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Mega Man X5 : La meilleure commande de boss | Game RantRenan FontesGame Rant – Feed

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Capcom Mega Man La franchise s'est toujours démarquée par son approche de la non-linéarité et de la progression dans le genre des plates-formes, en particulier Mega Man X. Au-delà des chars cardiaques, des sous-chars et des pièces d'armure qui se cachent dans chaque étape, les joueurs sont libres d'approcher les boss dans l'ordre de leur choix. 

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Cela dit, chaque patron a une faiblesse et cela peut finir par déduire un ordre "optimal". Mega Man X5 est connu pour son besoin de revenir en arrière pour tout obtenir. Par conséquent, il est difficile de définir une « meilleure » ​​commande. Si rien d'autre, donner la priorité au jeu d'abord et avant tout ne fait jamais de mal. Mega Man X5 on dirait que la grande finale de la sous-série et les combats de boss du jeu se présentent à l'occasion en tant qu'ennemis redoutables.

8 Croissant Grizzli 

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Comme c'est le cas avec la plupart des patrons de Mega Man X5, Crescent Grizzly est beaucoup plus facile que sa scène. Son niveau nécessite que X ou Zero se précipite sur les toits de plusieurs camions alors qu'ils explorent derrière eux, souvent avec une minuterie. C'est une étape tendue avec un gimmick de grand niveau, mais Crescent Grizzly a du mal à se battre.

Non seulement sa boîte de frappe est à la fois grande et généreuse, mais ses télégraphes sont très faciles à lire et à rencontrer. Vous devez essentiellement être un canard assis pour être touché par Crescent Grizzly. Le tir chargé de X et le combo sabre de Zero abattront Crescent Grizzly sans trop de combat. 

7 Baleine des marées 

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L'étape de Tidal Whale n'est pas tant difficile que fastidieuse. Ce n'est pas si mal lors d'une première partie - un défilement automatique dans l'âme - mais le fait qu'il doive être effacé au moins trois fois pour être terminé à 100% est difficile. Le défilement automatique sous-marin est tout simplement trop lent pour forcer plus d'une fois dans un jeu de plateforme d'action. 

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Tidal Whale est cependant un peu plus difficile que Crescent Grizzly. Alors qu'il offrira aux joueurs plus qu'assez d'occasions de lui infliger des coups (les plus lourds avec l'aimable autorisation du C-Shot / Sword de Crescent Grizzly), Tidal Whale invoque des blocs de glace qui peuvent insta-tuer les joueurs imprudents. 

6 Volt Kraken

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Volt Kraken est lié à l'un des Mega Man X5les étapes les plus difficiles, sans doute considérées comme les pires. La première mi-temps se déroule sur un Ride Chaser et les joueurs doivent réagir vite- presque immédiatement. Non seulement le niveau est rempli de fosses sans fond et de barrages routiers, mais il y a des objets de collection jonchés qui conduisent à une mise à niveau de l'armure pour X. 

Volt Kraken, sans pitié, n'est pas aussi dur. Bien qu'il aime se déplacer, il est une cible un peu suffisante pour que vous puissiez le frapper d'à peu près n'importe où. Goo Shaver et F-Splasher de Tidal Whale déciment rapidement Volt Kraken.

5 Luciole brillante

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Shining Firefly a l'une des scènes les plus traditionnelles et les plus mémorables de Mega Man X5, emmenant X à travers les ruines d'un laboratoire qui rappellent honnêtement plus un palais oublié par le temps. C'est un excellent décor et l'équilibre entre les pointes et les scénarios de combat en fait une étape avec une grande courbe de difficulté. 

Malheureusement, Shining Firefly est l'un des boss les plus faciles du jeu. Bien qu'il se déplace rapidement, il se déplacera selon des schémas définis aussi faciles à lire qu'à contrer. Comme avec le plus simple des Mavericks, Shining Firefly descend rapidement s'il est touché par sa faiblesse : Tri-Thunder pour X et E-Blade pour Zero.

4 Nécrobat noir

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Compteurs d'étape de Dark Necrobat Mega Man Xest inhérent au rythme rapide, mais son truc de plate-forme est à la fois approprié pour le genre et un jeu qui rend hommage au classique Mega Man assez souvent. La gravité de X ralentira toutes les quelques secondes, obligeant les joueurs à bien chronométrer leurs sauts et à faire attention à l'endroit où ils sautent. 

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Necrobat est faible par rapport au F-Laser et au C-Flasher, mais aucun n'est particulièrement utile. Dark Necrobat esquive trop facilement le F-Laser de X et le C-Flasher ne frappe tout simplement pas aussi fort qu'il le devrait comme Zero. Cela dit, le tir chargé de X fera un travail très rapide sur Dark Necrobat, ainsi que sur Zero's C-Sword.

3 Pégase en spirale

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Spiral Pegasus a l'une des étapes les plus difficiles du jeu, avec plusieurs coups de pied arrêtés où les joueurs n'ont que cinq secondes pour nettoyer une pièce et sauver les réploïdes. Il y a aussi de nombreux ennemis partout et une section d'ascenseur où les joueurs doivent éviter le virus Sigma s'ils jouent en tant que X. 

Dans un changement de rythme, Spiral Pegasus est en fait plus dur que sa scène. Sa faiblesse, Dark Hold, fige le temps mais n'est pas vraiment utile. Les joueurs ne peuvent endommager Pegasus que tant que le temps est gelé, ce qui conduit à un combat de boss avec un adversaire qui aime se faufiler autour de l'écran.

2 Brûler Dinorex

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La scène de Burn Dinorex est une autre étape difficile, avec plusieurs pièges insta-kill pour X ou Zero et beaucoup de feu. Il n'est pas rare de traverser l'étape alors que la santé est dangereusement faible. Les joueurs doivent faire attention à ne pas se faire anéantir par des murs de lave, chronométrer quand ils progressent et quand ils se cachent dans les coins et recoins de la scène. 

Burn Dinorex est faible face à Wing Spiral et W-Shredder, mais ses schémas d'attaque sont difficiles à contrer et ses flammes peuvent couvrir une bonne partie de l'écran. Un faux mouvement peut signifier une mort certaine contre Burn Dinorex. 

1 Spike Roserouge

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La scène de Spike Rosered est remplie de pointes et fait bon usage du mécanisme de prise en main du jeu, mais ce n'est pas trop difficile d'une étape. Malgré son gadget, cela ressemble beaucoup à un niveau traditionnel avec une courbe de difficulté inférieure. Spike Rosered est un peu plus difficile à compenser, mais il est étonnamment facile d'annuler ses attaques avant qu'elles ne se produisent. Ground Fire et Quake Blazer réinitialiseront la plupart des actions de Spike Rosered au fur et à mesure qu'elles se produisent. 

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