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Classes mondiales abandonnées – À quoi jouer

Forsaken World propose une grande variété de 14 classes, fortement liées à la race, mais, espérons-le, non liées au sexe ! Il comprend toutes les classes principales que vous attendez d'un MMORPG à l'ancienne, tout en ajoutant quelques classes uniques pour le goût !

Chaque classe peut choisir 1 chemin de spécialisation sur 3, ouvrant encore plus de possibilités et de builds.

Puisqu'il est assez difficile de choisir parmi 42 options, nous espérons que ce petit guide vous aidera à soulager une partie de la douleur !

Assassin

Assassin, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Humain (M/F), Vampire (M/F), Lycan (M)

Les assassins sont des tueurs agiles qui aiment les armes légères et les nuits noires. Seuls les humains, les vampires et les lycans sont capables d'être des assassins.

  • Poison: Avec une combinaison de poisons ignobles et de poignards rapides, les Assassins qui étudient le venin apportent de lourdes capacités d'infliger des dégâts à n'importe quel groupe.
  • Edge: Les Edge Assassins maîtrisent la lame par-dessus tout et peuvent submerger leurs ennemis avec des coups dévastateurs et des manœuvres déroutantes.
  • Foncé: Un maître des Ténèbres se soucie peu de savoir si ses adversaires sont un seul soldat ou une horde vorace. Ces Assassins sont des maîtres de la vitesse et de la furtivité, et apportent le chaos et la mort à tous ceux qu'ils affrontent.

barde

Barde, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Elfe (H/F)

Agiles et gracieux, les bardes jouent de la musique mélodieuse pour inspirer leurs alliés et effrayer leurs ennemis. Seuls les Elfes peuvent devenir Bardes.

  • Wind: Les bardes du vent personnifient la grâce de leur élément, procurant des avantages à eux-mêmes et à leurs alliés.
  • Eau: Amoureux des mélodies sombres et douces, les bardes qui se concentrent sur la magie de l'eau confondent et paralysent les ennemis avec leurs chants funestes.
  • Light: Les bardes de lumière tissent une puissante magie de guérison dans chaque note. Leurs chansons ont sauvé de nombreux alliés blessés.

dragon

Dragoon, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Humain (H/F)

Émergeant du royaume des dragons, les dragons sont des guerriers qui ont hérité des anciens esprits des dragons, chargés de protéger Eyrda.

  • Cendré: Je m'abandonnerai à la flamme éternelle et brûlerai mes ennemis de ma fureur cendrée !
  • Grésil: La terre gèle là où ma lance touche, liant les corps et les âmes de mes ennemis.
  • Morne: La condamnation divine laisse tout un vide sombre. Je condamne mes ennemis.

Juggernaut

Juggernaut, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Humain (H/F)

La nouvelle force mystérieuse qui créera un nouvel ordre sur le continent. Ils tueront tous ceux qui osent se mettre en travers de leur chemin. C'est leur attitude envers le monde.

  • Rage: Ils ont abandonné certaines capacités défensives afin d'empiler leur force offensive. Ignorant leurs corps saignants, ils risquent leur vie pour combattre l'ennemi. Mais le plus souvent, ce ne sont pas eux qui meurent.
  • Renonciation: Se déplaçant rapidement comme des fantômes, attaquant lourdement comme des ouragans, ils sont les faucheurs du champ de bataille.
  • Militaire: Ce sont de grands attaquants et de bons défenseurs. Comme les Juggernauts physiquement forts saisissent le pouvoir de la magie, ils sont les guerriers les plus polyvalents.

Mage

Mage, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Humain (M/F), Parenté (M/F)

Les Mages Humains et Vampires sont des maîtres de la magie dévastatrice qui ont été attirés par son pouvoir et ont maintenant semé son chaos.

  • Incendie: Les mages du feu ont tendance à être indiscriminés. Conformément à l'élément préféré, ils apportent la destruction à de nombreux ennemis à la fois.
  • Foudre: Maîtres du vent et de la tempête, les Lightning Mages font pleuvoir la mort d'en haut, qu'il s'agisse d'une tornade déchaînée pour arrêter une armée dans son élan ou d'un simple éclair pour réduire un ennemi en poussière.
  • gel: Les mages de givre ont l'avantage de traiter un élément plus substantiel. Des lames de glace tranchantes comme des rasoirs aux barrières de protection épaisses, ils sont maîtres de la flexibilité.

Tireur d'élite

Tireur d'élite, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Nain (H/F)

Les nains infligent des dégâts à longue distance à l'aide de fusils fabriqués à la main. Robuste et robuste, seul un nain peut être tireur d'élite.

  • La précision: Precision Marksmen : lorsque vous avez absolument besoin d'abattre cette cible.
  • Âme: Soul Marksmen canalise les pouvoirs de Balder lui-même pour maîtriser l'essence de vol d'un Soul Bullet et le déchaîner sur leurs ennemis.
  • Burst: Le potentiel explosif de chaque balle de fusil est exploité par les Burst Marksmen, qui vivent pour immoler de vastes pans de leurs ennemis.

Prêtre

Difficulté:
Courses: Humain (H/F), Elfe (H/F), Lycan (F)

Les prêtres sont des lanceurs de soutien qui excellent dans la guérison et le soutien de leurs alliés. Seuls les humains, les elfes et les lycans ont la foi nécessaire pour être prêtres.

  • Divine: L'accent mis sur les pouvoirs de guérison et de bénédiction de la magie de la lumière rend les prêtres divins populaires parmi leurs alliés.
  • rebelle: Les prêtres rebelles croient que s'aider soi-même est la première étape pour atteindre la perfection. Ils recherchent l'indépendance grâce à une combinaison de capacités de guérison et de dégâts.
  • Glacial: Un intérêt sain pour la méditation et la réflexion interne donne aux prêtres glaciaires l'accès à la puissante magie de l'eau et aux capacités de contrôler le rythme de la bataille.

Protecteur

Protecteur, Forsaken World Class

Difficulté:
Courses: Stoneman (M)

Les Stonemen sont conjurés à partir de la pierre. Ils vénèrent Tytan et Solarien. Chaque Stoneman ressent le besoin de protéger la terre d'où il vient.

  • Terre: Prendre des pauses dans la garde des alliés pour combattre directement l'ennemi est l'objectif de tout Diamond Protector.
  • Light: Un éventail éblouissant d'auras puissantes permet aux protecteurs de granit d'adapter leurs tactiques aux besoins de chaque bataille.
  • Protecteur: Robustes comme une statue, les protecteurs de marbre portent bien leur nom, s'assurant qu'aucun mal ne soit fait à leurs alliés.

Ranger

Ranger, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Elfe (H/F), Démon (H/F)

Ranger a hérité du tir à l'arc traditionnel. Ils sont élégants mais aussi mortels. Ils utilisent des flèches agiles pour protéger la nature. Seuls les démons et les elfes peuvent assumer les responsabilités de Ranger.

  • Coup de ciel: Les Rangers nés avec le talent Marksman sont équipés d'une vue de faucon et d'un contrôle méticuleux de la puissance. Ils infligent des dégâts massifs aux ennemis à distance, mais souffrent de la faiblesse des attaques de mêlée.
  • Chasse: Les Rangers nés avec le talent Hunt sont passés maîtres dans différentes techniques de combat. Avec des amis à leurs côtés, ils peuvent facilement lancer des attaques AOE et mettre fin à la vie de leurs ennemis.
  • Nature: Les Rangers nés avec le Talent Nature sont appelés Maîtres de la Nature. Outre leur pouvoir inné, ils peuvent également invoquer des adeptes via le contrat de la nature pour se battre avec eux. Ne méprisez pas ces adeptes car ils ont tous des capacités spéciales.

Moissonneuse

Reaper, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Kindred (H/F), Lycan (H/F)

Les faucheurs vivent dans la haine et la destruction. Ce sont des guerriers intrépides, prêts à détruire leurs ennemis en se faisant du mal pour plus de pouvoir.

  • Vent de sang: Maîtrisant la puissance des éléments du vent, les Bloodwind Reapers sont très puissants face à de nombreux ennemis. Ils peuvent déclencher une tempête de sang parmi les ennemis grâce à des compétences telles que le tirage de groupe et les attaques de contrôle du vent.
  • Lien de l'ombre: Vivant dans l'ombre, les Shadowbind Reapers ont une grande viabilité et intensité. Ils aiment se tenir juste devant les ennemis, leur apportant la peur. Ils sont parfaits pour Tank pour le groupe.
  • Bagarre sanglante: Utilisant le sang comme média, les Bloodbrawl Reapers ont un grand pouvoir pour affronter des ennemis uniques. Ils peuvent réduire instantanément une créature vivante en un cadavre froid avec des dégâts de ténèbres à cible unique.

Bourreau

Tourmenteur, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Démon (H/F)

Dans leur quête pour purger le monde de tous les pécheurs, ils infligent la plus douloureuse des tortures à leurs ennemis. Ils viennent des profondeurs les plus profondes de l'abîme.

  • Flammes infernales: Les démons viennent des chemins les plus sombres et infernaux du monde. La température élevée de leur royaume natal leur confère un pouvoir explosif et fougueux qui sème la peur dans le cœur de tous sauf des ennemis les plus farouches.
  • Torture: Les bourreaux sont passés maîtres dans ce qu'on appelle l'art de la torture. Ils se délectent des expressions angoissées de leurs captifs, et ils inventent toujours de nouvelles façons d'infliger et de tirer la souffrance.
  • Pacte des ténèbres: Les démons ont toujours été passés maîtres dans l'art de manipuler les termes d'un contrat. Il existe de nombreuses façons d'obtenir le pouvoir dans ce monde, mais signer un contrat avec des démons est sans aucun doute le plus rapide… tant que vous faites attention à lire les petits caractères !

Vampire

Vampire, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Parenté (H/F)

Les vampires peuvent infliger des dégâts massifs instantanément, se soigner et se métamorphoser. Ils sont plus puissants que vous ne pouvez l'imaginer.

  • sanguins: Certains Vampires sont tellement concentrés sur le sang qu'il devient leur motivation principale au combat, et est utilisé à la fois pour aider les alliés et pour punir les ennemis.
  • Foncé: Les Dark Vampires maîtrisent la fluidité de la lumière et de l'ombre pour que le flux même du combat devienne leur jouet.
  • Enfer: La seule façon de vaincre une peur est de l'affronter de front.

Gardien

Gardien, classe mondiale abandonnée

Difficulté:
Courses: Elfe (M), Vampire (F)

Warden est le favori de Light and Dark. Il a l'épée tranchante pour attaquer et le bouclier solide pour se défendre. Il gagne le pouvoir de compétence de soutien des étoiles.

  • Mangeur de lune: La lune gouverne le ciel avec la lumière du soleil. Ils sont bons pour transformer l'énergie de l'ennemi en leur propre et peuvent développer le plein potentiel de la puissance. Toute la terre sous la lune est mon territoire.
  • rayon du soleil: La chaleur du soleil leur apporte courage et puissance. Ils sont maîtres de la défense et de la garde. Ce sont des protecteurs légers sur le champ de bataille.
  • Astromancie: L'envoyé du ciel et des enfers est chargé de la vie et de la mort. Ils sont habiles à soigner plusieurs cibles au fil du temps. Ce sont de bons soutiens dans une équipe.

Guerrier

Guerrier, abandonné de classe mondiale

Difficulté:
Courses: Humain (H/F), Elfe (H/F)

Les guerriers sont de puissants combattants au corps à corps dotés d'un arsenal polyvalent de compétences puissantes. Seuls les Humains et les Elfes peuvent être des Guerriers.

  • Survival: Les guerriers de l'égide savent qu'une épée tranchante n'est bonne que si vous êtes assez vivant pour la manier ! Ils se concentrent sur la défense, ne serait-ce que pour s'assurer qu'ils terminent leurs combats.
  • Soif de sang: Les Bloodlust Warriors utilisent leur amour pour le combat comme une arme elle-même, terrifiant les ennemis alors qu'ils ignorent les coups mortels et les sorts.
  • Élémentaire: Les guerriers élémentaires abandonnent toute pensée d'auto-préservation sur les tactiques avancées. Ce n'est qu'en concentrant ses propres compétences avec une lame que la perfection peut être atteinte.

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