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Resident Evil – Quel angle de caméra est le meilleur ?

Il est difficile d’imaginer une autre franchise majeure de jeux vidéo qui se soit réinventée radicalement et avec succès autant de fois que Resident Evil. Au cours de vingt-cinq ans et de dizaines et dizaines de jeux, la série d’horreur de survie de Capcom a connu trois époques très uniques et tout aussi réussies, chacune offrant des types d’expériences complètement différents avec leurs propres avantages et inconvénients.

Et bien sûr, la question que les fans de séries se posent souvent est la suivante : lequel d’entre eux est le meilleur ? Les caméras fixes, à la troisième personne et à la première personne sont trois styles et saveurs très distincts de Resident Evil, et aucun d’eux ne manque de gens qui ne jurent que par eux.

Étant donné que la série a débuté avec des caméras fixes et a livré non seulement certains de ses propres moments forts, mais également l'un des meilleurs jeux d'horreur jamais réalisés, il ne fait aucun doute qu'il existe un nombre considérable de jeux d'horreur. Resident Evil des fans qui se sentent toujours comme une caméra fixe RE les jeux sont le meilleur type de RE jeux. Resident Evil 1, son remake, et Resident Evil 2 sont des titres d'horreur de survie qui définissent le genre. Resident Evil 3 ainsi que Code – Véronique sont d'excellents jeux que les fans de la série tiennent très à cœur. RE 0 est beaucoup plus controversé, mais reste un jeu solide à part entière.

Resident Evil Remake HD

De toute évidence, l’ère des caméras fixes Resident Evil ne manque pas de hauts - et ce style de conception de jeu présente des avantages très évidents qui conviennent parfaitement au genre de l'horreur de survie. À un moment où Resident Evil était défini par un gameplay lent et délibéré, une exploration et des énigmes méthodiques, les caméras fixes constituaient le parfait support pour ce que Capcom essayait de réaliser avec ces jeux. Vous marcheriez dans un couloir, et même si vous pouviez entendre quelque chose remuer ou grogner à proximité, la caméra garantirait que vous ne pourriez pas le voir jusqu'à ce que vous vous en rapprochiez beaucoup, et cela, combiné avec le mouvement volontairement entravé. provoqués par le contrôle des chars entraîneraient de véritables moments de peur.

C'était une astuce Resident Evil jeux utilisés d’innombrables fois au cours des premières années de la série, et à chaque fois avec beaucoup d’effet. Il convient également de mentionner que Capcom avait le don de créer de très beaux arrière-plans pré-rendus dans sa caméra fixe. RE jeux, ce qui ne suscite plus autant d’éloges et d’attention qu’il le devrait. Bien sûr, c'est une des principales raisons pour lesquelles des caméras fixes ont été installées dans ces versions antérieures. Resident Evil les jeux étaient peut-être des contraintes financières ou technologiques, mais Capcom l'a néanmoins fait fonctionner de manière spectaculaire.

Resident Evil 4 était un changement majeur pour toutes ces raisons et bien plus encore, bien sûr. Une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule est désormais un incontournable des jeux à la troisième personne, mais quand RE4 je l'ai fait en 2005, ce fut une révélation- surtout pour Resident Evil comme une série. À chaque entrée successive de la série, Resident Evil penchait déjà plus fortement en faveur de l'action, et le passage à Resident Evil 4 a permis à Capcom de faire cela avec beaucoup plus d'effet, et cette excellente action était quelque chose qu'ils ont livré davantage avec Resident Evil 5 peu de temps après. Le passage à la troisième personne s'est également accompagné d'une meilleure qualité de production et d'un accent beaucoup plus grand sur la narration, qui est devenue de plus en plus importante pour la série au fil du temps.

Bien sûr, « action » est un mot qui fait Resident Evil les fans mal à l'aise. Resident Evil 5 était un excellent jeu lorsqu'on le jugeait sur ses mérites, mais nombreux étaient ceux qui étaient déçus par le fait qu'il s'agissait simplement d'un jeu de tir à la troisième personne et avaient abandonné presque toutes les prétentions d'horreur. Puis il y eut Resident Evil 6, qui n'était même pas un excellent jeu, quel que soit le sens de l'imagination - c'était essentiellement une version jeu vidéo d'un film stupide de Michael Bay, plein d'explosions inutiles, de séquences d'action ridiculement exagérées et de terribles rebondissements qui n'existaient que pour permettre davantage de ces terribles décors.

Mais bien que Resident Evil's La troisième personne est celle qui a le plus divisé parmi les fans de la série, elle a également connu des sommets incroyablement élevés. Il y a bien sûr, Resident Evil 4, qui n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux de la série, mais l'un des plus grands jeux jamais réalisés, point final. Il établit un équilibre entre une action à indice d'octane élevé et une horreur palpitante (ou du moins une tension) comme très peu d'autres jeux ont jamais réussi à le faire. Resident Evil 5 est également un excellent jeu, comme je l'ai mentionné plus tôt, et encore meilleur lorsque vous y jouez en coopération. Il regorge également d'un service de fans incroyable et conclut certains arcs narratifs majeurs de la série de manière satisfaisante, notamment dans la façon dont il donne un adieu tout à fait mémorable et dramatique à Albert Wesker.

Resident Evil Revelations ainsi que Révélations 2 ont également leur propre part de fans, avec Révélations 2 en particulier étant le genre d’expérience d’horreur dont les fans de la série avaient été affamés lors de sa première sortie. Et bien sûr, plus récemment, nous avons eu les remakes de Resident Evil 2 ainsi que 3. Bien que ce dernier soit un peu décevant, il n’est pas sans atouts. RE2 Le remake, quant à lui, est tout simplement spectaculaire et probablement le meilleur jeu de la série. Dire qu’il représente le sommet de la franchise à plus d’un titre ne serait pas du tout un euphémisme.

Résident Evil 2 Remake_09

Et puis il y a l’ère à la première personne de Resident Evil– qui est le plus jeune, et qui n’a disputé jusqu’à présent qu’un seul match (bientôt deux avec Village). La première personne possède des atouts évidents qui profitent énormément aux jeux d'horreur, dans la mesure où l'horreur elle-même est considérablement augmentée dès que la perspective est introduite pour une vue à la première personne. Vous êtes d’autant plus proche de tout ce qui se passe autour de vous, d’autant plus immergé dans l’environnement, et les frayeurs, en tant que telles, sont bien plus intimes qu’elles ne le seraient dans un jeu à la troisième personne, ou un jeu avec caméras fixes. Les jeux d'horreur à la première personne ont vu leur stock augmenter de façon astronomique au cours de la dernière décennie, avec des jeux comme Couches de peur, et la révélation qui a été PTet une Resident Evil 7 est certainement l’un des meilleurs jeux d’horreur à la première personne que nous ayons jamais vu.

RE7 a également utilisé la première personne pour renforcer d'autres choix de conception de jeu qui ont beaucoup plu aux fans de la série - d'une plus grande concentration sur l'exploration, le retour en arrière et la résolution d'énigmes, à un rythme beaucoup plus lent et beaucoup plus délibéré qui donne la priorité à la création d'une atmosphère. une horreur intense et omniprésente plutôt que des moments d'action éphémères ou des pics d'adrénaline avec des moments précis. Après le désastre qui a eu lieu RE6, comprenant RE7, Capcom a pris la très bonne décision de revenir à l'essentiel et de proposer un jeu beaucoup plus traditionnel. Resident Evil expérience, et le faire avec une perspective à la première personne plutôt qu'avec des caméras fixes s'est avéré être une décision absolument géniale.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que la première personne n’a pas non plus de problèmes. La narration est une partie importante de Resident Evil, et c'est quelque chose qui a pris un peu de mal RE7 (Ethan Winters, sans visage, étant le protagoniste du jeu n’a pas aidé non plus). En règle générale, les jeux à la troisième personne ne sont pas intrinsèquement meilleurs en matière de narration que les jeux à la première personne, mais cela néanmoins, cela a tendance à être le cas le plus souvent, et c’est tout à fait le cas dans Resident Evil aussi - jusqu'à présent, du moins. Bien sûr, nous n’avons encore eu qu’un seul jeu à la première personne, et Village pourrait bien être bien meilleur pour raconter son histoire que son prédécesseur, alors… vous savez, croisons les doigts.

resident evil 7

Pour en revenir à la question initiale : lequel des trois styles de RE les jeux sont les meilleurs ? Eh bien, comme vous le dirait tout fan de la série, c’est une question très difficile à répondre. La plupart RE les fans réfléchiraient longuement et sérieusement à cette question pendant une minute, puis renonceraient à essayer de trouver une seule réponse et vous diraient que chacune est excellente pour des raisons très différentes. Et honnêtement, c’est en quelque sorte la meilleure réponse à une telle question.

Si nous ait eu mais en choisir un ? À la troisième personne Resident Evil est, à bien des égards, la réalisation ultime de la formule de la série. Il est capable de capturer tout ce qui rend la série aussi bonne qu’elle l’est. À la troisième personne, nous avons de belles histoires très bien racontées. La troisième personne signifie que nous pouvons avoir de temps en temps des séquences d’action finement conçues. La troisième personne signifie que nous pouvons avoir une mécanique et un mouvement parfaitement conçus. Et comme le Resident Evil 2 le remake le prouve, la troisième personne fonctionne aussi vraiment bien pour les plus traditionnels Resident Evil des expériences avec un rythme délibéré, un accent sur l'exploration, les énigmes et le retour en arrière, et un accent sur l'atmosphère et l'horreur palpable.

Mais que réserve l’avenir à chacun de ces trois styles distincts de Resident Evil expériences? Eh bien, pour commencer, la première personne ne va évidemment pas disparaître de si tôt. Village maléfique résident sera à la première personne, et pour ma part, j'en suis heureux. Capcom a créé quelque chose de vraiment spécial avec RE7, et il y a toutes les raisons d’être optimiste quant à la façon dont ils pourraient améliorer encore plus ce style et cette formule lors de leur deuxième essai. Si Village peut livrer une histoire plus engageante, cela pourrait simplement cimenter la première personne comme style définitif pour un Resident Evil jeu. Il est fort probable que nous verrons plus de quelques jeux à la première personne dans la série au cours des années à venir.

Il est également presque acquis qu'une troisième personne Resident Evil ne disparaîtra pas de si tôt. Quand RE4 a présenté aux fans de la série une perspective par-dessus l'épaule, ce qui était une coupe difficile pour l'ère des caméras fixes, la série étant singulièrement concentrée sur son nouveau style à l'avenir (à moins que vous ne vouliez compter le Chroniques Jeux). Resident Evil's La transition à la première personne n’était cependant pas aussi stricte. Capcom a livré deux troisième personne RE jeux depuis RE7 est sorti, et bien qu’aucun ne soit actuellement officiellement annoncé, il y en aura certainement beaucoup d’autres. Resident Evil 4's Le remake a fait l'objet de nombreuses rumeurs et de fuites incessantes, et ce sera évidemment un jeu à la troisième personne. Ensuite il y a Resident Evil Outrage, que les initiés considèrent comme Révélations 3 en tout sauf le nom, et je ne serais pas surpris de voir cela également emprunter la voie à la troisième personne.

Cela nous laisse avec l’ère des caméras fixes – et les choses sont ici beaucoup plus troubles. La dernière ligne principale RE le jeu avec des caméras fixes était Resident Evil 0, dès 2002- même si 2003 et 2004 ont également vu la sortie de Déclenchement ainsi que Éclosion : dossier n° 2. Quoi qu’il en soit, cela fait très, très longtemps que Capcom n’avait pas fabriqué de caméras fixes. Resident Evil jeu, et honnêtement, il semble peu probable qu’ils le fassent un jour. Compte tenu de la nature à succès de la franchise et du fait que Capcom souhaite clairement que chaque nouveau jeu de la série soit une production AAA majeure, les caméras fixes pourraient tout simplement ne pas correspondre à l'endroit où elles souhaitent amener la série.

Il y a encore un mèche d'espoir cependant. Pour commencer, ce n’est pas comme si Capcom n’avait pas pensé aux caméras fixes dans Resident Evil que ce soit ces dernières années. Le Resident Evil 2 Après tout, le remake était à l'origine développé avec des caméras fixes. En conséquence, Capcom a finalement opté pour une troisième personne, mais il est clair qu'ils sont au moins prêts à envisager de créer une nouvelle ligne principale. RE jeu avec caméras fixes. Pendant ce temps, comme le succès commercial de Bloober Team The Mediumnous a récemment montré clairement que les jeux d’horreur à caméra fixe à l’ancienne sont toujours très viables commercialement. N'est-il pas possible, alors, que Capcom décide de réaliser un projet à petite échelle avec un budget relativement inférieur ? Resident Evil titre avec caméras fixes ? À quel point quelque chose comme ça serait-il parfait pour la Switch ? Cela ne semble pas si tiré par les cheveux – du moins je l’espère.

village mal résident

La seule chose dont nous pouvons être sûrs, c'est que l'avenir s'annonce prometteur pour Resident Evil et ses fans, peu importe comment vous le regardez. Tant que la série s'en tient à ses principes fondamentaux, elle peut prendre la direction qu'elle veut : première personne, troisième personne, caméras fixes, tout autre chose. Il est clair que chaque style a une longue liste de mérites qui conviennent très bien à la franchise, et que Capcom est parfaitement capable de livrer des titres mémorables. Resident Evil expériences, quelle que soit l’approche qu’ils adoptent. Et c’est peut-être l’une des choses les meilleures et les plus excitantes de cette franchise : elle peut continuer à changer d’identité, continuer à changer de style, mais d’une manière ou d’une autre, elle continue de trouver des moyens d’épater le public. Voilà pour encore de nombreuses années.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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