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Les problèmes de bégaiement de Monster Hunter Rise Demo ne seront pas présents dans le jeu complet

Monster Hunter Rise

Avant le lancement imminent de Monstre Hunter Rise, Capcom a mis une démo du jeu à la disposition de tous les propriétaires de Switch jusqu'au 1er février. Un grand nombre de personnes ont plongé dans la démo et essayé ce que le jeu proposera, et bien que la réaction ait été forte dans l'ensemble, la démo n'a pas été sans problèmes.

Un problème qui a souvent été évoqué est le bégaiement qui se produit parfois pendant le jeu dans la démo. Capcom s'est récemment tourné vers Twitter pour assurer aux joueurs que ce problème de bégaiement ne sera pas présent dans le jeu final lors de son lancement dans quelques mois. Le développeur explique que ce problème est un échec de traitement et que les joueurs ont un grand nombre d'amis sur leurs profils Switch (traduit par Siliconera).

Une analyse technique récente de la démo a également révélé les résolutions dans lesquelles le jeu s'exécute en mode ancré et non ancré. En savoir plus à ce sujet par ici.

Monster Hunter Rise est sorti exclusivement sur Nintendo Switch le 26 mars.

体 験 版 「モ ン ス タ ー ハ ン タ ー ラ イ ズ DÉMO」 を ご 利用 い た だ い て い る お 客 様 へ pic.twitter.com/kygqORXNAk

- モ ン ス タ ー ハ ン タ ー ラ イ ズ 公式 (@MH_Rise_JP) 18 janvier 2021

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