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J'ai joué au MMO New World d'Amazon hier et j'ai été agréablement surpris le 25 août 2020 à 2h00 Eurogamer.net

J’ai été encouragé après avoir joué hier au MMO New World d’Amazon. Certaines choses m'ont attrapé. Premièrement, il était beaucoup plus robuste que ce à quoi je m'attendais – je me rends compte que nous étions dans un environnement de test assez contrôlé, mais il a géré une bataille 50 contre 50 sans aucun problème. Deuxièmement, il a tout fait en exécutant une détection de collision crédible sur le serveur, ce qui a fait une réelle différence dans la bataille. Troisièmement, c'était très beau et les effets des sorts étaient merveilleux. Quatre, c'était amusant. Et cinquièmement, cela ne me semblait pas aussi démodé que je le pensais un MMO assez traditionnel, en 2020.

New World a été dévoilé aux Game Awards l'année dernière. Il s’agit d’un monde en ligne inspiré de l’ère de l’exploration mais basé sur la fiction plutôt que sur la réalité. Vous ne découvrez pas l’Amérique, mais vous naviguez vers une île de l’océan Atlantique appelée Aeternum, un endroit d’où vient une magie appelée Azoth et façonne le monde. C’est un paramètre qui permet au jeu d’avoir à la fois de la poudre à canon et de la magie, ainsi que des épées et des flèches.

Je réalise que rien de tout cela ne semble particulièrement excitant, mais New World a des idées intéressantes. Le plus excitant tourne autour du contrôle du territoire, grâce auquel les guildes – les entreprises – peuvent posséder des zones dans lesquelles d'autres joueurs peuvent vivre, lever des impôts, construire ces zones et, bien sûr, se battre pour elles. Ou plutôt, en guerre pour eux. Et c'est ce que j'ai eu l'occasion de tenter : une Guerre, une sorte de combat instancié en 50 contre 50 impliquant quelques points de capture et un fort.

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J’ai été encouragé après avoir joué hier au MMO New World d’Amazon. Certaines choses m'ont attrapé. Premièrement, il était beaucoup plus robuste que ce à quoi je m'attendais – je me rends compte que nous étions dans un environnement de test assez contrôlé, mais il a géré une bataille 50 contre 50 sans aucun problème. Deuxièmement, il a tout fait en exécutant une détection de collision crédible sur le serveur, ce qui a fait une réelle différence dans la bataille. Troisièmement, c'était très beau et les effets des sorts étaient merveilleux. Quatre, c'était amusant. Et cinquièmement, il ne me semblait pas aussi démodé que je le pensais pour un MMO assez traditionnel, en 2020. New World a été dévoilé aux Game Awards l’année dernière. Il s’agit d’un monde en ligne inspiré de l’ère de l’exploration mais basé sur la fiction plutôt que sur la réalité. Vous ne découvrez pas l’Amérique, mais vous naviguez vers une île de l’océan Atlantique appelée Aeternum, un endroit d’où vient une magie appelée Azoth et façonne le monde. C’est un paramètre qui permet au jeu d’avoir à la fois de la poudre à canon et de la magie, ainsi que des épées et des flèches. Je réalise que rien de tout cela ne semble particulièrement excitant, mais New World a des idées intéressantes. Le plus excitant tourne autour du contrôle du territoire, grâce auquel les guildes – les entreprises – peuvent posséder des zones dans lesquelles d'autres joueurs peuvent vivre, lever des impôts, construire ces zones et, bien sûr, se battre pour elles. Ou plutôt, en guerre pour eux. Et c'est ce que j'ai eu la chance d'essayer : une guerre, une sorte de combat instancié à 50 contre 50 impliquant quelques points de capture et un fort.En savoir plusEurogamer.net

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