XBOX

Revue technique Hitman 3: le moteur Glacier brille sur les consoles de nouvelle génération

Traditionnellement, la période intergénérationnelle – la transition difficile d'un ensemble de consoles à l'autre – n'a pas vraiment fonctionné. On a l'impression que les versions de nouvelle génération ne sont pas nécessairement tout ce qu'elles pourraient être, tandis que le logiciel servi aux propriétaires des anciennes consoles frôlait souvent l'injouable. Mais en passant de la PS4 à la PS5, de la Xbox One à la Xbox Series, il est clair que nous voyons quelque chose de très différent cette fois-ci. Hitman 3 d'IO Interactive montre que la génération croisée peut très bien fonctionner, et il y a le sentiment que les consoles de la génération précédente sont poussées plus près de leurs limites ultimes, tandis que simultanément, des gains massifs sont obtenus lors de la lecture sur PS5 et Xbox Series X.

Bien sûr, Hitman 3 est un jeu avec un intérêt supplémentaire pour nous, car l'excellent Glacier Engine d'IO a évolué, apportant de nouvelles fonctionnalités impressionnantes dans la technologie - tout en rétroportant ces innovations à l'intégralité de la trilogie Hitman. C'est au crédit d'IO qu'à chaque version de Hitman et à chaque itération de Glacier, le contenu existant a été porté sur le dernier jeu, bénéficiant des mises à niveau du moteur. C'est doublement utile pour Hitman 3 joué sur une console de nouvelle génération car les améliorations de base sont si profondes, c'est effectivement à la fois un nouveau jeu ainsi que le un remaster de nouvelle génération des anciennes versions.

Alors, comment Glacier a-t-il évolué ? Les nouvelles cartes sont des vitrines vraiment efficaces pour certaines des nouvelles technologies et la mission initiale de Dubaï est un beau début pour une gamme d'effets - au premier rang desquels l'arrivée d'une remarquable mise en œuvre de réflexions d'espace d'écran. L'environnement regorge de surfaces réfléchissantes, notamment de métal et de verre, présentées d'une manière brillamment éclairée qui rendrait les imperfections évidentes, tandis que Hitman continue d'avoir l'air impeccable. Bien sûr, il y a des limites au SSR - les détails hors écran ne peuvent jamais être reflétés - mais Glacier a quelques astuces intéressantes dans sa manche pour améliorer l'effet. Ainsi, par exemple, les foules caractéristiques du jeu sont également reflétées, mais il semble que ce soient des «imposteurs» de type sprite 2D pour économiser sur les ressources de traitement, tout en restant très efficaces.

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