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Les avantages et les inconvénients de Call of Duty: Vanguard utilisant le moteur de guerre moderne

Call of Duty: Vanguard les fans ont réagi positivement à plusieurs aspects du jeu. La confirmation que le multijoueur comportera 20 cartes au lancement a été une bonne surprise, car il s'agit d'une avancée majeure par rapport aux années précédentes. Call of Duty: Vanguardles images de la campagne a également été bien accueilli, tout comme l'annonce du retour de Treyarch pour développer Zombies. Cependant, tout ce qui concerne le jeu ne sera pas accueilli à bras ouverts.

Un aspect de Call of Duty: Vanguard qui fera sans aucun doute polémique est son moteur. Aux yeux de nombreux fans, Sledgehammer utilisant le moteur IW8 est un point positif, car le redémarrage de 2019 de Modern Warfare vantait des visuels solides. Cependant, certaines des caractéristiques liées au moteur étaient plus controversées, et cette même controverse se fera sentir tout au long Call of Duty: Vanguard au cours de son cycle de vie. En tant que tel, voici les avantages et les inconvénients du moteur IW8 utilisé pour 2021 Call of Duty jeu.

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Les avantages de Call of Duty : le moteur de Vanguard

Le positif le plus évident de le Call of Duty: Vanguard moteur est sa fidélité graphique. L'approche réaliste du jeu vis-à-vis de son style visuel correspond à un jeu de tir militaire et permet au jeu de ressembler graphiquement à ce que l'on voit dans Call of Duty: Modern Warfare. Les environnements sont détaillés et offrent un éclairage crédible, tandis que tous les pistolets et modèles de personnages présentent des touches complexes. Pour ceux qui se soucient de la qualité de leurs jeux, ce choix de moteur sera sans aucun doute considéré comme positif.

Les visuels améliorés s'étendent à Call of Duty: Warzone aussi bien. En comparant Call of Duty: Modern Warfareles graphismes à Call of Duty: Guerre froide Black Ops's, la différence de styles devient évidente. Cependant,Call of Duty: Warzone a été construit en utilisant le moteur de Modern Warfare. Cela signifie que les Opérateurs transférés depuis Call of Duty: Guerre froide Black Ops sembleront étranges, car ils ne se sentent pas à leur place dans le jeu Battle Royale en raison du moteur différent qui a été utilisé pour les créer. Cependant, Call of Duty: Vanguard en utilisant le moteur de Modern Warfare devrait s'assurer qu'il est plus facile pour les modèles de personnages de faire la transition vers le jeu gratuit. Cela devrait garantir que Call of Duty lots de avant-garde mieux paraître dans Warzone que certains de ceux vus dans Guerre froide Black Ops.

Outre la fidélité visuelle, le moteur plus sophistiqué garantit que des améliorations significatives peuvent être apportées aux mécanismes de jeu de base d'un Call of Duty Jeu. Cela montre via Call of Duty: Vanguardsystème de destruction. Les joueurs peuvent tirer à travers les murs et d'autres formes de couverture dans la dernière itération de la longue série FPS, ce qui offre un avantage tactique et permet aux joueurs de proposer de nouvelles stratégies. Des points de vue spécifiques peuvent être ouverts, tandis que d'autres peuvent être laissés fermés, garantissant que chaque match se déroule différemment.

Un autre aspect de le Call of Duty: Modern Warfare reboot qui a été bien accueilli par les fans était le jeu de tir, quelque chose qui augure bien pour Call of Duty: Vanguard. Avec les mêmes outils disponibles pour Sledgehammer Games, les armes à feu de la Seconde Guerre mondiale peuvent se sentir aussi bien que les armes en 2. Call of Duty Jeu. Des fonctionnalités chaleureusement accueillies comme le sprint tactique seront également à nouveau disponibles, avec des joueurs capables de sprinter très rapidement s'ils tiennent leur arme. Cependant, malgré toutes les forces du moteur, il est difficile de ne pas voir son retour comme une épée à double tranchant.

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Les inconvénients de Call of Duty : le moteur de Vanguard

Alors que le sprint tactique n'était pas aussi diviseur que les autres ajouts de gameplay apportés utilisant le moteur IW8, ces autres ajouts sont toujours présents dans Call of Duty: Vanguard. Les portes, par exemple, ont fait leur retour. Beaucoup n'aimaient pas le système, car la plupart affirmaient qu'il favorisait le camping. Bien que pouvoir jeter un coup d'œil, ouvrir, détruire et tirer à travers les portes ait ajouté une nouvelle couche au gameplay, beaucoup ont estimé que c'était inutile et désavantageaient ceux qui aiment se précipiter.

La capacité de monter s'ajoute à la mécanique frustrante. C'est une autre caractéristique appréciée par certains et méprisée par d'autres, car elle permet aux joueurs de poser leur arme sur une fenêtre ou un morceau de couverture pour une précision accrue. La majeure partie de leur corps sera également obscurcie, ce qui signifie que Call of Duty joueurs aura besoin d'un headshot parfait pour les abattre. La façon dont Call of Duty: Vanguard pousse cette fonctionnalité un peu plus loin, car les joueurs peuvent se déplacer à couvert sans quitter leur monture. Ils peuvent également tirer à l'aveugle, effectuant des tirs tout en restant presque entièrement à couvert.

Un problème plus mineur qui pourrait provenir de ces mécanismes est leur impact potentiel sur Call of Dutyles défis de camouflage. Call of Duty: Modern Warfare, par exemple, avait des défis qui obligeaient les joueurs à monter. Non seulement cela a encouragé davantage le camping, mais cela a également obligé les joueurs qui aiment se précipiter à jouer lentement s'ils voulaient débloquer tous les camouflages possibles pour leurs armes préférées. Cela pourrait également s'étendre au tir aveugle, créant une autre mouture de camouflage douloureuse qui donne la priorité aux caractéristiques les plus conflictuelles du moteur.

Un problème plus important est déjà visible dans Call of Duty: Vanguardest Alpha, car la période d'essai exclusive à PlayStation a montré de sérieux problèmes de visibilité. Avec les visuels du jeu axés sur le réalisme, les modèles de personnages se fondent souvent dans leurs environnements, ce qui rend plus difficile pour les joueurs de repérer les ennemis qui sont à l'abri ou à proximité. C'est un problème majeur dans un jeu multijoueur rapide, car être capable d'identifier et d'abattre rapidement des cibles est d'une importance capitale. Bien que le jeu puisse sembler plus impressionnant visuellement que Call of Duty: Guerre froide Black Ops, il manque la palette de couleurs vives de ce jeu – quelque chose qui a grandement contribué à la visibilité.

D'autres problèmes, tels que l'entrée plus lente dans une position couchée et les longues animations d'échange d'armes, diviseront sûrement également la communauté. De manière réaliste, que ce soit Call of Duty: VanguardL'utilisation du moteur IW8 par est considérée comme bonne ou mauvaise dépendra de la préférence du joueur. Pour ceux qui ont apprécié Call of Duty: Modern Warfare, le jeu pourrait être un excellent retour en forme qui leur laisserait le même sentiment qu'en 2019. Pour ceux qui préfèrent le vieille école Call of Duty ressentir vu dans les années 2020 Guerre froide Black Ops, le moteur sera probablement vu sous un jour négatif. En tant que tel, les joueurs voudront peut-être essayer l'Alpha en cours ou les bêtas à venir pour se forger leur propre opinion.

Call of Duty: Vanguard sera lancé le 5 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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