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Hitman 3 PC : les meilleurs paramètres - et comment ils se comparent aux consoles de nouvelle génération

Hitman 3 est arrivé cette semaine dans ce qui est devenu le plus grand lancement numérique de la série de tous les temps – et à juste titre. En tant que point culminant de la trilogie existante, Hitman 3 couronne la génération avec l'itération la plus impressionnante du moteur Glacier à ce jour, avec tout le contenu Hitman de la génération actuelle existant modernisé dans le dernier jeu, tout en étant essentiellement "remasterisé" pour la prochaine génération. consoles. Les propriétaires de PC peuvent également se réjouir – le jeu fait tout ce que la PS5 et la série X peuvent faire et plus encore, grâce à de belles mises à niveau et à une évolutivité supplémentaire.

En livrant cet article, IO interactive nous a fourni les paramètres PC exacts pour chaque console sur laquelle le jeu est exécuté. Ainsi, en utilisant ces paramètres sur PC à la bonne résolution, il est possible de voir comment un GPU PC se comporte par rapport aux consoles, avec quelques observations intéressantes. Mais tout d'abord, je voudrais féliciter IO pour un menu d'options PC plus complet. Le manque de granularité dans les paramètres était un vrai problème que j'avais avec Hitman 2, mais cela s'est amélioré au fil du temps et ces efforts sont transférés directement dans Hitman 3, permettant aux utilisateurs de PC haut de gamme d'augmenter la fidélité par rapport à la qualité de la console.

Cela commence par la qualité des ombres, qui voit la PS5 fonctionner au préréglage normal, la Xbox Series X augmentant cela à haut. Ultra permet aux utilisateurs de PC d'affiner davantage l'effet et, lors de mes tests, a eu très peu d'impact sur les performances. L'occlusion ambiante de l'espace écran est intéressante, dans la mesure où toutes les versions de console fonctionnent au réglage « minimum » — peut-être pas surprenant lorsque passer de l'ultra au minimum peut ajouter 20 % à la fréquence d'images. Le minimum peut sembler un peu grossier, et je dirais que le milieu est le réglage optimal — vous récupérez 16 % de la fréquence d'images en passant du maximum et les artefacts de halo sont minimisés dans le processus.

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