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Humankind : Comment accroître son influence | Game Rant

Comme la plupart des jeux 4X, Humanité est un jeu d'influence. Les joueurs investissent dans la puissance militaire, les avancées technologiques et l'enrichissement culturel pour étendre leur territoire et rivaliser avec leurs voisins.

In Humanité, cependant, l'influence n'est pas qu'un concept abstrait. C'est une ressource tangible, comme la population et la nourriture, représentée par des étoiles violettes. Les joueurs doivent dépenser de l'influence pour étendre leurs villes ou adopter une nouvelle politique civique. Et si un empire adverse à proximité a plus de points d'influence, il peut également modifier la citoyenneté des villes.

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Il existe deux façons de générer de l'influence. Les deux sont relativement simples, mais ils s'excluent mutuellement.

Un jeu de Humanité traversera plusieurs époques de l'histoire humaine. La première ère est toujours l'ère néolithique, où le joueur prend le contrôle d'une tribu nomade. Ici, les joueurs peuvent augmenter leur influence via l'exploration et la chasse.

Parsemés sur les cartes, des points de « curiosité » brillent. Le joueur peut envoyer une unité pour les enquêter, et s'il s'agit d'un ancien campement, ils obtiendront 5 points d'influence et un point de science.

À côté des points de curiosité se trouvent des animaux et le joueur peut envoyer une unité pour les chasser. Cela donnera des points d'influence et de nourriture, les animaux les plus dangereux donnant plus de points. Mais cela met les unités en danger et doit être fait avec précaution.

Une fois que le joueur quitte l'ère néolithique, les actions ci-dessus ne donneront plus de points d'influence. À partir d'ici, les joueurs vont générer de l'influence en construisant des villes.

Plus une ville est peuplée, plus elle générera d'influence par tour. Mais cela peut être atténué par la stabilité de la ville. Une ville à 91-100% de stabilité générera deux influences par point de population, une ville à 30%-90% de stabilité générera une influence par point de population et une ville à 0-29% de stabilité ne générera pas d'influence.

Les joueurs ne doivent pas construire des villes imprudemment, car ils avoir à faire avec Humanitécasquette de la ville. Si un joueur dépasse le plafond, les villes supplémentaires commenceront à coûter de l'influence, ce qui va à l'encontre de cet objectif. Les joueurs ne devraient dépasser le plafond que s'ils recherchent désespérément d'autres ressources qu'une ville peut produire, telles que la nourriture et l'industrie, et s'ils ont un surplus d'influence avec lequel jouer.

Les joueurs peuvent également augmenter la génération d'influence d'une ville en construisant des quartiers comme des lieux saints, des théâtres et des réserves naturelles. Ils peuvent également renforcer leur influence grâce à des principes religieux, comme le principe « ne pas voler » ou « être charitable ».

Humanité est maintenant disponible pour PC et Stadia.

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