PCTECH

Plus de jeux Sony First Party devraient adopter la stratégie Ghost Of Tsushima: Legends

L'une des raisons pour lesquelles les jeux propriétaires de Sony sont devenus si populaires cette génération est qu'à une époque où tant d'éditeurs publient des jeux avec des fonctionnalités à moitié cuites ou polies, en s'appuyant sur des correctifs post-lancement et des baisses de contenu pour mettre le titre à jour, les jeux de Sony expédier les fonctionnalités et le contenu complets. Prêt à l'emploi, vous obtenez le jeu complet, sans qu'il soit nécessaire de dépenser de l'argent supplémentaire pour compléter l'expérience, comme c'était le cas auparavant. Cela est évident lorsque vous considérez combien de jeux Sony ne reçoivent pas vraiment de DLC ou d'extensions - aucun pour God of War, par exemple, ou pour Days Gone, ou même pour Le dernier d'entre nous partie 2, qui était leur jeu le plus vendu de tous les temps.

Ce que Sony faire, cependant, même lorsqu'ils ne fournissent pas de DLC, supporte exceptionnellement bien ses jeux après le lancement. Des jeux tels que Horizon: Zero Dawn, Days Gone, Le dernier d'entre nous, partie 2et une God of War ont reçu de nombreuses fonctionnalités supplémentaires intéressantes dans les mises à jour post-lancement, des nouveaux niveaux de difficulté extra difficiles ou extra faciles aux modes New Game Plus, en passant par l'ajout de nouveaux schémas de contrôle et d'entrées (telles que la visée gyro-assistée), etc.

Cependant, tous les autres jeux Sony de cette génération jusqu'à présent pourraient finir par pâlir à côté du type de support post-lancement que Sucker Punch a prévu pour Fantôme de Tsushima. Le jeu lui-même ayant été lancé il y a quelques mois et ayant rencontré un succès critique et commercial, Sucker Punch a annoncé une nouvelle extension multijoueur gratuite. L'annonce promettait un mode multijoueur coopératif, mais la véritable étendue de l'étendue de cette extension n'était pas claire jusqu'à ce qu'elle soit finalement lancée.

fantôme des légendes tsushima

Légendes du fantôme de Tsushima est essentiellement un jeu de butin coopératif se déroulant sur l'île de Tsushima. Il est livré avec différentes classes pour vos personnages, d'innombrables pièces d'équipement, un tout nouveau système de niveau d'équipement, des défis hebdomadaires et même un raid à venir qui, soit dit en passant, prend en charge le matchmaking (prenez des notes, Bungie). C'est un ajout incroyablement vaste au jeu, gratuitement (et oui, il is gratuit, car ce mode manque de microtransactions ou d'autres formes de monétisation), en plus d'une campagne solo déjà étendue qui peut durer des dizaines d'heures. C'est le genre de chose qui pourrait donner Fantôme de Tsushima jambes sur les tableaux des ventes pendant des années, en supposant que Sucker Punch a l'intention de le soutenir au-delà de cette première saison de contenu.

C'est une stratégie extrêmement intéressante, offrant un service multijoueur dans le genre le plus populaire sur le marché multijoueur en ce moment après produisant d'abord un jeu solo à part entière qui n'était pas entravé par les contraintes ou les considérations de développer également un mode multijoueur à ses côtés. Étant donné que le marché souffre d'une grave pénurie de titres solo à gros budget de haute qualité (Sony, Nintendo et peut-être Capcom sont les seuls éditeurs à proposer ce style de contenu avec quelque chose qui ressemble à un rythme de sortie régulier), cela rend automatiquement votre se démarquer, car il n'y a pas grand-chose d'autre comme ça pour commencer. Et puis, Sur top de tout cela, ajoutez votre mode multijoueur gratuit pour amener d'autres joueurs qui ne sont peut-être pas intéressés par le côté solo des choses, et faites jouer ceux qui ont déjà acheté votre jeu.

Ce n'est pas une stratégie propre à Sony (Nintendo a sorti des modes multijoueurs pour Super Mario Odyssey gratuitement après le lancement également, par exemple, et il y a ce petit jeu appelé GTA5 qui employaient la même tactique…) ; ce n'est même pas la première fois que Sony fait cela (nous savions déjà que Naughty Dog avait prévu d'expédier un composant multijoueur à Le dernier d'entre nous partie 2 après le lancement). Cependant, c'est l'exemple le plus grand et le plus ambitieux de Sony que nous ayons vu jusqu'à présent, et il fait, dans son ampleur, une allusion à une direction future pour les jeux propriétaires de Sony auxquels nous n'avions auparavant que de vagues allusions.

Il est très clair que Sony a trouvé sa niche sur le marché en tant qu'éditeur de logiciels - ils proposent des titres d'action et d'aventure solo de haute qualité. Bien sûr, ils ont aussi d'autres types de jeux - regardez Rêves pour un jeu en tant que service basé sur le contenu généré par l'utilisateur, ou Gran Turismo Sport pour une simulation de course GaaS – mais les jeux phares de Sony, les principaux titres qui obtiennent tous les prix et la majeure partie des ventes, ce sont tous leurs jeux d'action et d'aventure en solo.

horizon interdit à l'ouest

Cependant, il y a le fait indéniable qu'il y a is de l'argent à gagner avec des titres et des services multijoueurs à long terme également. Ceci, bien sûr, ne signifie pas que uniquement les jeux multijoueurs sont rentables, et que tout le monde doit laisser tomber ce qu'il fait pour faire le prochain Destiny or Fortnite clone (et, en fait, le succès de tant de jeux Sony ou Nintendo ou Capcom ou Atlus de cette génération est un contrepoint aussi convaincant que nécessaire contre cette ligne de pensée); cela signifie simplement qu'il y a aussi argent à gagner dans les jeux de service multijoueurs.

D'autres éditeurs, même ceux qui proposent des jeux solo, ont la main dans le gâteau des services multijoueurs. Capcom, par exemple, a Monster Hunter World, tandis que pour chaque Breath of the Wild or Super Mario Odyssey Sorties Nintendo, ils ont aussi un Splatoon 2 ou Super Smash Bros. Ultime. Comme mentionné, cependant, Sony a jusqu'à présent écarté tout ce côté du marché. Et il semble qu'ils viennent peut-être de dire comment ils prévoient de rectifier cela sans saper la base de l'attrait et de la popularité de leurs titres auprès des Légendes du fantôme de Tsushima.

Essentiellement, à l'avenir, cela dérangera-t-il si Sony continue de proposer des jeux solo à gros budget de haute qualité, qui, quelques mois plus tard, deviennent également à part entière indépendant mode multijoueur ? Des modes qui peuvent aider les jeux à vivre plus longtemps sur les cartes qu'ils ne l'auraient fait autrement, des modes qui aident Sony à garder les doigts dans le gâteau des jeux de services multijoueurs sans forcer fondamentalement chacun de leurs jeux à devenir Destiny? Je ne pense pas que quiconque se soucierait vraiment si le prochain Horizon avait un mode multijoueur indépendant du jeu solo (et, en fait, les développeurs de Guerrilla Games ont été embauchant apparemment des gens pour un projet multijoueur).

Fondamentalement, ce que je dis, c'est qu'à l'avenir, nous pouvons voir Sony proposer les mêmes types de jeux de haut niveau pour lesquels il est connu - qui, après le lancement, aussi obtenez un mode multijoueur en plus. Si vous ne vous souciez pas de ce mode multijoueur, vous pouvez l'ignorer (d'autant plus que ce n'est pas comme si le mode solo était retenu de quelque manière que ce soit, si les jeux Sony continuent de maintenir leur niveau de qualité actuel). Cela leur permettrait d'avoir quelques participation au marché des jeux multijoueurs/services, sans avoir besoin de forcer le prochain Uncharted devenir Hymne.

J'ai l'impression que c'est ce que nous verrons se produire de plus en plus fréquemment à l'avenir. Et hé, si cela aide à attirer plus de gens avec les jeux incroyables de Sony ? Je suis tout à fait d'accord.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut