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Humankind : guide des affinités culturelles

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Humanité est un jeu de stratégie au tour par tour qui vous permet de développer votre culture à travers le monde. Contrairement à d'autres jeux du même genre, vous pouvez changer votre culture à travers différentes époques. Au fur et à mesure que vous débloquerez une nouvelle ère, vous pourrez conserver votre culture actuelle ou passer à une autre, en adoptant de nouvelles unités et types de bâtiments.

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Chaque culture viendra avec une affinité, offrant des avantages supplémentaires. Dans ce guide, nous allons passer en revue sept affinités culturelles possibles dans le jeu, ainsi que ce qu'ils font. Ces affinités ont des actions (qui peuvent être activé depuis la partie supérieure gauche de votre écran) sous les étoiles de l'époque. Chaque affinité fournira un bonus, ainsi qu'une action d'affinité qui est activée manuellement. Voyons d'abord l'affinité Esthète.

Esthète

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Cultures avec cette affinité prioriser Influence et diplomatie et commencera le Prime de grâce. Ce bonus garantira que votre La proximité culturelle et idéologique est toujours au maximum avec toutes les autres cultures, facilitant un peu la diplomatie et la création de traités.

L'action d'affinité associée aux cultures Esthète est Blitz culturel. Cette action vous permet de payer de l'argent pour ramener votre culture dans la sphère d'influence. Cultural Blitz est très utile si vous avez une ville qui est tombée hors de la sphère d'influence.

Voici toutes les cultures qui ont Esthète à travers les époques :

Ère Culture
Ancien
  • Zhou
  • Olmèques
Classical
  • Mauryans
Médiéval
  • Franks
Début moderne
  • Edo japonais
  • Ming
Industrie
  • Austro-Hongrois
  • Italiens
Contemporary
  • Egyptiens
  • Indiens

Agraire

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Cultures qui embrassent l'affinité agraire donner la priorité à la croissance démographique; se concentrant sur les systèmes internes de leurs villes.

Avec l'affinité agraire, vous bénéficierez de la Prime communautaire. Cette prime offre cinq stabilité à mesure que votre population augmente. Bien que cela ne dure qu'un tour, les points de stabilité gagnés s'accumuleront au fil du temps si vous continuez à faire croître votre population.

L'action d'affinité que recevront les cultures agraires s'appelle Terre d'abondance. Cette action vous permet de dépensez des points d'influence pour déclencher des migrations de population vers la ville de votre choix. Land of Plenty volera essentiellement la population des cultures voisines (y compris les peuples indépendants). C'est un excellent moyen de développer vos villes, mais cela pourrait mettre en colère certains de vos voisins.

Ci-dessous, vous pouvez trouver chaque culture qui a une affinité agraire à chaque époque :

Ère Culture
Ancien
  • Harappéens
Classical
  • Celtes
Médiéval
  • Anglais
Début moderne
  • Haudenosaunee
Industrie
  • Mexicains
Contemporary
  • Les brésiliens
  • Turcs

Constructeur

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Comme son nom l'indique, les cultures avec l'affinité Builder se concentrer sur l'industrie et la construction de nouveaux quartiers.

Les cultures avec cette affinité recevront le Prime de fierté, qui accorde à une ville dix points de stabilité après avoir terminé un quartier. La stabilité peut être difficile à gérer au début du jeu, donc ce bonus est utile, surtout si vous avez du mal à augmenter la stabilité dans une ville.

Les cultures de constructeurs auront le Action de collecte de terres, qui priorise complètement l'industrie dans une ville. Lorsque vous activez Land Raiser sur une ville sélectionnée, il convertir tout l'argent et la production scientifique en industrie pendant au moins cinq tours. En mode Land Raiser, les villes ne produiront que de la nourriture et de l'industrie. L'action Land Raiser est très utile si vous essayez de construire une merveille.

Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les cultures qui ont cette affinité :

Ère Culture
Ancien
  • Egyptiens
Classical
  • Maya
Médiéval
  • Khmer
Début moderne
  • Moghols
Industrie
  • Persans
  • Siamois
Contemporary
  • Australiens

Expansionniste

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Cultures expansionnistes se concentrer sur l'expansion du territoire autant que possible. Avec cette affinité, les cultures reçoivent le Prime d'ambition. Ce bonus permet à vos unités de pénétrer en territoire étranger. Vos unités ne sont pas concernées par la politique de fermeture des frontières et ne subiront pas de malus sanitaires.

Bien que vous puissiez empiéter, une culture étrangère peut toujours avoir un grief d'intrusion, qui peut rapidement se transformer en déclaration de guerre. Utilisez la capacité d'intrusion stratégique plutôt que de simplement planter des unités sur les terres d'une autre culture.

Les cultures expansionnistes auront le Sous une même bannière action. Cette action vous permet de annexer de force un territoire appartenant à une autre culture (si elle n'est pas votre alliée). L'annexion d'un territoire coûte de l'or et vous aurez besoin d'avoir une armée debout sur l'avant-poste ou le centre administratif de la zone choisie. Le processus prendra quelques tours et pourra être interrompu si votre armée est attaquée.

Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les cultures qui ont l'affinité expansionniste à chaque époque :

Ère Culture
Ancien
  • Assyriens
Classical
  • Perses achéménides
  • Romains
Médiéval
  • Germains
Début moderne
  • Repose-pieds
  • Espagnol
Industrie
  • Britannique
  • "Les Russes
Contemporary
  • Soviétiques
  • Américains

Commerçant

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Avec l'affinité Marchand, une culture sera se concentrer sur l'argent et le commerce. Ceux qui ont cette affinité se verront accorder le Prime de médiation, ce qui permet le achat de ressources tierces. Fondamentalement, cela signifie que vous pouvez acheter un bien d'une autre culture, puis une troisième culture pourrait venir vous acheter cette ressource. Ce n'est pas techniquement votre ressource, mais vous en profiterez quand même.

Les Action des investisseurs puissants vient avec l'affinité Marchand. Cette action vous permet de dépenser de l'influence pour placer un extracteur sur une ressource qui n'est pas actuellement exploitée. Si un extracteur est déjà sur la ressource, vous gagnerez à la place de l'argent à chaque tour. Ces extracteurs peuvent être placés dans d'autres cultures, où vous partagerez la sortie. De plus, cette action peut aider améliorer les relations diplomatiques.

Les cultures marchandes à chaque époque peuvent être trouvées ci-dessous :

Ère Culture
Ancien
  • Nubiens
  • Phéniciens
Classical
  • Aksoumites
  • Carthaginois
Médiéval
  • Byzantins
  • Ghanéens
Industrie
  • Aucun
  • Il vous faudra garder une culture marchande d'une époque antérieure si vous souhaitez cette affinité à l'ère industrielle
Contemporary
  • Chinois

militariste

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L'affinité militariste se concentre sur la guerre. Avec cette affinité, vous gagnerez le Prime de vigilance, ce qui augmente votre valeur de soutien de guerre. Le soutien à la guerre est essentiellement le désir collectif de votre culture de déclencher une guerre et les cultures peu soutenues par la guerre ne sont pas trop enclines à faire la guerre. Le bonus Vigilance augmente ce soutien de guerre, le rendant plus facile de faire la guerre.

En tant que culture d'affinité militariste, vous pourrez utiliser le Action Réserves de fer. Cela créera un Unité des armées de milice dans une ville suffisamment peuplée pour le faire. Ces unités fonctionnent de la même manière que les autres unités militaires. Cependant, il n'y a pas de coût d'entretien et ils apparaissent immédiatement plutôt que de prendre quelques tours pour s'entraîner.

Jetons un coup d'œil à chaque culture avec l'affinité militariste à chaque époque :

Ère Culture
Ancien
  • Hittites
  • Mycéniens
Classical
  • Goths
  • Les mecs
Médiéval
  • Aztèques
  • Mongols
  • Nordiques
Début moderne
  • Bâtons
Industrie
  • Allemands
  • Zoulou
Contemporary
  • Aucun
  • Vous devrez garder une culture militariste d'une époque antérieure si vous voulez cette affinité à l'époque contemporaine

Scientifique

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Enfin, nous avons l'affinité scientifique. Cette affinité met l'accent sur la science et la technologie, faisant d'eux des précurseurs dans la course à l'espace.

Les cultures avec l'affinité scientifique recevront le Prime de prévoyance, ce qui leur permet de déverrouiller les technologies de la prochaine ère. Cela vous aidera à prendre une longueur d'avance sur la recherche scientifique qui a un impact sur les unités et les districts.

L'affinité scientifique vient avec le Action des esprits collectifs. Cette action va convertir toute l'industrie et l'argent en points de science pendant au moins cinq tours. Avec plus de science par tour, vous pourrez débloquer des technologies plus rapidement. Collective Minds fonctionne de la même manière que l'action pour l'affinité Builder.

Ci-dessous, vous pouvez jeter un œil à chaque culture qui a l'affinité scientifique à chaque époque.

Ère Culture
Ancien
  • Babyloniens
Classical
  • Grecs
Médiéval
  • Omeyyades
Début moderne
  • Joseon
Industrie
  • Français
Contemporary
  • Japonais
  • Suédois

C'est toutes les affinités culturelles du jeu ! A chaque époque, vous aurez la possibilité de choisir une affinité différente, cependant, il est important de choisir une affinité qui a du sens. Par exemple, si vous voulez conquérir le monde, essayez de choisir des cultures aux affinités expansionnistes ou militaristes. Ces cultures excelleront à se répandre sur la carte et à en conquérir d'autres.

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