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Président de Square Enix : COVID a fait en sorte que « le temps s'arrête » pour le développement, l'impact se fera toujours sentir

Square Enix

Il y a eu beaucoup de choses moins qu'agréables qui sont venues de 2020. Nul doute que cela restera comme l'une des pires années de mémoire récente (et j'espère que l'année prochaine sera bien meilleure). Bien qu'il y ait plusieurs raisons à cela, la plus importante est COVID. La maladie s'est propagée à travers le monde, fermant des industries et causant toutes sortes de ravages, de maladies et de décès. C'est encore loin d'être terminé, car certains pays n'ont jamais compris comment y faire face, et d'autres connaissent leur deuxième ou troisième vague. Cela a également eu un impact important sur le monde du jeu, et le président de Square Enix a expliqué comment cette société s'en occupait.

Square est, bien sûr, l'un des plus grands développeurs tiers japonais. Le Japon a notamment été touché par le COVID et a connu ses propres difficultés. S'adressant au Financial Times, Yosuke Matsuda a déclaré que COVID donnait l'impression que le temps s'était arrêté, et a même déclaré qu'il y avait un moment où ils ne pouvaient fondamentalement rien développer. Sans le dire explicitement, il semble également laisser entendre que les futurs titres seront toujours affectés (grâce à Mon Nintendo Nouvelles pour transcrire).

« Il y a aussi un impact considérable du côté de la production. Cela résonnera dans le futur. Ce que nous vendons maintenant a peut-être fourni des aspects positifs, mais du côté négatif, le temps s'est arrêté en termes de production. Nous n'avons rien pu développer. C'est là que l'impact viendra.

Bien qu'il semble que les développeurs aient davantage réduit le travail à domicile, nous en verrons sans aucun doute l'impact dans les années à venir. Square a de gros titres à venir, comme l'annonce récemment Final Fantasy 16, ainsi que des choses à plus petite échelle, tel que Équilibre Wonderworld. Le temps et les affaires continuent, bien sûr, mais ne soyez pas surpris si l'année prochaine finit par être aussi chaotique du côté du jeu qu'elle l'était ici en 2020.

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