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Les studios PlayStation internes se concentreront sur le développement AAA, tandis que les jeux plus petits proviendront des développeurs indépendants partenaires – Jim Ryan

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Il a été signalé plus tôt dans l'année que Sony s'était concentré en interne sur commencer à donner la priorité au développement de blockbusters AAA, ne voulant plus développer de petits jeux, et bien que cela ait suscité de nombreux contrecoups (compréhensibles), il est facile de comprendre pourquoi ils auraient pris une telle décision. Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi ils veulent chasser le genre de succès dont jouissent des jeux comme Dieu de la guerre, Horizon Zero Dawn, or Spider-Man de Marvel, pour en nommer quelques uns.

Mais qu'est-ce que cela signifie pour les versions plus petites et plus expérimentales ? Le PDG de PlayStation, Jim Ryan, s'est vu poser la question dans une récente interview avec Poste TMT. Sa réponse ? Sony va faire les deux, mais il va aussi clairement délimiter les deux. Ryan dit que tandis que les studios PlayStation propriétaires continueront de se concentrer sur la création de jeux AAA à gros budget, Sony continuera également de s'associer à des studios indépendants plus petits pour s'assurer que PlayStation maintient un flux sain d'expériences à plus petite échelle.

"Nos studios internes fabriquent généralement des jeux plus volumineux, mais nous coopérerons également avec des studios partenaires pour développer des jeux à plus petite échelle", a déclaré Ryan. «Nous travaillons en étroite collaboration avec des studios de jeux indépendants et leur fournirons un certain soutien en termes de développement, de financement et de marketing. Ces équipes indépendantes sont généralement très petites, environ 10 à 20 personnes. En soutenant ces studios, nous incubons également des produits de jeu et établissons des relations avec ces studios. Peut-être seront-ils la prochaine génération de développeurs de jeux AAA. Eh bien, peut-être que dans cinq ou dix ans, notre relation avec ces studios de jeux indépendants sera différente.

Les partenariats de PlayStation avec des développeurs indépendants ont conduit à certains titres notables, notamment Le sans chemin et la prochaine Kena: Pont des esprits, ce qui est toujours encourageant à voir. Bien sûr, il convient de noter que ces derniers temps, plus de quelques développeurs indépendants se sont avancés pour parler de la difficulté de travailler avec PlayStation– alors j'espère que Sony apportera des améliorations sur ce front et fera de PlayStation une plate-forme plus conviviale pour les indépendants.

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