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Interview de Kingdom Majestic - Plans post-lancement, port de nouvelle génération possible, et plus encore

Mélangeant des visuels pixel art nets avec un gameplay de stratégie engageant, bien que le Royaume les jeux ne se sont pas propagés comme une traînée de poudre, ils ont impressionné pas mal de gens. Récemment, une collection des deux titres de stratégie, Royaume majestueux, sorti sur PC et consoles, et nous avons eu la chance d'envoyer quelques-unes de nos questions aux personnes derrière, et de poser des questions sur l'avenir des jeux et plus encore. Vous pouvez lire notre conversation avec Martin Park, producteur chez Raw Fury, ci-dessous.

royaume majestueux

"Tandis que Nouveaux territoires est plus dans un cycle de maintenance Deux couronnes recevra une autre grosse mise à jour de contenu à l'avenir, ainsi que d'autres trucs amusants."

Quels sont vos projets pour Royaume majestueux en ce qui concerne le support post-lancement, en termes de mises à jour ou peut-être de nouvelles suppressions de contenu ?

Les deux titres sont identiques à leurs homologues numériques et recevront les mêmes mises à jour de contenu. Alors que Nouveaux territoires est plus dans un cycle de maintenance Deux couronnes recevra une autre grande mise à jour de contenu à l'avenir, ainsi que d'autres choses amusantes. Gardez un œil ouvert pour plus d'informations sur la route.

Pensez-vous qu'il y aura une suite ? Si oui, voulez-vous en faire quelque chose de différent ?

Je pense que c'est tout à fait possible, mais notre principale priorité à l'heure actuelle est de soutenir Royaume deux couronnes. Je dirai qu'en tant que personne motivée par la créativité, mon esprit pense toujours « que pourrions-nous faire d'autre, où pourrions-nous aller d'autre et qu'est-ce que c'est que d'être une expérience du « Royaume ».

Étant donné que les consoles de nouvelle génération seront bientôt lancées, avez-vous envisagé de porter Royaume majestueux à la PS5 et à la Xbox Series X ?

Heureusement, ces nouvelles consoles sont rétrocompatibles. Royaume deux couronnes et les Uni Terres Neuves fonctionnera sur les consoles de nouvelle génération telles quelles. Et, si plus tard, il était logique de créer une version spécifiquement pour une console de nouvelle génération, nous le ferions absolument.

royaume majestueux

"Royaume deux couronnes et les Uni Terres Neuves fonctionnera sur les consoles de nouvelle génération telles quelles. Et, si plus tard, il était logique de faire une version spécifiquement pour une console de nouvelle génération, nous le ferions absolument."

Que pensez-vous du moteur audio 5D personnalisé Tempest de la PS3 ? Dans quelle mesure pensez-vous qu'une technologie comme celle-ci fera une différence dans l'immersion des jeux ?

Chaque outil supplémentaire qui permet aux développeurs d'être plus créatifs et d'explorer notre métier est toujours un ajout bienvenu. Mais les outils et les nouvelles fonctionnalités ne définissent pas à eux seuls les expériences, les développeurs et leurs créations le font. Nous avons apprécié les jeux nous immergeant avec des sons provenant de circuits imprimés et maintenant avec des moteurs audio 3D avec tout ce qui se trouve entre les deux. C'est une période incroyable pour être un développeur de jeux et/ou un fan de jeux. L'immersion est ce que les développeurs de jeux s'efforcent d'offrir, permettant aux joueurs d'ouvrir leur esprit et leur imagination et de voyager. Le son est certainement un élément clé pour nous rendre encore plus puissants.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10.28 et la Xbox Series X à 12 TFLOPS - mais quel impact sur le développement pensez-vous que la différence aura?

Je pense que le saut global par rapport à la génération précédente sera important, tout comme les sauts technologiques précédents dans le passé. Les développeurs sont des humains, et les humains sont des créatures curieuses. Cette curiosité poussera notre talent ambitieux dans l'industrie du jeu à prouver l'impossible, et chaque limitation poussée plus loin permet des idées autrefois considérées comme impossibles.

La PS5 dispose d'un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5.5 Go/s. C'est plus rapide que tout ce qui est disponible là-bas. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti et quel en sera le résultat, et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2.4 Go/s de la série X ?

Je pense que vous devriez vérifier les présentations matérielles des détenteurs de la plate-forme et écouter ce qu'ils ont à dire. Pour nous, tout le nouveau matériel qui sort signifie que nous avons l'opportunité d'étendre notre conception de jeu et d'approfondir l'immersion pour les joueurs.

royaume majestueux

"Pour nous, tout le nouveau matériel qui sort signifie que nous avons l'opportunité d'étendre notre conception de jeu et d'approfondir l'immersion pour les joueurs."

Il y a une différence dans les processeurs Zen 2 des deux consoles. La Xbox Series X comprend 8 cœurs Zen 2 à 3.8 GHz, tandis que la PS5 comprend 8 cœurs Zen 2 à 3.5 GHz. Votre avis sur cette différence ?

Pour nous, tout ce nouveau matériel signifie que nous obtenons de nouveaux outils à utiliser dans notre conception. Et c'est formidable, cela nous donne plus d'opportunités d'offrir des expériences encore plus captivantes aux joueurs. Nous avons un grand avenir à venir, en tant que joueurs et designers.

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