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Scorn's Nightmarish Hellscape arrive sur Xbox Series X | S une semaine plus tôt

Salutations à tous! Je suis Miro d'Ebb Software et aujourd'hui, nous avons des nouvelles très intéressantes à partager avec vous concernant notre prochain jeu, Scorn.

Nous avons pensé que vous voudriez peut-être vous mettre dans l'ambiance d'Halloween un peu plus tôt, alors je suis ravi d'annoncer que nous allons publier Scorn le 14 octobre, une semaine plus tôt que prévu !

La semaine dernière, nous avons dévoilé de nouvelles séquences de gameplay du prologue du jeu que vous pouvez consulter ici.

Nous voulons que vous puissiez profiter pleinement et vous immerger dans l'expérience audiovisuelle que nous créons dans Scorn, donc en montrant le tout début du jeu, nous vous avons donné juste assez pour plonger vos orteils dans le monde de Scorn sans trop en dévoiler. Ceci n'est qu'un petit aperçu de ce qui vous attend !

Scorn

Je sais que certains d'entre vous sont peut-être nouveaux Scorn et si oui, voici quelques choses à savoir :

Scorn est un jeu d'aventure d'horreur atmosphérique à la première personne.

Scorn se déroule dans un univers cauchemardesque de formes étranges et de tapisseries sombres. La "carte" de Scorn est un bio-labyrinthe envoûtant. Chaque région ou zone est une structure semblable à un labyrinthe de différentes pièces et chemins dans lesquels vous pouvez naviguer. Alors que vous vous débattez dans le monde vivant de Scorn vous devrez découvrir comment interagir avec le monde qui vous entoure en apprenant comment divers déclencheurs et pièges sont connectés, et comment chaque action peut provoquer des réactions positives ou négatives.

Scorn

Puzzles, tir, survie et bien plus encore…

Scorn combine des mécanismes de puzzle avec des mécanismes de tir et de survie pour créer une aventure d'horreur vraiment immersive et atmosphérique.

Les énigmes du jeu font partie intégrante de l'histoire et sont conçues pour ne pas donner l'impression d'avoir été ajoutées après coup. Nous avons donc passé beaucoup de temps à nous assurer qu'elles s'intègrent parfaitement dans l'environnement du jeu et enrichissent votre expérience.

Bien que Scorn n'est pas un jeu de tir à la première personne, il y a des éléments de tir qui entrent en jeu plus tard dans le jeu et qui sont cruciaux pour votre survie. Les armes que vous rencontrerez dans Scorn fournir plus d'agence aux joueurs et ajouter une couche supplémentaire à travers laquelle vous pouvez vous engager avec le monde qui vous entoure. La sécurité et la confiance ressenties en maniant une arme peuvent être brisées instantanément lorsque les munitions sont épuisées ou que quelque chose se bloque de manière inattendue. La rareté des munitions ou un espace d'inventaire restreint peut avoir un impact significatif sur les décisions à court terme concernant le combat ou la fuite. Ces interactions changent la façon dont vous vous sentez à propos de votre environnement et invoquent des sentiments de tension ou d'inconfort, et quelque chose que nous nous sommes efforcés de capturer dans Scorn.

Scorn

Nous nous sommes inspirés de toutes sortes d'art, de littérature et de films.

Scorn a commencé comme un petit projet personnel, mais comme l'idée originale a eu une forte influence sur les personnes qui rejoignaient l'équipe à l'époque, elle s'est rapidement transformée en un projet ambitieux qui a pris de nombreuses années à se concrétiser. L'inspiration générale vient de toute l'expérience que notre directeur de jeu et nos équipes artistiques ont acquise tout au long de leur vie, tous fusionnés dans ce monde étrange et l'histoire qu'il a à raconter.

Le style général s'inspire de l'architecture, de la technologie, des arts, de la littérature et de la biologie. C'est un mélange de style gothique et d'éléments industriels modernes. Nous nous sommes inspirés des œuvres de HR Giger, ainsi que d'un peintre polonais, Zdzisław Beksiński, et de films comme Cronenberg et Lynch. Cependant, notre équipe artistique incroyablement talentueuse a fabriqué à la main tous les détails horribles que l'on trouve dans le jeu pour créer un monde qui a son propre caractère unique. Scorn tourner. Nous pensons que grâce à la combinaison des deux, nous avons établi un style expressif et ouvert à l'interprétation.

Scorn

Dans Scorn, attendez-vous à être "lâché dans le monde".

Scorn est conçu autour de l'idée « d'être jeté au monde ». Vous commencez votre expérience isolé et perdu dans un monde onirique mais désolé et délabré. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient évident que tout ce qu'il contient De mépris le monde semble avoir une raison et un but… et le grand mystère est de découvrir ce que c'est.

L'environnement troublant n'est pas seulement un personnage lui-même, mais aussi un conteur. Vous aurez l'occasion d'avoir votre point de vue sur l'histoire de Scorn en explorant le monde et en essayant logiquement de trouver des liens entre les choses que vous voyez.

Il est important pour notre équipe que nous gardions certains de De mépris mystère caché car une grande partie de l'expérience viendra de votre réflexion sur le jeu et sa signification.

Scorn

Nous sommes ravis d'apporter Scorn sur Xbox Series X|S et PC Windows le 14 octobre. Il sera également disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass. Alors que nous nous dirigeons vers les dernières semaines avant le lancement, restez au courant de toutes les dernières Scorn nouvelles et informations sur Twitter à @scorn_game et notre site web officiel.


Scorn

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Xbox Play Anywhere

Scorn

Kepler Interactive

☆☆☆☆☆

★★★★★

$39.99

Pré-commander

Scorn est un jeu d'aventure et d'horreur atmosphérique à la première personne qui se déroule dans un univers cauchemardesque de formes étranges et de tapisseries sombres.

Il est conçu autour de l'idée « d'être jeté au monde ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez différentes régions interconnectées de manière non linéaire. L'environnement troublant est un personnage lui-même.

Chaque lieu contient son propre thème (histoire), des énigmes et des personnages qui font partie intégrante de la création d'un monde cohérent. Tout au long du jeu, vous ouvrirez de nouvelles zones, acquerrez différents ensembles de compétences, des armes, divers objets et essayerez de comprendre les vues qui vous sont présentées.

CARACTÉRISTIQUES DU JEU

Un monde « habité » cohésif
Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chaque région est une structure en forme de labyrinthe avec différentes salles et chemins à découvrir. Toute la narration se passe dans le jeu, sans cinématiques pour vous distraire de la réalité macabre du monde vivant et respirant dans lequel vous vous trouvez. Mais gardez les yeux ouverts - le jeu ne vous montrera aucune sympathie si vous manquez quelque chose. important lors de vos voyages difficiles.

Pleine conscience du corps
Les joueurs vivront une meilleure immersion en étant conscients du corps et des mouvements du personnage. L'interaction avec le monde est réaliste - les objets sont ramassés avec vos mains (au lieu de simplement flotter dans les airs), les machines et les instruments sont actionnés en saisissant les commandes, etc.

Gestion des stocks et des munitions
Votre chargement est défini et limité. Cela joue un grand rôle pour maintenir le joueur dans un état de conscience encore plus grand tout au long du jeu. Les joueurs devront réfléchir à quand se battre et quand se mettre à couvert et comment leurs actions affectent le monde qui les entoure. Différents styles de jeu seront nécessaires pour progresser.

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