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God of War: Ragnarok n'atteindra probablement pas sa fenêtre de lancement 2021

Sans l'ombre d'un doute, la prochaine God of War jeu va être l'un des plus grands jeux de l'année au cours de laquelle il est sorti. Pratiquement chaque God of War le jeu est. Cela dit, il serait logique que Santa Monica Studio veuille prendre autant de temps que possible pour s'assurer qu'il est aussi bon que possible et récolte autant de ces 10 scores sur 10 que possible. . Étant donné que, ainsi que quelques autres choses, il est concevable que le jeu ne fasse pas sa fenêtre de lancement supposée de 2021.

Tout d'abord, comme beaucoup d'entre nous le savent déjà, il est toujours utile de souligner que le développement de jeux vidéo est extrêmement compliqué et prend beaucoup de temps. Même après que le jeu soit plus ou moins terminé, le parcourir, corriger les bugs et changer de petites choses peut prendre des années pour que certains de ces jeux soient aussi raffinés que nous nous attendons généralement à ce qu'ils le soient. Le dernier God of War Le jeu sur PS4 a pris bien plus de quatre ans à créer, peut-être plus selon l'endroit où vous déterminez le début du «développement». Concevoir des niveaux et des modèles de personnages peut, à lui seul, prendre des années littérales.

Maintenant, il est vrai que les développeurs externalisent souvent des choses comme ça et parfois même ont des équipes entières consacrées à de telles choses XNUMX heures sur XNUMX pour faire avancer le développement principal, mais il n'y a pas moyen de contourner la main-d'œuvre et les heures nécessaires pour obtenir de petites choses comme ça Fini. Cela prend juste du temps et c'est avant d'obtenir des partitions musicales et des heures et des heures de dialogues écrits par des écrivains et enregistrés par des voix talentueuses. Compte tenu de tout cela, il semble assez impressionnant qu'ils aient pu créer un jeu comme God of War 2018 en quelques années seulement, surtout si l'on considère à quel point c'était un écart par rapport au précédent Dieu de la guerre jeux en termes de style général.

Cela ne veut pas dire le développement de Dieu de la guerre: Ragnarok n'a pas quelques éléments en sa faveur qui rendent peut-être les choses un peu plus faciles également. Une grande chose qui va certainement faire la prochaine God of War jeu un peu plus facile à faire est le fait qu'ils ont déjà une grande partie de la fondation clouée. Le modèle de personnage moderne de Kratos est créé. Bon nombre des grands paysages panoramiques du dernier jeu pourraient logiquement être réutilisés dans ce prochain, en supposant qu'ils se déroulent à la même époque. De plus, à peu près tout le travail conceptuel minutieux pour trouver comment il contrôle a déjà été fait dans le dernier match. Cela étant dit, il est également vrai que ces choses devront être modifiées au moins d'une certaine manière, car il s'agit d'un jeu sur une plate-forme complètement différente de la précédente et Santa Monica n'est pas en reste lorsqu'il s'agit d'en profiter de nouveau matériel. Donc, l'avantage que cela représente pour Santa Monica d'accélérer le développement dépendra en grande partie de la différence dans le nouveau jeu.

Il est logique de supposer que Kratos n'aura pas cent ans de plus dans le prochain jeu et nécessitera de nombreux changements, mais nous n'en sommes pas sûrs. Nous n'en savons pas encore assez sur le jeu pour savoir à quel point ce sera un avantage pour Ragnarok se tenir sur les épaules de God of War 2018. Il est prudent de supposer que cela aidera les choses au moins un peu, mais la mesure dans laquelle cela aide est impossible à dire pour le moment. Étant donné que nous ne savons tout simplement pas à quel point le développement sera accéléré ou ralenti, il est difficile de dire si cela réduira vraiment le temps de développement de manière substantielle ou non. Mais même si c'est le cas, le dernier jeu vient de sortir en 2018. C'était il y a seulement 3 ans, et bien que Santa Monica soit un studio hautement qualifié regorgeant de certains des meilleurs talents de l'industrie, je ne m'attendrais pas à ce qu'ils tournent dehors God of War jeux à ce rythme dans à peu près toutes les circonstances. Je ne pense pas qu'il serait surprenant de voir Dieu de la guerre: Ragnarok retardé jusqu'en 2022 sinon 2023 selon comment les choses se passent là-bas.

God of War 2

Une autre chose importante dont nous devons nous souvenir est le fait que nous ne savons pas grand-chose à ce sujet, ce qui signifie qu'ils ne sont pas prêts à en parler. Et, bien sûr, la principale raison pour laquelle un développeur n'est pas prêt à parler d'un jeu est que le jeu n'est pas à un stade de développement suffisamment avancé pour qu'en parler aurait beaucoup de sens. Passer en revue les mécanismes généraux du jeu, les éléments de l'histoire et les lieux n'est pas intelligent à faire lorsque ces choses sont encore en évolution et ne sont pas encore prêtes à être montrées. Ainsi, le fait que littéralement la seule chose que nous ayons vue à propos de ce jeu soit un écran vide avec un God of War logo dessus, est un peu un indicateur pour moi. Le contre-argument à cela est que les développeurs commencent à s'éloigner de ces longs cycles de développement et retiennent une grande partie de leurs informations jusqu'à ce que les jeux soient relativement proches du lancement, donc le fait que nous ne sachions encore rien pourrait être plus indicatif de ce style marketing plus court qu'autre chose, ce qui est une théorie valable.

Il se pourrait très bien que Dieu de la guerre: Ragnarok est fait à 80% et c'est surtout dans les étapes de polissage maintenant, et Santa Monica et Sony attendent juste le bon moment pour déclencher une attaque de nouvelles informations quelques mois avant le lancement du jeu. Peut-être nous montrer tout en été et le lancer plus tard pendant la saison des vacances de cette année. C'est certainement possible, mais nous rencontrons ensuite le problème que j'ai mentionné précédemment avec des cycles de développement qui ne durent presque jamais que deux ou trois ans pour de gros jeux comme celui-ci. Donc, même si je ne ferais pas personnellement l'argument selon lequel Ragnarok lancera cette année, j'admettrai qu'il y a de la place pour que cet argument existe. Personnellement, je ne l'achète pas encore.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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