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Le showrunner de Halo explique pourquoi ils ont ignoré les jeux pour faire une émission de télévision

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L'émission télévisée Halo de Paramount devrait faire ses débuts le 24 mars 2022, mais l'émission très attendue inquiète les joueurs après que le showrunner Steven Kane a admis avoir rejeté les jeux comme une influence lors de la création de l'émission.

Le Émission de télévision Halo a eu un voyage langoureux vers le petit écran car il a passé plusieurs années dans l'enfer du développement. Le cinéaste emblématique Steven Spielberg était attaché à la série depuis des années, aidant à diriger son lancement éventuel avec Steven Kane et Kyle Killen en tant que showrunners.

Les espoirs sont grands pour l'aventure en direct de Master Chief, mais les joueurs sont prudents après que Kane a affirmé qu'ils ne se sont pas inspirés des jeux.

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PARAMOUNT

L'émission de télévision Halo a déjà été renouvelée pour une deuxième saison.

Le showrunner de Halo dit qu'ils "n'ont pas regardé le jeu" pour créer une nouvelle émission de télévision

La franchise Halo a une richesse de connaissances à tirer, mais dans le cas de l'émission télévisée Halo, le showrunner Steven Kane a déclaré dans une interview avec Variété que « nous n'avons pas regardé le match. On n'a pas parlé du match. »

« Nous n'avons pas parlé du match. Nous avons parlé des personnages et du monde. Je ne me suis donc jamais senti limité par le fait que ce soit un jeu », a poursuivi Kane en décrivant le processus de création.

Bien que l'équipe créative de l'émission n'ait pas complètement rejeté les origines du jeu de Master Chief, la décision de se distancer des jeux est susceptible de se tailler sa propre identité dans la tradition expansive de la franchise.

« Nous n'avons pas regardé le match. Nous n'avons pas parlé du jeu. #Halo Le showrunner de la saison 1, Steven Kane, parle de sa préparation avec le développeur du jeu, 343 Industries. « Nous avons parlé des personnages et du monde. Je ne me suis donc jamais senti limité par le fait que ce soit un jeu. " https://t.co/Yde7snmhaM pic.twitter.com/eXERhAfsRv

- Variété (@Variety) 16 mars 2022

S'exprimant sur le processus de pré-production, Kane a déclaré que "la richesse et la profondeur de l'univers étaient immédiatement ahurissantes et incroyablement excitantes, car ce que cela signifie en tant que conteur, c'est qu'il y a déjà eu une énorme quantité de préparation et de travail préparatoire."

Kiki Wolfkin de 343 Industries, qui supervise les projets transmédia de la franchise, a ajouté que "nous pensions faire quelque chose qui pourrait être très étroitement lié au jeu". Cependant, malgré leurs intentions de rendre le sûr plus uni, cela "ne servait pas les équipes créatives et leur besoin d'exprimer une histoire et de construire le monde à travers leurs yeux".

Halo arrive exclusivement sur Paramount + le 24 mars 2022. Espérons que l'attente aura porté ses fruits.

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