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Twin Mirror Review – Pris entre excellence et médiocrité

Le genre du jeu vidéo de thriller psychologique n'aura peut-être jamais l'attrait massif des titres orientés vers l'action plus populaires, mais lorsqu'il est bien fait, il peut vraiment toucher les joueurs qui lui donnent une chance. Des jeux comme Detroit: Become Human et de Life is Strange ont plus que démontré les sommets qu’un jeu d’aventure narratif peut atteindre lorsqu’il est bien géré. En voyant que Dontnod Entertainment a développé ce dernier, on pourrait penser qu'ils réservent quelque chose de spectaculaire aux fans de ce genre de jeux avec Twin Mirror. Pourtant, même si j'ai passé la majeure partie de mon temps dessus, je ne serais pas en mesure de regarder moi-même dans le miroir si je vous disais qu'il surpassait leurs jeux précédents.

Étant moi-même originaire de Virginie-Occidentale, je peux personnellement attester de l'exactitude avec laquelle l'esthétique de la vieille ville minière de Basswood a été créée ici. Tout, des vastes collines boisées jusqu'au trottoir fissuré des vieilles routes qui ne sont pas suffisamment fréquentées pour justifier des réparations régulières, semble correct. Cela fait Miroirs jumeaux les espaces extérieurs sont de loin les plus intéressants pour moi. La ville de Basswood regorge de bâtiments décolorés, de fenêtres poussiéreuses, d'herbe et de lierre rampant sous le vieux béton, et parfois de graffitis bien intentionnés. La ville, comme tant d’autres de la région, a véritablement l’impression de receler des souvenirs d’une époque plus heureuse, mais s’accroche désormais à peine aux derniers fils de son dynamisme d’antan.

« Étant moi-même originaire de Virginie-Occidentale, je peux personnellement attester de l'exactitude avec laquelle l'esthétique de la vieille ville minière de Basswood a été créée ici. Tout, des vastes collines boisées jusqu'au trottoir fissuré des vieilles routes qui ne sont pas suffisamment fréquentées pour justifier une réparation régulière semble correcte."

Les citoyens de Basswoods ajoutent à l'authenticité ; tous avec leurs propres particularités et bizarreries qui prennent des générations de vie dans une petite ville isolée pour se former. Les personnages et le décor ont été clairement créés avec une profonde compréhension et une sensibilité aux problèmes réels auxquels de nombreuses villes comme Basswood sont confrontées. L’industrie charbonnière en voie de disparition, la crise des opioïdes et la manière dont la première alimente la seconde sont dépeintes sans stéréotypes paresseux, mais plutôt avec des nuances réfléchies. Les individus sont différents, mais les problèmes de la ville pèsent lourdement sur chacun, certains étant plus renfermés et amers que d'autres, colériques et à la mémoire longue. Les gens qui Miroirs jumeaux Le protagoniste, Sam Higgs, avec qui les discussions sont toujours bien écrites et jouées.

La seule chose qui les retient, ce sont leurs animations faciales moins que stellaires et leur quantité de détails quelque peu médiocre, qui privent souvent les moments les plus significatifs de l'histoire de l'impact qu'ils recherchaient. Une quantité légèrement plus qu'excusable d'éclatement de texture et de nombreux objets, lorsqu'ils sont tenus, coupant maladroitement les mains des personnages ne font qu'ajouter aux fissures de Miroirs jumeaux par ailleurs, un gameplay et des cinématiques bien exécutés. Ces problèmes visuels ne devraient pas être un obstacle pour quiconque aime une bonne histoire, mais ils créent un plafond pour l'atmosphère plus bas qu'il ne le mérite.

La bande-son, même si elle n'est pas exceptionnelle, aide à préserver certaines des ambiances que les visuels semblent déterminés à saper. Qu'il s'agisse des progressions d'accords orchestraux passionnées qui accompagnent la découverte d'un point majeur de l'intrigue ou du bluegrass léger joué dans un humble café, la musique fait généralement les choses correctement.

Sam Higgs finit par être un personnage principal bien plus intéressant qu'il n'y paraît au premier abord. C'est un gars imparfait qui a tendance à céder à ses impulsions et qui a la mauvaise habitude de poser des questions imposantes lorsque ce n'est pas tout à fait approprié. C'est un excellent type de personnalité pour la profession qu'il a choisie, le journalisme, mais pas si bon pour s'entendre avec tout le monde dans une petite ville. Le jeu vous rappelle souvent la réputation mouvementée de Sam dans la ville, les gens semblant divisés à son sujet en raison de la nature critique d'un article cinglant qu'il a écrit sur la dernière mine de Basswood qui ne respectait pas les réglementations. Vous pouvez voir que cela lui pèse à chaque fois qu'il entre dans un magasin, sans toujours savoir s'il entre dans un environnement amical ou hostile.

miroir jumeau

"Sam Higgs finit par être un personnage principal bien plus intéressant qu'il n'y paraît au premier abord. C'est un gars imparfait qui a tendance à céder à ses impulsions et qui a la mauvaise habitude de poser des questions imposantes quand ce n'est pas tout à fait approprié. C'est un excellent type de personnalité. pour son métier de journaliste, mais pas si bien pour s'entendre avec tout le monde dans une petite ville.

Certains personnages aiment vraiment Sam et sont ravis de le revoir et certains ont un objectif à défendre. Certains personnages ont une histoire personnelle avec Sam et d'autres ne le connaissent que grâce à son travail. Ces dynamiques entrent constamment en jeu dans la façon dont se déroule la nouvelle enquête de Sam et sont rendues d'autant plus intrigantes par une version alternative imaginaire de lui-même qui l'aide à passer au crible des situations stressantes malgré que bon nombre de leurs échanges deviennent parfois une nuisance pour Sam. Ce personnage alter ego finit par être l'un des jeux les plus intéressants et illustre peut-être mieux que tout autre aspect de la santé mentale délicate de Sam. Tout cela s’ajoute à une histoire finement racontée qui s’accroche rapidement bien qu’elle soit généralement un peu lente et définitivement prévisible.

Je pense qu'il est préférable de vivre un jeu comme celui-ci avec le moins de connaissances possible sur l'intrigue, donc je n'entrerai pas dans les détails. Mais il suffit de dire que si le retour de Sam dans sa ville natale pour assister aux funérailles d'un vieil ami se déroulait parfaitement comme prévu, nous n'aurions pas vraiment de raisons de jouer à un jeu à ce sujet, n'est-ce pas ?

Bien qu'il soit évident que la plupart de ceux qui se souviennent de Sam ont des réserves à son sujet, la mesure dans laquelle il offense ou plaît aux habitants de Basswood lors de cette visite particulière dépend souvent du joueur, car il existe de nombreuses options de dialogue qui peuvent pousser la plupart des situations. dans des directions différentes. C'est le tarif standard pour les jeux Dontnod et le genre en général. Certains choix sont plus conséquents que d’autres et cela vous est généralement illustré lorsque vous vous apprêtez à faire un choix particulièrement monumental. Ils sont suffisamment bien réalisés pour que vous soyez plus motivé à céder à l'expérience et à voir où votre instinct vous mène plutôt que d'essayer de comprendre le fonctionnement interne du jeu, ce qui, je suppose, est le but de ce type de jeu. Les personnages sont tous joliment catalogués pour vous dans des menus de statut qui vous permettent de suivre la relation de Sam avec eux. C'est assez sans conséquence, mais c'est là si vous le voulez.

Les segments de dialogue et d'exploration ne sont que le pain de Miroirs jumeaux sandwich au gameplay cependant. L'essentiel est constitué d'énigmes dans lesquelles Sam doit rassembler des événements passés importants – ou en tracer de nouveaux – en analysant les preuves et en rassemblant les possibilités pour voir comment les scénarios pourraient se dérouler. Ces sections d’enquête sont pour la plupart assez amusantes à compléter. Alors que des jeux comme Detroit: Become Human les a sans doute fait mieux, Twin Mirror fait un meilleur travail avec eux que ce à quoi je m'attendais. La façon dont Sam considère chaque possibilité que vous construisez avec des preuves autour de lui rend son cheminement de pensée amusant, même lorsque vos premières hypothèses sont fausses. Certains de ces segments sont plus intéressants que d'autres, mais ils sont généralement bien réalisés et m'ont permis de m'investir dans la découverte et la compréhension du scénario au lieu d'essayer simplement de deviner la bonne combinaison de choses pour compléter la section.

Twin Mirror

"Les segments de dialogue et d'exploration ne sont que le pain de Miroirs jumeaux sandwich au gameplay cependant. L’essentiel est constitué d’énigmes dans lesquelles Sam doit rassembler des événements passés importants – ou en tracer de nouveaux – en analysant les preuves et en rassemblant les possibilités pour voir comment les scénarios pourraient se dérouler. »

Le palais mental abstrait de Sam est également une méthode intelligente pour illustrer le lien entre ses souvenirs, son état mental et la situation actuelle. Contrairement aux segments de construction d'événements du monde réel, les segments du palais mental sont beaucoup plus simples à jouer et se résument pour la plupart à une exposition très bien habillée. Ils éclairent le présent en vous montrant quelque chose de pertinent du passé. Le palais de l'esprit est rarement plus impliqué que cela en dehors de quelques mini-jeux et d'une section plus longue vers la fin. Si celles-ci avaient été présentées d'une manière différente, elles auraient facilement pu ressembler à un rembourrage, mais étant donné la nature intelligente de la personnification des pensées abstraites de Sam, ce qui est tout aussi stimulant que visuellement frappant, il est difficile de ne pas apprécier ces sections pour ce qu'elles sont. .

Marcher sur des plates-formes intensément réfléchissantes alors que des fragments des souvenirs de Sam se matérialisent est assez accrocheur par rapport aux endroits inoffensifs et ancrés de Basswood. Passer entre les deux est un bras de fer efficace qui maintient Twin Mirror intéressant. Le palais de l'esprit, combiné à d'autres illustrations intéressantes des sections d'enquête étonnamment divertissantes de Sam, rendent le gameplay de Twin Mirror un digne compagnon de l'histoire bien racontée.

Twin Mirror est un jeu qui a beaucoup à dire sur les petites villes, la santé mentale et la valeur de la vérité plutôt que de la popularité. C'est juste dommage qu'il ne présente pas ces idées avec moins de problèmes techniques ou ne les laisse pas respirer un peu plus que ce que permet la courte campagne de 7 heures. Si vous êtes déjà fan de jeux d'aventure narratifs comme celui-ci, je dirais que vous avez plus de raisons d'y jeter un oeil qu'autrement. Mais étant donné le travail passé de Dontnod sur de grands titres comme Life is Strange et de Vampyr, vous n'auriez pas non plus tort de trouver Miroirs jumeaux présentation inégale et portée plus réduite un peu décevante. Cela dit, il s'agit toujours d'un mystère psychologique plutôt bien raconté qui, malgré ses défauts, se joue bien et parvient à livrer une histoire qui vaut la peine d'être vécue pour les fans du genre.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 4.

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