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Konami ne mérite pas Silent Hill

Depuis 1999, en comptant les spin-offs et les rééditions, il y a eu 18 jeux Silent Hill - et vous pouvez compter le très, vraiment grands d'une part. C'est une moyenne lamentable pour une série avec autant de potentiel, et une preuve irréfutable que, quand il s'agit de Silent Hill, Konami n'a aucune idée de ce qu'il fait. Le premier jeu a été lancé sur la PlayStation originale à la fin des années 90, lorsque la société était une centrale électrique. Des jeux comme Suikoden II, Metal Gear Solid et Castlevania : Symphony of the Night ont scellé sa réputation comme l'un des meilleurs éditeurs/développeurs du secteur. Et Silent Hill – un jeu d'horreur provocateur, élégant et mature qui a fait ressembler Resident Evil à un film B – n'a fait que renforcer ce prestige.

Konami a formé Team Silent en 1996, dirigée par le réalisateur Keiichiro Toyama, qui a ensuite créé la série Siren. Selon le compositeur Akira Yamaoka, l'équipe était composée de membres du personnel qui avaient échoué sur d'autres projets et auraient quitté l'entreprise si Silent Hill n'avait pas surpris tout le monde en étant à la fois extrêmement bon et les un succès commercial. Le studio a ensuite développé trois autres jeux : Silent Hill 2 (un classique de tous les temps), Silent Hill 3 (très bon) et Silent Hill 4 : The Room (ahem)—avant d'être dissoute par Konami en 2005. C'était la fin de Silent Hill tel que nous le connaissions, et le glas de la série.

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Konami a sous-traité Silent Hill à un certain nombre de développeurs occidentaux, dont Climax, Double Helix, WayForward et Vatra, dont aucun n'a réussi à reproduire l'esthétique, l'ambiance ou l'approche subtile de l'horreur distinctive que Team Silent avait si parfaitement établie. Parmi les jeux sortis par ces studios, dont Origins, Homecoming, Book of Memories et Downpour, seul le remake lâche de 2010 de l'original, Shattered Memories, a réussi à capturer l'esprit subversif de l'ère Team Silent. Les autres étaient de pauvres fac-similés, souffrant d'un manque d'imagination visuelle, d'histoires sans subtilité, de conceptions de monstres vraiment terribles et de tentatives artificielles de reproduire des moments des meilleurs jeux précédents.

Ce n'étaient pas des jeux injouables, et tous ont leurs moments. Ils étaient juste mauvais Silent Hill des jeux, créés par des studios qui semblaient n'avoir qu'une compréhension superficielle de ce qui rendait les originaux formidables. La capacité de Konami à trouver le bon développeur pour prendre en charge la gestion de la série était, et reste à ce jour, très discutable. C'est vraiment au cœur de la raison pour laquelle cela a été un gâchis pendant si longtemps, et pourquoi il n'y a pas eu d'entrée vraiment géniale dans la série depuis plus d'un décennie. Comment arrivez-vous même à ce stade avec quelque chose comme Silent Hill? Tu parles d'une occasion manquée.

Capcom était dans une position similaire à la suite de Resident Evil 4. Il n'a pas externalisé ses jeux, mais la qualité a considérablement baissé et les gens ont commencé à perdre confiance dans la série. Resident Evil 6, un défilé étonnamment stupide de décors d'action boiteux et d'horreur molle, aurait pu être le dernier clou dans le cercueil, mais Capcom était intelligent. Il a réuni certains de ses développeurs les plus talentueux - des personnes qui comprenaient Resident Evil, mais avaient la vision de l'emmener dans des endroits passionnants et inexplorés - et le résultat a été Resident Evil 7, une réinvention audacieuse et brillante qui a fait tomber les gens amoureux de la série. encore une fois.

Silent Hills, une suite proposée réalisée par le créateur de Metal Gear Solid Hideo Kojima, en collaboration avec le cinéaste Guillermo del Toro et le légendaire artiste de manga d'horreur Junji Ito, aurait pu orienter la série dans une direction similaire, si elle n'avait pas été annulée sans ménagement. S'il était possible de ressentir de la sympathie pour une grande entreprise riche comme Konami, je le ferais. La première bonne décision prise pour Silent Hill depuis des années, et le projet est torpillé après une brouille très publique avec l'un de ses créateurs les plus célèbres et les plus aimés. Silent Hills aurait pu sauver la série, mais je suppose que nous ne le saurons jamais. Si le PT de 2014, son "teaser jouable" était quelque chose à dire, nous étions pour quelque chose de spécial.

Cependant, certaines choses ne peuvent jamais être pardonnées - et je ne parle pas de toutes ces machines à pachinko criardes de Silent Hill. Ils étaient mauvais, mais pas aussi mauvais que la réédition "remasterisée" de Silent Hill 2012 et 2 en 3. Le développeur Hijinx a en fait donné l'impression que les jeux pire, avec des effets de brouillard brisés révélant des parties non modélisées du monde qui n'étaient jamais censées être vues, des ombres manquantes ou pixélisées, des textures retravaillées sans respect pour l'art original, des cinématiques étirées et, le plus infâme de tous, le texte sur un panneau étant changé en Comic Sans, pour des raisons que je ne comprendrai jamais. Silent Hill 2 est l'un des jeux d'horreur les plus aimés, influents et acclamés par la critique jamais créés - et this est la façon dont Konami le traite?

Toute la prémisse de Silent Hill est vraiment la configuration parfaite pour une série d'horreur. La ville est une constante, mais les personnes maudites et brisées qu'elle y attire, la façon dont elle se manifeste et les créatures inquiétantes qu'elle crache signifient que le potentiel créatif d'horreur séduisante, stimulante et imaginative est fondamentalement illimité. Et pourtant nous y sommes. Je ne sais pas où la série se dirige ensuite, mais je n'ai vraiment aucune confiance en Konami pour faire ce qu'il faut. Je veux qu'il fasse un autre grand Silent Hill, avec une équipe qui obtient ça, mais je ne retiens pas mon souffle.

Donc qui devrait Konami a-t-il donné Silent Hill ? Que diriez-vous de Red Candle Games. Avec ses chefs-d'œuvre d'horreur indépendants Detention et Devotion, ce studio taïwanais s'est révélé être un expert de l'horreur psychologique, troublante, intelligente et subtilement rongeante. Ou que diriez-vous de Remedy, le studio derrière Alan Wake and Control. Il a une voix unique, il le fait bizarre vraiment bien, et il a le don de raconter des histoires évocatrices et mélancoliques sur des personnes tristes et troublées entraînées dans des mondes bizarres. C'est essentiellement Silent Hill.

Il y a eu un tollé parmi les fans récemment lorsqu'il a été annoncé que Bloober Team, le studio au nom absurde derrière Layers of Fear et The Medium, avait conclu un partenariat avec Konami. Le développeur a fait de son mieux pour écraser les rumeurs selon lesquelles il pourrait travailler sur un nouveau Silent Hill, mais je ne peux pas m'empêcher de craindre qu'il y ait une part de vérité là-dedans. La gestion maladroite des thèmes par le développeur et son approche brutale de l'horreur me font me demander si cela convient à la série. Mais ce ne sont que des spéculations. En ce moment, Silent Hill est dans un état lamentable, et je me demande s'il pourra jamais récupérer. J'espère que ce sera le cas.

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