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Revue Out of Line – un jeu de plateforme réfrigéré qui peut sembler un peu manquer

Out of Line n'est pas offensif ou cassé, et ses mécanismes ne sont pas frustrants et opaques. Ce n'est pas horrible à regarder ou à écouter, et le jouer m'a refroidi, ce qui n'est pas nécessairement la façon dont je termine toutes mes sessions de plateforme, croyez-moi. Les énigmes et la plate-forme sont parfaitement superficielles, et bien qu'il faille un peu de temps pour s'habituer à votre lance - plus à ce sujet en une seconde - il n'y a pas une seule séquence exaspérante ou un combat de boss frustrant pour saboter votre voyage, ce qui le rend merveilleusement accessible pour ceux qui sont nouveaux dans le genre (ou même complètement nouveaux dans le jeu).

Mais après avoir terminé ma deuxième partie - ma première a pris 90 minutes ; mon deuxième juste un peu plus d'une heure - je ne suis toujours pas plus au courant de ce qui s'est passé dans cette histoire, ni pourquoi. Il y a les pires façons de passer une heure, certes, mais bien que le jeu soit magnifiquement simple – et tout simplement magnifique – la vérité est qu'il est un peu… eh bien, banal. Aussi joli que soit Out of Line avec ses illustrations dessinées à la main et son paysage sonore obsédant, il n'est ni ennuyeux ni captivant. Ni terrible ni formidable. Au lieu de cela, il se trouve quelque part au milieu d'un no man's land médiocre.

Pour être clair, ce no man's land n'est pas nécessairement un mauvais lieu. C'est juste que le voyage que vous faites et les énigmes que vous rencontrez dans Out of Line ne sont pas particulièrement mémorables. Il n'y a aucun défi ici. Couplé à une histoire incroyablement légère - vous n'êtes jamais formellement présenté au personnage que vous incarnez et vous ne comprenez jamais ses motivations ou son histoire - il est difficile de déchiffrer exactement ce qui se passe.

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