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Super Metroid : chaque boss principal et comment les battre

Peu de jeux vidéo se rapprochent aussi de la perfection que Super Metroid pour la SNES. Troisième entrée de la franchise Metroid, Super reprend toutes les meilleures qualités du Metroid original et du Return of Samus, et les amplifie simplement. L'exploration est plus ouverte que jamais ; la narration environnementale est carrément sophistiquée; et le gameplay basé sur les compétences vous fera revenir pour plus. Super Metroid est le genre de jeu que vous battez seulement pour recommencer immédiatement à rejouer.

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L'une des plus grandes améliorations de Super Metroid par rapport à ses prédécesseurs concerne la conception du boss. Les boss des précédents jeux Metroid étaient une guerre d'usure, mais Super Metroid transforme chacun d'eux en un véritable gant qui vous oblige à mémoriser les schémas ennemis et à rester sur la défensive. Alors que Super Metroid a sa part de mini-boss, ce sont les cinq principaux patrons qui vont donner du fil à retordre à Samus.

kraid

Kraid est combattu à Brinstar et présente en fait une référence effrontée au Metroid original dans son antre. En vous approchant de l'arène du boss de Kraid, vous rencontrerez une version plus petite de Kraid qui ressemble à son homologue NES. Une fois tué, vous pouvez entrer dans l'arène du boss proprement dite où vous trouverez une autre petite version de Kraid.

Dans l'original NES, Kraid a été combattu au niveau des yeux. Dans Super, il devient immédiatement une bête massive qui domine Samus. Il s'agit principalement de montrer les capacités matérielles de la Super Nintendo, mais cela en fait l'un des décors les plus mémorables de Super Metroid. Une fois que Kraid est devenu géant, montez sur la plate-forme jusqu'au sommet de l'arène pour être au niveau de sa bouche.

Votre objectif ici est de tirer des missiles dans la bouche de Kraid pendant qu'il essaie de vous attaquer avec ses bras. Vous aurez une très petite fenêtre d'opportunité pour infliger des dégâts chaque fois que Kraid s'ouvrira, alors soyez prêt à riposter et à esquiver ses boules de feu entrantes. Au-delà de cela, il n'y a pas grand-chose à combattre contre Kraid. Tant que vous pouvez chronométrer vos missiles et esquiver de manière fiable, Kraid tombe rapidement.

Fantôme

Phantoon est le patron du navire naufragé et vous êtes censé le vaincre avant d'explorer Maridia. Alors que le navire épave lui-même est en fait l'un des domaines les plus faciles de Super Metroid en ce qui concerne la conception de niveaux, Phantoon peut être un défi. Phantoon ne peut être endommagé qu'en tirant sur son œil, qu'il ouvre très rarement.

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Pendant ce temps, Phantoon laissera tomber des braises bleues sur Samus qui infligeront des dégâts de contact. Vous devez faire attention à éviter Phantoon tout en étant prêt à lui tirer une balle dans l'œil dès qu'il est ouvert. Étant donné que Phantoon laisse une très petite fenêtre d'opportunité pour les dégâts, le combat peut durer un certain temps si vous reniflez vos tirs.

Phantoon nécessite le plus de patience de tous les boss de Super Metroid. Assurez-vous d'avoir une attaque chargée prête à sauter à travers les flammes et d'avoir vos super missiles équipés. Alors que les missiles ordinaires feront le travail, le combat de Phantoon est tout simplement trop long pour tenter sans Super Missiles.

Draygon

Le patron de Maridia, il existe en fait deux manières spécifiques de vaincre Draygon. La première consiste simplement à le combattre comme prévu. Une fois que vous êtes descendu dans son arène de boss, attendez que Draygon apparaisse de la gauche et commencez à tirer des Super Missiles dans son estomac orange. Draygon nagera frénétiquement dans la pièce, mais c'est son seul point faible, vous devez donc garder votre objectif stable.

Bien que cette méthode finira par abattre Draygon, il fait pas mal de dégâts et il peut être difficile de rester en vie si vous n'avez pas assez de réservoirs d'énergie. Au lieu de combattre Draygon de front, profitez de la petite fenêtre où il n'est pas actif au départ pour détruire tous les générateurs de l'arène. Une fois que les générateurs sont cassés et qu'ils sont bleus, attendez simplement que Draygon se précipite vers Samus et la récupère.

Votre timing devra être juste, mais équipez rapidement votre grappin et commencez à le tirer vers le générateur le plus proche (ne vous inquiétez pas s'il ne fonctionne pas immédiatement, Draygon vous mettra en position). Une fois que le grappin se verrouille sur un générateur, maintenez-le et vous canaliserez les dégâts de Samus vers Draygon. Attendez assez longtemps et Draygon mourra de friture. Samus subira des dommages dus à la tension, mais pas assez pour mourir.

Ridley

Ridley est en fait combattu deux fois dans Super Metroid, une fois dans la station spatiale Ceres pendant le prologue et de nouveau dans le Lower Norfair. La première bataille contre Ridley est assez simple et principalement scénarisée. Il vous suffit de lui tirer dessus et de subir des dégâts jusqu'à ce que la santé de Samus commence à biper, auquel cas Ridley s'échappera avec le bébé Metroid alors que Cérès commence à s'autodétruire.

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Le deuxième tour avec Ridley est beaucoup plus difficile, à la fois en raison de son schéma d'attaque beaucoup plus agressif et de son arène de boss plus étroite entourée de magma. Tomber causera des dégâts à Samus même avec le Gravity Suit équipé, vous devez donc rester stable sur une plate-forme très courte. Ridley s'envolera dans les airs, vous forçant à tirer vers le haut ou en diagonale.

Alors que la logique dicte que vous devez décharger tous vos Super Missiles et Missiles dans Ridley, il est en fait assez résistant aux deux types d'armes. Au lieu de cela, tenez-vous-en à Charge Shots. Vous ne pourrez pas tirer aussi souvent ou aussi agressivement, mais les dégâts supplémentaires que Ridley subit d'un tir chargé s'additionneront et le tueront plus rapidement. Ceci est particulièrement pratique car Ridley déchire la santé si le combat dure assez longtemps.

Cerveau de la mère

Mother Brain est le boss final de Super Metroid et a en fait deux phases cette fois-ci. La phase 1 se déroule plus ou moins comme la bataille finale dans le Metroid original. Vous devez utiliser des missiles pour briser les barrières dans l'arène du boss de Mother Brain tout en esquivant les Rinkas. Une fois que vous arrivez à Mother Brain, vous devez décharger vos missiles dans sa chambre de verre pour le casser avant de lui frapper l'œil.

Une fois que vous avez détruit le pot de Mother Brain, vous tomberez tous les deux à l'étage inférieur où MB révélera qu'elle avait un corps tout le temps. Au cours de cette phase du combat, vous devrez viser en diagonale la tête de Mother Brain tout en tirant tous vos missiles et super missiles. Si/une fois que vous êtes à court, passez à Charge Shots.

Après avoir infligé suffisamment de dégâts, Mother Brain tuera presque Samus dans une séquence scénarisée avant que le Super Metroid titulaire n'apparaisse. Le Metroid drainera Mother Brain, guérira complètement Samus, puis sera tué dans le processus. Heureusement, le sacrifice du Super Metroid donne à Samus l'accès au très puissant Hyper Beam. Visez la tête de Mother Brain et envoyez simplement un spam à votre Beam jusqu'à ce qu'elle meure.

Next: Chaque jeu Metroid dans l'ordre chronologique

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