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Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Review – The Birdman's Still Got It

Tony Hawk a décroché un 900 à l'âge de 48 ans. Vous pouvez en regarder la vidéo sur YouTube. Il ne le fait pas du premier coup ; il fait beaucoup de vilaines chutes et on peut voir la douleur sur son visage lorsqu'il se relève. À un moment donné, la caméra le filme de dos : il est visiblement bouleversé et épuisé, les mains sur les genoux, la tête baissée. Puis il se lève et réessaye. Et cette fois, il le pose, glisse sur la rampe et jette son casque au sol avec tant de force qu'un morceau s'envole. La joie sur son visage à cet instant n’a d’égale que son épuisement évident. Hawk a affirmé qu'il ne tenterait plus jamais le 900.

Démarrer Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 j'ai vraiment l'impression de regarder cette vidéo. Nous sommes tous plus âgés maintenant. Les choses sont un peu plus difficiles. Mais je serai damné si ces jeux ne sont pas aussi bons qu’il y a 20 ans. S’il y a une chose que prouvent ces remakes, c’est que vous pouvez à nouveau rentrer chez vous. Les choses pourraient simplement paraître un peu différentes.

"Les niveaux ont été magnifiquement recréés tout en adhérant étroitement à la géométrie et à la disposition des originaux. Ils sont évidemment beaucoup plus jolis, ayant été remplis de textures détaillées, d'un éclairage amélioré et d'art fantastiques, mais Vicarious Visions a réussi à trouver le juste équilibre entre en gardant intacte la sensation originale des niveaux tout en les mettant à jour pour un public moderne. "

Comme le nom l'indique, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 est un remake des deux premiers jeux de Tony Hawk's Patineur professionnel série et une autre entrée dans le long héritage d'Activision de nous revendre son ancien catalogue. Il s'agit de leur troisième tentative avec ces titres, après l'avoir fait pour la première fois en 2001 avec Le 2X de Tony Hawk sur Xbox et encore avec Tony Hawk's Pro Skater HD en 2012. En bref, Activision a déjà essayé cela et leur traite incessante de la fanchise Tony Hawk est ce qui l'a tué la première fois. Je ne reproche à personne de regarder cette version avec scepticisme. Mais c'est la première fois depuis des années qu'Activision obtient Patineur professionnel droite. Le mérite en revient à Vicarious Visions, le développeur derrière ce remaster, qui savait ce qu'il fallait changer – et, plus important encore, ce qu'il fallait laisser intact.

Les changements sont les plus évidents. Tous les modèles de personnages ont été reconstruits à partir de zéro et plusieurs nouveaux visages ont rejoint la gamme. Les skateurs de retour ont l'air d'aujourd'hui plutôt que de ceux de 1999, et c'est une touche intelligente, tandis que la cinématique d'ouverture du jeu fait un bon travail en établissant les superstars du skateboard d'aujourd'hui aux côtés des légendes de retour. Rien dans tout cela ne semble déplacé ; plutôt, Patineur professionnel ressemble à une célébration, mêlant passé et présent en un tout unifié.

L’autre changement immédiat concerne les niveaux. Ils ont été magnifiquement recréés tout en adhérant étroitement à la géométrie et à la disposition des originaux. Ils sont évidemment beaucoup plus jolis, ayant été remplis de textures détaillées, d'un éclairage amélioré et d'art fantastique, mais Vicarious Visions a trouvé le juste équilibre entre garder intacte la sensation originale des niveaux tout en les mettant à jour pour un public moderne. Certains changements visuels sont particulièrement appréciés : Mall est une ville fantôme abandonnée qui semble avoir été récemment inondée, tandis que Hangar est devenu un sanctuaire pour le développeur original Neversoft et les jeux Tony Hawk du passé. Même l’école a vu une mise à jour, présentant un panneau d’affichage qui reconnaît directement notre réalité alimentée par les coronavirus. Il est impossible d'exagérer à quel point Patineur professionnel 1+2 bénéficier de ces mises à jour visuelles. Les personnages se ressemblent et la fidélité visuelle ajoutée aide à vendre les environnements dans lesquels vous vous déplacez.

Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2_02

"Les jeux se déroulent de la même manière que vous vous en souvenez. Vous sélectionnez un niveau et disposez de deux minutes pour relever ses différents défis."

Ce qui n'a pas changé, c'est la façon dont le jeu se déroule. Les contrôles par défaut sont plus proches de Tony Hawk's Pro Skater 3 ainsi que le 4 que les jeux originaux, bien que vous puissiez basculer les commandes d'origine de l'un ou l'autre 1 or 2 revenez si vous recherchez une expérience classique qui n'inclut pas d'éléments tels que des reverts, des plantes murales ou des manuels. Au-delà de cela, cependant, les jeux se déroulent de la même manière que dans vos souvenirs. Vous sélectionnez un niveau et disposez de deux minutes pour relever ses différents défis, qui vont des exigences de score qui augmentent progressivement ou de l'atteinte d'une exigence de score dans un seul combo à la recherche d'objets de collection ou à l'exécution de tours spécifiques dans certains domaines. Maîtriser un niveau signifie apprendre à le déplacer de la meilleure façon possible, et cela nécessitera quelques essais et erreurs. C'est bien, parce que ces niveaux sont conçus pour être rejoués et ils sont tellement excellents que vous aurez envie de le faire même si vous n'avez plus de défis à relever.

Les vétérans de ces jeux surmonteront probablement ces défis dans quelques jours. Il s'agit d'un remake fidèle, donc tout est exactement là où vous vous en souvenez, bien que Vicarious Visions ait ajouté des défis aux niveaux dans Patineur professionnel 1 pour les aligner sur les listes plus longues de Patineur professionnel 2. Ils ajoutent quelques rides bienvenues à ces niveaux plus anciens, et le hub universel signifie que vous pouvez basculer entre les niveaux de chaque jeu chaque fois que vous recherchez un changement de rythme. La plus grande augmentation de contenu réside de loin dans l’énorme liste de défis globaux qui peuvent être relevés dans n’importe quel niveau. Ceux-ci sont liés à un système de mise à niveau qui vous rapporte des decks uniques, ainsi que de l'argent qui peut être dépensé dans la boutique du jeu. Si les microtransactions vous inquiètent, ne le soyez pas. Il n'y en a pas. Vous pouvez débloquer tout ce que vous voyez en jouant simplement au jeu et la grande quantité de défis signifie que vous débloquez toujours quelque chose, que vous le vouliez ou non.

Cela dit, ce ne sont pas des jeux faciles, surtout si vous êtes nouveau ou rouillé. Si les choses deviennent un peu trop mouvementées, vous pouvez toujours utiliser des astuces qui offrent un équilibre parfait, vous empêchent de renflouer ou offrent un compteur spécial infini. Les puristes pourraient se moquer de ces options, mais en tant que personne n'ayant pas joué à un jeu de Tony Hawk depuis une décennie, je les ai trouvées d'une aide inestimable lors de ma réapprentissage du jeu. La seule chose qui soit plus années 90 que ces astuces, c'est la bande originale. Activision a réussi à ramener presque tous les morceaux des jeux originaux et Vicarious Visions a augmenté la bande originale avec plusieurs nouveaux choix. Au total, la nouvelle bande-son est le double de celle des jeux originaux. Vicarious Visions a fait du bon travail ici, en veillant à ce que vous puissiez toujours retrouver (presque) tous les classiques tout en introduisant de nouveaux morceaux qui feront vibrer votre playlist pendant des années.

le patineur professionnel 1 et 2 de Tony Hawk

"Create-A-Park est un mode créatif exceptionnellement robuste qui vous donne accès à tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour créer votre propre skate park."

Si vous en avez assez du Skate Tour, vous pouvez également vous lancer dans Free Skate, qui débloque tous les niveaux dès le départ ainsi que des défis classés supplémentaires. Si vous n'êtes toujours pas satisfait, vous pouvez vous diriger vers Create-A-Park, où vous pouvez créer vos propres cartes et les partager en ligne. Il s'agit d'un mode créatif exceptionnellement robuste qui vous donne accès à tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour créer votre propre skate park. Vicarious Visions a déjà mis en ligne plusieurs de ses propres niveaux, et la communauté fait également du bon travail. Mieux encore, si vous trouvez un parc qui vous plaît, vous pouvez le télécharger et créer votre propre version modifiée. S'il y a un inconvénient ici, c'est que certaines options de personnalisation sont verrouillées dans la boutique du jeu et vous devrez avoir un certain niveau pour les acheter. Sinon, c'est quasiment parfait.

Le mode multijoueur du jeu prend en charge le jeu local et en ligne, ainsi que les Skate Jams occasionnels et les matchs classés compétitifs. Il existe une variété de modes, de l'attaque par score au meilleur combo en passant par le CHEVAL. Dans l'un, vous marquez votre territoire avec des graffitis en effectuant des tours sur certains objets. Vous pouvez également prendre quelque chose qu'un adversaire a marqué, à condition que vous puissiez obtenir un score plus élevé. Les modes multijoueurs ajoutent beaucoup de rejouabilité au jeu, mais quelle que soit la manière dont vous décidez de passer votre temps, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 a de quoi vous occuper pendant très, très longtemps.

La triste réalité est que les deux premiers jeux Tony Hawk n’ont pas pu être réalisés aujourd’hui. Il n'y a pas de mode histoire, de récit global ou de segments où votre personnage descend du skateboard. Ce n'est pas le genre de jeu qui prend en charge un modèle de service en direct. Il n'y a aucun bon moyen d'y ajouter un abonnement saisonnier, aucun moyen d'obtenir des revenus constants en vendant des skins et d'autres produits cosmétiques. Activision l'a appris il y a des années, alors que les sorties annuelles après sorties annuelles diluaient ce qui rendait la série spéciale et l'ont finalement fait échouer.

le patineur professionnel 1 et 2 de Tony Hawk

"Ces jeux ressemblent plus à des sorties d'arcade qu'à des jeux triple-A modernes. L'attrait réside dans la perfection d'une seule partie, la maîtrise d'un environnement, l'obtention du score le plus élevé et l'exécution du meilleur combo. "

Ces jeux ressemblent plus à des versions d’arcade qu’à des jeux triple-A modernes. L'attrait ne réside pas dans un récit sur un père triste qui retrouve une partie de son humanité en courant avec un enfant, dans un monde ouvert sans limites ou dans un flux incessant de contenu. Il s'agit de la perfection d'un seul run, de la maîtrise d'un environnement, de l'obtention du meilleur score et de l'exécution du meilleur combo. Cela ressemble à une chose autonome, et à une époque où presque tous les jeux sont conçus pour vous permettre de jouer pour toujours afin de vous rapporter autant d'argent que possible, c'est une chose assez spéciale. Le fait qu’il incarne la nature punk rock du skateboard lui-même n’est qu’un bonus.

En jouant Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 m'a ramené à mes après-midi à faire du skateboard pendant l'été sans fin, à essayer de réaliser un kickflip ou à faire circuler une manette chez un ami alors que nous rivalisions tous pour obtenir le meilleur score enregistré sur sa carte mémoire. Tout ce que j’ai aimé à cette époque – dans ces jeux – est toujours là. Cela a juste l'air et sonne beaucoup mieux. Comme Tony Hawk, nous sommes tous un peu plus âgés. Ces niveaux sont désormais de vieux amis, pas de nouvelles connaissances. Mais comme The Birdman lui-même, ce qui se passe ici tient toujours le coup, et atterrir sur un 900 est toujours aussi incroyable.

Ce jeu a été testé sur PS4.

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