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Classement de chaque jeu Final Fantasy Mainline

Game Informer classe chaque jeu Final Fantasy principal

Plate-forme:
Playstation 5, PC

Editeur:
Square Enix

Final Fantasy est un incontournable des JRPG et des jeux vidéo dans leur ensemble. Il pourrait y avoir plus d'entrées que n'importe quelle autre série et ça ne va pas ralentir de si tôt. En plus de cela, grâce à sa nature semblable à une anthologie, si un jeu Final Fantasy ne clique pas pour vous, il y a de fortes chances qu'un autre le fasse. En conséquence, le classement de la série Final Fantasy peut être très controversé. Tout le monde a beaucoup d'amour pour la première entrée qu'ils ont jouée, et puis il y a aussi des gros frappeurs comme Final Fantasy X et VII.

Cependant, le personnel de Game Informer a fait ce qui semblait impossible: nous avons classé les 19 jeux Final Fantasy numérotés, y compris leurs suites directes, du pire au meilleur. Pour rappel, ce classement est la somme des réflexions collectives de l'équipe de Game Informer et votre propre classement personnel sera certainement différent. Nous aimerions connaître votre classement, alors après avoir consulté le nôtre, déposez le vôtre dans les commentaires ci-dessous !

19

Final Fantasy II

Version originale : NES – 1998

Il y a un argument à faire valoir qu'aucun des principaux jeux Final Fantasy n'est carrément mauvais. Cependant, dans toute liste de jeux classés, il doit y avoir un jeu en bas et mettre Final Fantasy II ici était un appel facile. Il n'est sorti en Occident que des années plus tard, et à ce moment-là, la franchise Final Fantasy était passée à des choses plus grandes et meilleures, ce qui rendait difficile le retour à la première suite de la série.

Ce qu'il y a n'est pas intrinsèquement mauvais, mais c'est certainement étrange. Contrairement à Final Fantasy, vous ne gagnez pas d'expérience globale qui améliore les statistiques de votre personnage à tous les niveaux. Au lieu de cela, vos traits individuels tels que HP, Magic, Endurance, etc., s'améliorent en fonction des actions que vous effectuez réellement au combat. C'est intéressant, bien sûr, mais c'est plus lourd et déroutant qu'amusant. Malheureusement, comme le combat est au cœur du jeu, le système de mise à niveau le ralentit vraiment. Le fait que son histoire soit banale en plus rend Final Fantasy II difficile à recommander à quiconque ne s'intéresse pas passionnément à l'histoire de la franchise, mais le récent Pixel Remaster rend le jeu beaucoup plus facile.

18

Foudre Retours: Final Fantasy XIII

Sortie originale : PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns : Final Fantasy XIII, malgré tous ses défauts, est spécial, mais peut-être pas comme le voulait Square Enix. Le seul trio de la série, Lightning Returns, est un aperçu de la mesure dans laquelle Square Enix peut étendre l'univers d'un Final Fantasy principal. Abandonnant le combat en groupe des entrées précédentes avec une expérience Lightning principalement en solo, vous êtes chargé de sauver autant de personnes que possible avant la fin du monde. En conséquence, Lightning Returns se joue dans le contexte d'un mécanisme très diviseur qui met une horloge sur tout ce que vous faites.

Si le temps presse, vous êtes essentiellement soumis à New Game Plus, qui vous permet de redémarrer le jeu avec toutes vos statistiques actuelles. Cela peut être assez ennuyeux, surtout si vous vous trompez dans la dernière heure. En fin de compte, cependant, Lightning Returns ne parvient pas à faire une impression largement positive. Il supprime certains des points forts de l'univers XIII, comme la collection de monstres et le cristarium de XIII-2, et ajoute des mécanismes dont la série n'avait pas besoin. Son histoire est tout aussi absurde que son prédécesseur et Lightning est à son plus faible dans cette entrée. En conséquence, il est difficile de recommander Lightning Returns à qui que ce soit, à l'exception des fans inconditionnels du monde XIII, mais même dans ce cas, ils seront certainement déçus par les changements drastiques apportés au gameplay et à la mécanique, et une présentation plus faible du principal protagoniste de la série. . | notre avis

17

Final Fantasy III

Version originale : NES – 1990

Souvent confondu avec Final Fantasy VI et oublié ici aux États-Unis parce qu'il n'a frappé les États-Unis que plusieurs années plus tard, lorsqu'il a été refait pour la Nintendo DS, Final Fantasy III est moins un bon jeu qui vaut la peine d'être joué et plus un manuel sur les agrafes de la franchise Final Fantasy. Son histoire et son monde sont oubliables, mais son combat est tout à fait utilisable. Au pire, c'est le jeu Final Fantasy le plus digne de sauter de la franchise. À son meilleur, c'est le jeu qui a jeté les bases des systèmes, des mécanismes et plus encore que nous aimerions vraiment dans les entrées ultérieures.

16

Final Fantasy XI

Sortie originale : PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix a fait un gros pari en amenant Final Fantasy dans l'espace MMO en 2002, et pour les premiers utilisateurs, cela a surtout porté ses fruits. Final Fantasy XI a invité les fans à explorer Vana'diel, un vaste monde où les joueurs pouvaient créer un personnage unique, choisir parmi une variété de classes et se regrouper avec des amis et d'autres grâce à la puissance d'Internet pour entreprendre des quêtes, des donjons et autres dangers du monde ensemble pour la première fois.

En quelques années à peine, d'autres MMO comme le genre dominant World of Warcraft, et bien plus tard, Final Fantasy XIV, s'accompagneraient d'améliorations exceptionnelles en matière d'accessibilité et de nombreux changements de qualité de vie que XI ne pourrait tout simplement jamais rassembler dans ses mises à jour au fil du temps. années. Ceux qui veulent encore s'aventurer dans Vana'diel peuvent, cependant ! XI est toujours très actif et disponible 20 ans après son lancement initial.

15

Final Fantasy V

Sortie originale : SNES – 1992

Final Fantasy V se situe entre deux entrées bien-aimées de Final Fantasy – IV et VI – que beaucoup considèrent comme parmi les meilleures de la série. Malheureusement, cela signifie que Final Fantasy V est souvent oublié. Cela signifie également qu'il est plus proche du bas de cette liste que du haut, mais ne comptez pas celui-ci car son système de travail est l'un des meilleurs de la franchise. S'appuyant sur la version plus basique de l'échange de rôles introduit pour la première fois dans Final Fantasy III, les travaux de V ouvrent les systèmes RPG du jeu d'une manière jamais vue auparavant dans la série, et nous ne disons pas seulement cela à cause des combos ridicules que vous pouvez créer avec ça. La flexibilité du système de travail se prête vraiment bien à faire en sorte que chaque membre du groupe se sente comme un personnage que vous avez personnellement créé et façonné.

Au-delà du système de travail, qui est facilement (et à juste titre) le principal argument de vente de Final Fantasy V, la bande originale de ce jeu se déchire. De plus, son histoire plus douce est rafraîchissante par rapport aux calamités de fin du monde souvent vues dans les JRPG et même dans d'autres titres de Final Fantasy. Souvent oublié, Final Fantasy V mérite votre temps à un moment donné de votre parcours de jeu (peut-être via le nouveau Pixel Remaster de celui-ci). Cela ne vous épatera pas comme les autres sur cette liste, mais vous obtiendrez des crédits satisfaits d'avoir joué à ce classique de 1992.

14

Final Fantasy

Version originale : NES – 1987

Final Fantasy n'est en aucun cas un mauvais jeu, mais dans une série avec des dizaines d'entrées, ce n'est pas non plus le meilleur ni même l'un des meilleurs titres de la franchise. Cependant, crédit où le crédit est dû: il a commencé la franchise Final Fantasy, et pour cette raison, il mérite un peu d'amour.

L'histoire est simple mais simple - bien que Team Ninja ait réussi à en tirer l'un des jeux Final Fantasy les plus avant-gardistes en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – et il manque les fonctionnalités de qualité de vie d'aujourd'hui (dont beaucoup ont été ajoutées dans le pixel remaster, heureusement), mais à la base se trouve un système de combat fondamental qui évoluerait et inspirerait les jeux Final Fantasy pour les décennies à venir. Enfer, d'une certaine manière, il a pratiquement écrit le dictionnaire du combat JRPG (avec l'aide de Dungeons & Dragons, bien sûr). Aujourd'hui, Final Fantasy n'est peut-être pas celui que les jeunes joueurs souhaitent rejouer, mais c'est une partie essentielle de l'histoire du jeu vidéo et le sera toujours.

13

Final Fantasy XIII-2

Version originale : PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2 est considéré par certains comme la solution aux problèmes de XIII, mais bien sûr, cela dépend de ce que vous considérez comme des problèmes dans l'entrée originale de Fabula Nova Crystallis. Si vous vouliez plus d'espaces ouverts, des améliorations au système de combat déjà génial de XIII et plus d'informations sur certains des personnages narratifs les plus faibles de XIII – comme Serah – alors vous allez vraiment aimer XIII-2. Si vous vouliez une meilleure histoire que celle de XIII, préparez-vous à la déception car l'intrigue de XIII-2 est au mieux absurde et au pire absolument dingue. Cependant, lorsque vous dépassez le changement de rythme d'exploration et l'histoire de voyage dans le temps décalée, vous avez droit à une autre entrée amusante, bien que plus faible, dans l'univers de XIII. Le fait qu'il y ait une activité secondaire de chasse aux monstres pour changer les choses lorsque vous avez besoin d'une pause dans le combat standard et la progression narrative rend XIII-2 encore plus unique.

À la base, XIII-2 est un bon jeu. C'est une leçon pour les développeurs qui écoutent peut-être un peu trop les commentaires et les critiques, au point où cela peut entrer en conflit avec ce que les fans du premier jeu ont vraiment aimé, mais c'est une suite intéressante et rare dans la franchise Final Fantasy dont nous sommes heureux existe . De plus, la musique, comme celle de XIII, reste absolument claquante. | notre avis

12

Final Fantasy X-2

Sortie originale : PlayStation 2 – 2003

Le X-2 n'atteint peut-être pas les hauteurs élevées de son prédécesseur phénoménal, mais c'est un joyau solide et quelque peu sous-estimé. Regarder Yuna, Rikku et Paine se battre pour empêcher les factions de Spira d'entraîner la nation dans une guerre civile tout en recherchant Tidus était des crochets convaincants qui avaient leur part de moments sympas. Oui, les dressspheres sont thématiquement stupides, mais c'était une façon loufoque de présenter une version supérieure du déjà excellent système de combat de Final Fantasy X. Nous serions négligents de ne pas mentionner la musique, car X-2 a fourni des bangers mémorables comme "Real Emotion" et "1000 Words". | Notre avis (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Version originale : PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

Le battage médiatique autour de la sortie de XV était palpable. Intitulé à l'origine «Versus XIII», XV s'est non seulement construit sur la série de jeux Fabula Nova Crystallis que la trilogie XIII a établie, mais il a également servi de prochaine étape évolutive pour Final Fantasy avec la mise en œuvre d'un monde ouvert de nouvelle génération (pour ne pas être confondu avec le monde ouvert centré sur le hub de XII). Noctis, Prompto, Gladiolus et Ignis n'étaient pas un groupe particulièrement fascinant, mais leur road trip à travers les paysages verdoyants d'Eos a été rempli d'une pléthore d'interactions amusantes, des batailles en temps réel avec Astral Summons à la cuisine sur un feu de camp sous un ciel plein d'étoiles.

Final Fantasy XV est juste timide du top 10 du nirvana en raison de sa boucle d'action répétitive, de son intrigue déroutante (surtout pendant ses heures intermédiaires et finales) et de ses quêtes secondaires banales. Même ainsi, le système de combat frénétique de XV et ses environnements magnifiques influenceront sans aucun doute les futurs projets de Final Fantasy. | notre avis

10

Final Fantasy XIII

Version originale : PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII est le mouton noir de la franchise à bien des égards. La réception des fans à la sortie n'était pas stellaire - surtout par rapport au battage médiatique qui l'entourait - et beaucoup n'aimaient pas sa linéarité plus semblable à celle d'un couloir et son manque d'ouverture (jusqu'à beaucoup plus tard dans le jeu). Cependant, une fois que vous êtes attaché, vous allez vous régaler. Mettant en vedette un casting de grands protagonistes féminins, des protagonistes masculins qui complètent bien l'histoire des femmes de ce jeu et l'un des meilleurs systèmes de combat de la série, Final Fantasy XIII mérite plus d'amour qu'il n'en reçoit. Son combat, qui se concentre sur la recherche de faiblesses pour étourdir les ennemis, est frais, et c'est un tel swing dans la direction opposée à l'excellent (mais très diviseur) combat de son prédécesseur que vous ne pouvez pas vous empêcher de l'admirer.

L'histoire peut être assez absurde dans un sens global, mais les histoires individuelles de chaque personnage présentent des séries de représentations élevées de la romance, de la paternité, de l'amour des frères et sœurs, et plus encore, toutes encore renforcées par une excellente distribution de voix. Et ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas oublié ce qui est facilement le meilleur aspect de Final Fantasy XIII, et c'est la musique. Masashi Hamauzu a fait à Final Fantasy XIII ce que Phil Collins a fait à Tarzan de Disney : il a créé un chef-d'œuvre alors que personne ne s'y attendait. De "The Promise", qui se faufile dans et hors de l'histoire de manière à la fois explosive et tendre, à des thèmes de combat comme "Blinded By Light", et le bop de tous les temps, "The Sunleth Waterscape", le score de Final Fantasy XIII est toujours celui sur lequel nous nous entraînons aujourd'hui. | notre avis

9

Final Fantasy XII

Sortie originale : PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII n'obtient pas assez de crédit. Malgré son succès critique et commercial, XII vole souvent sous le radar par rapport aux autres blockbusters de Square Enix. Néanmoins, c'est une lettre d'amour à de vastes épopées avec des distributions d'ensemble, de magnifiques métropoles associées à des décors déchirés par la guerre, une politique entachée de conspirations désastreuses et, surtout, de la magie. Un vaste assortiment de boss - poneys enflammés, tyrannosaures et avions mécanisés pour n'en nommer que quelques-uns - et des donjons sinueux donnent au monde ouvert de XII une impression d'échelle et de profondeur impressionnante.

Du point de vue du gameplay, le système de gambit de XII permettait aux joueurs de personnaliser les comportements des membres de leur groupe et ajoutait des nuances à l'engagement de l'ennemi, les rencontres non aléatoires (les adversaires étaient visibles dans le monde extérieur) rendaient chaque emplacement explorable vivant, et une caméra dynamique irait pour inspirer le combat en temps réel dans XV et VII Remake. Si vous n'avez pas encore joué à XII, Zodiac Age est le remaster définitif qui implémente une myriade de changements de qualité de vie parallèlement à un système de progression basé sur le travail. | Notre avis (L'âge du zodiaque)

8

Final Fantasy VIII

Sortie originale : PlayStation – 1999

Sans doute le Final Fantasy le plus controversé de l'ère PlayStation, Final Fantasy VIII est de loin le plus audacieux des trois. Suite aux exploits d'étudiants mercenaires connus sous le nom de SeeDs de Balamb Garden, l'adolescent angoissé Squall et son équipage se retrouvent enveloppés dans le complot d'une ancienne sorcière pour déformer le tissu du temps et de l'espace. Leur voyage les emmène au bord de la vie et de la mort, explore le passé à travers des flashbacks intelligents et amène les joueurs à s'interroger sur la réalité des événements qui se déroulent. Avec d'incroyables invocations cinématographiques connues sous le nom de Guardian Forces et le jeu de cartes à collectionner Triple Triad, Final Fantasy VIII était un spectacle à voir avec un vaste monde à explorer et des personnages dynamiques avec lesquels s'associer et s'attacher.

Cependant, le composant le plus controversé du VIII est son système de jonction, qui permet d'équiper des sorts magiques pour améliorer les statistiques de personnages spécifiques. Ces sorts agissent également comme des objets stockés dans l'inventaire, renonçant à l'utilisation de MP, et doivent être «tirés» de zones spéciales sur la carte ou directement des ennemis au combat. Cela signifie que l'utilisation d'un sort relié à un personnage réduira la statistique qu'il est censé améliorer. Lier ces sorts consommables au pouvoir du joueur est un système de risque / récompense que certains aiment ou détestent, et en fin de compte, empêche Final Fantasy VIII de rejoindre l'échelon supérieur de la série.

7

Final Fantasy IX

Sortie originale : PlayStation – 2000

En tant que mélange intelligent de thèmes classiques et de design new-school, la neuvième entrée parvient à apaiser deux générations de fans tout en se tenant sur ses propres mérites. Nous avons adoré explorer Alexandrie en tant que Zidane, Garnet et l'équipage avec le mage noir Vivi volant de manière inattendue la vedette en tant que l'un des meilleurs personnages de la franchise. Le combat est sans doute le plus fort de la trilogie de jeux PS1, et le système de capacités a rendu l'obtention et l'échange d'équipement plus excitants que jamais. IX conclut ce que de nombreux fans considèrent comme l'âge d'or de la franchise, et il le fait sur une note positive.

6

Finale Fantasy VII Remake

Sortie originale : PlayStation 4 – 2020

Midgar est de retour avec un éclat nouvelle génération ! Remake était l'un de nos jeux préférés de 2020 et pour cause ; Square Enix a apporté des modifications intelligentes à VII sans sacrifier les nouveautés de l'original. Personnages et environnements entièrement rendus, musique remasterisée, VO/ambiance qui a donné une voix au casting et le paysage urbain tentaculaire qu'ils habitent - ce ne sont que quelques nouvelles fonctionnalités qui ont modernisé et amplifié la magie de VII. Mieux encore, un système de combat en temps réel a rapproché les joueurs de l'action comme jamais auparavant et a rendu les armes emblématiques comme l'épée Buster et les poings solides de Tifa uniques et puissants.

L'aspect le plus ambitieux de Remake est peut-être son récit. Arrêter Sephiroth et Shinra reste l'objectif principal. Cependant, des changements vitaux apportés à la finale du jeu et une multitude de personnages périphériques étoffés, ainsi que de nouveaux, pourraient signifier que l'histoire inachevée de Remake se ramifiera de manière intéressante et inattendue. | notre avis

5

Final Fantasy X

Sortie originale : PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X a été une révolution à bien des égards. En tant que première entrée avec un doublage complet, il en tire le meilleur parti en racontant une histoire captivante et souvent déchirante de héros surmontant d'anciens destroyers et de lourdes traditions culturelles tout en trouvant l'amour à travers tout cela. Le système de combat remanié de X a rendu les affrontements plus rapides et plus engageants, et la Sphere Grid a établi une nouvelle norme passionnante dans la progression des personnages de forme libre. Tidus est peut-être un imbécile, mais il est contrebalancé par les relations avec ses alliés attachants comme Yuna au bon cœur et Auron trop cool pour l'école. Des décennies plus tard, nous sommes aussi impatients d'esquiver les éclairs, de gravir le mont Gagazet et de sangloter de manière incontrôlable à la fin qu'en 2001. | notre avis

4

Final Fantasy IV

Sortie originale : SNES – 1991

À une époque où les histoires de RPG étaient usées ou même inexistantes, Final Fantasy IV a préparé le terrain pour ce qui allait devenir la barre à battre pour la prochaine génération de RPG. Il y a une émotion brute dans de nombreuses rencontres et scénarios qui se produisent dans Final Fantasy IV qui peuvent sembler incroyablement simplistes et clichés aujourd'hui, mais qui étaient assez émouvants lorsque les jeux avaient beaucoup moins à travailler en termes de configurations narratives et de développement. Tout comme le passage au nouveau matériel de PlayStation a contribué à faire de Final Fantasy VII un succès, la Super Famicom/SNES a laissé la série magnifique avec un nouveau look par rapport à ses prédécesseurs NES. De plus, le système de combat en temps actif a ajouté une tension supplémentaire au combat classique au tour par tour.

Des personnages comme Cecil, Kain, Rydia, Golbez et bien d'autres continueraient à représenter des classes de personnages et des archétypes pendant des siècles. D'énormes combats contre des boss élémentaires difficiles ont été immortalisés avec "Battle With the Four Fiends" de Nobuo Uematsu, avec un voyage inoubliable culminant dans un donjon lunaire épique de fin de partie. Des voyages de contenu secondaires pour trouver des sorts d'invocation cachés et des équipements spéciaux accentuent une histoire traditionnelle du bien contre le mal. | Notre avis (collection complète)

3

Final Fantasy VII

Sortie originale : PlayStation – 1997

Que serait Final Fantasy sans sa septième entrée monumentale ? Premier jeu de la série à utiliser des graphismes FMV et 3D, VII a inauguré une nouvelle ère pour la narration émotionnelle et la construction d'un monde immersif. Des conceptions de personnages mémorables – des cheveux argentés de Sephiroth et du masamune incroyablement long à la construction volumineuse et au canon à bras de Barret – ont aidé à solidifier Cloud and co. comme enfants d'affiches pour toute la franchise. Des thèmes retentissants et répandus comme la corruption politique, l'écoactivisme, la maladie mentale et la culpabilité du survivant ont ajouté une texture narrative au monde dieselpunk et dystopique déjà impressionnant de VII. Même le combat au tour par tour conventionnel de Square a été amplifié par une direction artistique de pointe et la partition intemporelle de Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII est sans doute le volet le plus influent et le plus durable de la liste.

2

Final Fantasy XIV

Sortie originale : PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn : PlayStation 3, PC – 2013

Facilement l'une des plus grandes réussites de tous les jeux, Final Fantasy XIV est passé d'un naufrage absolu dans sa première itération à ce qui est maintenant l'un des MMO les plus populaires et des épisodes les plus appréciés de la série. Depuis sa mise à jour 2.0, A Realm Reborn, les développeurs de la Business Unit III de Square Enix ont conçu avec amour un récit complexe et engageant rempli de personnages mémorables et de rappels intelligents à presque toutes les entrées de la série Final Fantasy.

XIV, tel qu'il se présente aujourd'hui, est une lettre d'amour à la franchise qui a ouvert sa propre voie et son histoire qui se démarque comme l'une des meilleures de la série. Bien sûr, c'est un MMO dans l'âme, mais une grande partie peut être jouée et appréciée en solo. Si vous avez des amis avec qui partir en quête, cependant, il y a des centaines d'heures de plaisir à partager. Cette flexibilité a grandement contribué à inviter davantage de personnes à jouer et à vivre les épreuves et les tribulations du Guerrier de la Lumière et des Scions de la Septième Aube, alors qu'ils s'efforcent d'unir les nations d'Éorzéa et du reste du monde. C'est peut-être le Final Fantasy moderne le plus intimidant dans lequel plonger, mais c'est sans aucun doute l'entrée la plus enrichissante et la plus excitante des deux dernières décennies. | notre avis

1

Final Fantasy VI

Sortie originale : SNES – 1994

Final Fantasy VI n'est pas seulement la meilleure entrée de la série, mais il reste l'un des plus grands jeux de rôle, point final. Un casting incroyable (et large), un grand protagoniste dans Terra, un méchant encore meilleur dans Kefka, une musique superbe et une histoire fantastique regorgeant de plusieurs moments "meilleurs du jeu" - VI a tout pour plaire. Le combat se présente comme le summum du gameplay au tour par tour à l'ancienne, imprégné de personnalisation et de profondeur. En particulier, se transformer en Espers pour anéantir les combinaisons et les soldats Magitek est un voyage de puissance satisfaisant. Final Fantasy VI nous laisse en conflit car c'est un jeu que nous voulons désespérément voir refait avec le respect et le soin que Final Fantasy VII a reçu. En même temps, nous espérons que Square n'y touchera jamais car il est parfait tel quel.

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