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Ratchet & Clank : Les temps d'activité de Rift Apart sont basés sur des « données de joueurs réels »

Une récente entrevue avec le réalisateur de Ratchet & Clank: Rift Apart a révélé de nouvelles informations sur PlayStation 5. L'une des dernières fonctionnalités ajoutées au PlayStation L'interface utilisateur est l'ajout de cartes d'activité, qui offrent des conseils de jeu, des guides vidéo utiles et des estimations du temps qu'il faudra pour terminer un chapitre ou une section d'un jeu. Eh bien, il s'avère que ces cartes d'activité utiles utilisent en fait des données de joueurs réels pour offrir ces guides et ces horaires.

Les cartes d'activité, qui s'affichent dans le menu d'accueil de la console, sont un excellent moyen de décomposer un jeu en activités et de faciliter un peu la gestion d'un niveau difficile. Lorsque vous survolez l'icône d'un jeu dans le menu d'accueil, les cartes sont activées et le joueur se voit proposer des cartes qui partagent de petits clips sur la façon de surmonter l'obstacle d'un niveau, des informations sur certains objets de collection dans un jeu et une estimation de la durée d'un niveau. prendre pour terminer. Alors que beaucoup pourraient croire que ces estimations sont basées sur ce que le développeur pense être un moment approprié, les cartes sont plus complexes que cela.

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Parlant avec Axios sur les paramètres de difficulté du jeu Ratchet and Clank: Rift Apart, Jeu InsomniaqueLe directeur de Mike Daly a fourni des informations sur le fonctionnement de ces cartes d'activité. Comme l'explique Daly : "Ils sont dérivés d'une estimation établie par les développeurs qui est ensuite comparée aux temps d'exécution moyens des autres joueurs pour la tâche tirée par le PlayStation Network en ligne, puis personnalisée avec une vérification du rythme du joueur jouant le jeu. ."

Pour Rift Apart, ces cartes d'activité ont bien fonctionné avec la façon dont les développeurs voulaient aborder la difficulté. Daly a partagé que l'équipe du jeu a travaillé pour rendre le jeu plus accessible, expliquant "Nous ne pensons plus, comme, 'Qu'est-ce qui fera que les joueurs les plus élites se sentent bien dans leur peau ?' Et plutôt, 'Qu'est-ce qui permettra à chacun d'avoir l'expérience qu'il souhaite avoir ?' Parce que c'est en quelque sorte la chose la plus importante pour nous."

Il semble que l'équipe derrière Rift Apart ait pris les bonnes décisions concernant l'accessibilité et la difficulté, car le jeu dominé les ventes le mois dernier, doublant les ventes du mois de lancement du précédent jeu Ratchet & Clank.

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