Retour de prémisse centrale d'être bloqué sur une planète extraterrestre mystérieuse et terrifiante et coincé dans une boucle temporelle semble être le cadre parfait pour un titre roguelike convaincant, mais comme tous les jeux du genre, la prochaine exclusivité PS5 aura quelques défis à relever. L'un d'eux, bien sûr, sera la progression, et l'équilibre que le jeu trouvera entre les progrès réels basés sur les compétences et les choses qui dépendront du hasard, en raison de la nature aléatoire du jeu.
Le directeur du jeu, Harry Krueger, en a récemment parlé avec GamesRadar, et il est clair que c'est quelque chose auquel le développeur Housemarque a beaucoup réfléchi. Selon Krueger, du déverrouillage de nouvelles zones à la découverte de nouveaux objets en passant par la découverte de nouveaux éléments du récit, Returnal mettra un accent constant sur la progression. Il dit que même si certaines choses seront, bien sûr, laissées au hasard, ce qui affectera plus que toute autre chose, c'est la compétence et la maîtrise des systèmes du jeu.
"Vous aurez accès à des zones auparavant inaccessibles, découvrirez de nouveaux objets et secrets, assemblerez de nouvelles pièces pour notre histoire et obtiendrez de nouveaux avantages au combat", a déclaré Kreuger. «Plusieurs armes et objets seront également déverrouillés au fur et à mesure que vous les découvrirez dans le monde. En fin de compte, cependant, la plus grande ressource qui sera conservée entre les sessions est la compétence du joueur. La maîtrise de nos systèmes et techniques et l'apprentissage des secrets d'Atropos vous donneront un avantage lors des courses suivantes. La nature aléatoire du jeu signifie que certaines choses seront toujours dictées par la chance, mais il y aura toujours de la place pour s'améliorer et surmonter les défis de Returnal grâce aux seules compétences du joueur.
Returnal sortira exclusivement sur PS5 le 19 mars.