5 c'est toujours World Of Warcraft)

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