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Miyazaki vient de laisser tomber une énorme quantité d'informations sur l'anneau d'Elden

Enfin, nous avons enfin un bon regard sur Elden Ring pendant le Summer Games Fest la semaine dernière, et tout d'un coup, nous avons maintenant un flot d'informations sur ce à quoi s'attendre dans le prochain jeu. Dans une interview avec IGN, le réalisateur légendaire Hidetaka Miyazaki a donné de nombreuses informations sur l'histoire, ainsi qu'une discussion sur les capacités, le multijoueur et la structure du jeu.

L'un des premiers sujets abordés a été le cadre d'Elden Ring, The Lands Between, qui a été délibérément conçu pour donner « un énorme sens de l'échelle, cette largeur et cette ouverture ». Il est divisé en six zones principales, chacune étant le domaine d'un demi-dieu. Ceux-ci sont alignés pour suggérer un ordre spécifique dans lequel les affronter, mais le joueur peut prendre ses propres décisions quant à ce qu'il doit faire en premier. "Vous ne pourrez pas accéder à tout dès le début, mais il existe de nombreuses façons différentes d'aborder chaque zone", a expliqué Miyazaki. "Et il y a beaucoup de liberté quant à l'ordre dans lequel vous abordez différents domaines également."

Les joueurs pourront accéder un peu plus tard dans le jeu à une zone centrale, à partir de laquelle vous pourrez vous "brancher", ainsi qu'aux six zones principales de The Lands Between. "Ce seront les domaines ou les zones des principaux boss demi-dieux", a expliqué Miyazaki. "À partir de là, vous pouvez explorer non seulement ces zones de donjons principaux, mais également une grande variété de catacombes, de châteaux et de forteresses, qui sont dispersés sur toute la carte. Ceux-ci ont une échelle et une portée variées, mais les donjons principaux sont ces six - ce sont ceux vers lesquels vous allez vous diriger lors de vos aventures à travers le monde principal. "

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