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Nouveau RTS Age of Darkness: Final Stand a 70,000 XNUMX hordes ennemies massives

Nouveau RTS Age of Darkness: Final Stand

Le développeur indépendant PlaySide a contacté Niche Gamer pour couvrir son nouveau RTS L'ère des ténèbres : la position finale, et le jeu prend forme avec 70,000 XNUMX hordes ennemies massives.

Bien qu'une date de sortie ferme pour Age of Darkness : Final Stand ne soit pas confirmée, le jeu est prévu pour une Vapeur Early Access sortie cet automne.

Le jeu rappelle le RTS de survie de Numantian Games Ils sont des milliards, qui vous avait combattre des hordes de zombies. Il semble que L'ère des ténèbres : la position finale se concentre sur un thème plus fantastique avec des paladins sacrés combattant des monstruosités vampiriques. Les deux ont des chances écrasantes à surmonter, mais peut-être Âge des ténèbres a les plus grandes hordes de méchants.

Voici une nouvelle bande-annonce pour le nouveau RTS L'Âge des Ténèbres : combat final :

Voici un aperçu du jeu :

Construisez, rassemblez et combattez dans un combat désespéré contre un assaut du mal sans fin !

L'obscurité est une entité du mal. Certains disent que c'est la manifestation de la peur et des cauchemars humains, d'autres disent que c'est une masse errante d'âmes damnées qui nous hantent. L'origine de l'obscurité elle-même est inconnue, mais une chose est sûre, c'est que nous pouvons la tenir à distance grâce au pouvoir de la lumière et du feu.

Préparez-vous contre d'énormes raz-de-marée de cauchemars. L'utilisation d'une technologie développée en interne appelée « SwarmTech » permet au jeu de rendre plus de 70,000 XNUMX unités ennemies à l'écran à la fois. Ces légions ennemies se frayent un chemin à travers les fissures bouillonnantes de la terre pour renforcer « Le Voile ».

Illuminez une carte riche, complexe et générée de manière procédurale pour revendiquer le territoire de « The Veil ». Un brouillard mort-vivant dynamique qui dissimule les ennemis et draine la vie de vos troupes. Tenir la ligne contre cette terreur n'est pas pour les âmes sensibles.

Empruntant au genre roguelite, les Malices sont des afflictions aléatoires placées sur le joueur lors de chaque Death Night, démêlant les meilleurs plans. Inversement, si une nuit de la mort est survécue, vous pouvez choisir entre trois bénédictions choisies au hasard, enrichissant l'expérience et donnant à votre armée un avantage bien nécessaire.

Menez la charge contre les horreurs de la nuit avec des héros puissants et uniques. Utilisant des capacités spéciales acquises en passant au niveau supérieur, ces héros peuvent être essentiels pour renverser le cours d'une bataille désespérée. Mais attention, les cauchemars ont leurs propres champions itinérants d'élite qui larguent de précieuses ressources lorsqu'ils sont tués, ce qui représente une menace extrême et omniprésente pour votre expansion.

Caractéristiques :

  • 'SwarmTech' permettant plus de 70,000 XNUMX unités d'IA en essaim à l'écran à tout moment
  • Construisez des défenses contre des milliers d'ennemis pendant les nuits de la mort
  • Transitions jour et nuit, étendre le jour, chasser la nuit
  • Des héros uniques à mettre à niveau et à micro-gérer pour gagner un avantage contre l'obscurité
  • Système de brouillard de mort vivante qui grandit et recule devant la lumière
  • Malices et bénédictions aléatoires pour rendre chaque survie unique
  • Système d'arbre de compétences à multiples facettes pour progresser pour vos unités
  • Des cauchemars d'élite errants qui peuvent tendre une embuscade à votre groupe et laisser tomber de la précieuse essence noire
  • Effets de statut basés sur l'horreur et l'enhardi qui peuvent maudire ou aider vos troupes
  • Unités spéciales Nightmare, Spitters, Crushers et Wraiths qui testent vos compétences de combat

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