Actualité

Lords of the Fallen fait des pas en avant et en arrière

Seigneurs des Déchus, un travail en cours

Hexworks' Lords of the Fallen sorti il ​​y a un peu moins d'un mois. Remake d'un jeu de 2014, le nouveau Lords of the Fallen exploite la puissance graphique de l'Unreal Engine 5. Son monde gothique sombre et son art détaillé sont impressionnants. Lords of the Fallen est également sorti dans l’ombre de Lies of P, un quasi-chef-d’œuvre inattendu. Les deux jeux sont des Soulslikes, tous deux immergés dans les mécaniques rendues célèbres par FromSoftware. Visuellement et thématiquement, Lies of P est un mariage de Bloodborne et Sekiro de FromSoft. Lords of the Fallen s'inscrit davantage dans la lignée de Demon's Souls et Dark Souls 3.

Une histoire de deux âmes

Lies of P est sorti de la porte remarquablement poli et assuré. Lords of the Fallen – à certains égards, un jeu beaucoup plus ambitieux – a trébuché au lancement. La longue liste de problèmes comprenait un grand nombre de bugs et de plantages, des problèmes d'optimisation et de framerate médiocres sur les consoles, et une quasi-incapacité même à fonctionner sur un PC avec des spécifications médiocres.

Outre les problèmes techniques, les joueurs se sont plaints de l'équilibrage, de la densité et du placement des ennemis, des boss faciles et des niveaux frustrants, pour n'en citer que quelques-uns. D'autres pinailles incluaient des animations de course étranges et la manière exagérée avec laquelle les armes se balançaient propulsaient les personnages vers l'avant. Mis à part la tendance de la communauté du jeu à l'hyperbole négative, Lords of the Fallen n'est pas brisé, mais il est plutôt compliqué.

En même temps, les nouvelles n’étaient pas toutes mauvaises. De nombreux fans de Dark Souls ont répondu avec enthousiasme à la conception du monde et à l'esthétique visuelle du jeu. La variété des armes et des sorts magiques est impressionnante et les combats sont souvent difficiles et amusants. Internet regorge de joueurs se plaignant de Lords of the Fallen, tout en étant obligés de continuer à jouer.

Revue des Seigneurs déchus 1 1 4511467

Premiers répondants

De nombreux jeux sortent dans un état déplorable, et le développeur hausse les épaules et dit « nous avons fait de notre mieux ». À son honneur, Hexworks a été incroyablement réactif envers la communauté des joueurs. De nombreux correctifs, parfois plusieurs par semaine, ont résolu la plupart des problèmes techniques du jeu. Les bégaiements de framerate sont moins courants et le jeu devient de plus en plus accessible sur PC aux joueurs ne disposant pas d'équipements haut de gamme. Les développeurs ont également corrigé un certain nombre d'exploits de gameplay que les joueurs utilisaient pour exploiter d'énormes quantités d'XP par AFK. Recherchez simplement « Red Reaper farm » sur YouTube.

Il va sans dire qu'un peu plus de temps de développement, un accès anticipé ou une période bêta prolongée auraient permis d'identifier certains de ces problèmes. Et la frustration d’essayer de jouer à un jeu à moitié cassé est légitime et réelle. Cela dit, félicitez les développeurs d’avoir essayé de l’améliorer.

Seigneurs des déchus Revue 2 5432715

Les choses deviennent plus compliquées

Jusqu’à cette semaine, les nouvelles concernant les mécanismes de jeu étaient plutôt bonnes. Les développeurs ont ajusté la densité des ennemis dans certaines zones, ou la capacité des tireurs d'élite à cibler les joueurs à des distances injustes. Les animations de course maladroites, les sons de combat et même la difficulté des boss ont tous été modifiés. Comme dans chaque jeu, les armes, les sorts et les ennemis ont été améliorés ou nerfés. Bien entendu, tout le monde n’était pas d’accord avec chaque changement. Mais les changements étaient logiques.

La semaine dernière, cependant, les développeurs ont apporté un changement que l'on pourrait poliment qualifier d'idiot. Ils ont décidé de doubler le coût des matériaux pour améliorer les armes des boss, affirmant qu'elles étaient trop OP en PvP et trop faciles à obtenir. L'élément de mise à niveau final – quelque chose qui s'apparente à une dalle de titanite dans Dark Souls – était limité à seulement trois dans tout le jeu. Un grand nombre de joueurs avaient déjà utilisé le leur pour améliorer leur arme de boss préférée, qui n'était plus que deux fois moins puissante. Les joueurs étaient indignés.

Correction de cap. Encore.

En une journée, les développeurs ont proposé une solution. Ils ont offert à chaque personnage – avec un boss précédemment amélioré ou une autre arme au maximum – suffisamment de matériaux pour améliorer complètement trois armes de boss. Ils n'ont pas annulé le changement des exigences, mais ont promis que certains matériaux de mise à niveau seraient plus abondants.

Une fois de plus, les développeurs ont répondu à un problème. Qu’ils ont évidemment et malheureusement créé. Cet exemple est exactement la raison pour laquelle Lords of the Fallen continue d'être à la fois frustrant et, pour beaucoup d'entre nous, convaincant et amusant à jouer. Il y a des problèmes. Les développeurs les corrigent, mais créent de nouveaux problèmes dans le processus. Et ainsi de suite.

Seigneurs des déchus Revue 3 1478008

Lords of the Fallen est parfois désordonné et frustrant. C’est aussi ambitieux, tentaculaire et créatif. Comme Lords of P, il reprend les idées de FromSoftware et ajoute de nouvelles façons – et parfois meilleures – de faire les choses. L’essentiel est que Lords of the Fallen est un jeu bien meilleur qu’il ne l’était au lancement. Mis à part les erreurs et les ratés en cours de route, c'est une bonne chose et démontre une fois de plus que les développeurs réactifs, à l'écoute de leur public, peuvent changer les choses.

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut