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La démo d'Unreal Engine 5.2 montre un nouveau feuillage et une technologie procédurale de construction mondiale

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Epic vient de terminer son dernier Vitrine de l'état de l'irréel, et comme vous vous en doutez, un nouveau regard sur la dernière version de Unreal 5 Engine était l'un des grands moments. La démo Unreal Engine 5.2, intitulée Electric Dreams, a fourni un aperçu attrayant des impressionnantes nouvelles capacités de rendu du feuillage du moteur, de la construction procédurale du monde, et plus encore. Ce sont des choses assez époustouflantes, que vous devriez certainement prendre un moment pour découvrir, ci-dessous.

Anciennes démos d'Unreal Engine 5 Valve a proposé de se dérouler en grande partie dans des paysages rocheux et arides, il est donc assez clair qu'ils ont pris la décision de se concentrer sur un environnement vivant et luxuriant cette fois-ci. Nous voyons un véhicule (une camionnette électrique Rivian R1T) se frayer un chemin dans un environnement de jungle quasi photoréaliste. Tout, des vignes aux rochers et à l'eau sur lesquels le camion roule, réagit de manière appropriée, grâce au moteur physique Chaos de Valve.

Valve présente également son nouveau cadre de matériaux « Substrat ». Fondamentalement, les développeurs pourront échanger rapidement et facilement la composition d'un objet. Dans la démo, Epic échange instantanément le travail de peinture de la voiture contre une couche réfléchissante "opale". Vraisemblablement, vous pourriez opter pour que le camion soit fait à peu près n'importe quoi.

Pour les développeurs, la nouvelle fonctionnalité la plus excitante d'Unreal Engine 5.2 est peut-être ses nouveaux outils de création de contenu procédural. À un moment donné, nous voyons Epic déplacer un élément de l'environnement de la jungle (une grande falaise) et, ce faisant, UE5 remplit automatiquement la zone où se trouvait autrefois l'objet. Voici comment Epic décrit les nouveaux outils procéduraux…

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«Le grand environnement de monde ouvert [vu dans la démo Unreal Engine 5.2] est construit à l'aide d'outils procéduraux créés par des artistes qui s'appuient sur un petit environnement placé à la main où l'aventure commence. Expédiés en tant qu'expérimentaux dans la version 5.2, de nouveaux outils de génération de contenu procédural (PCG) intégrés à l'éditeur et à l'exécution permettent aux artistes de définir des règles et des paramètres pour peupler rapidement des espaces étendus et très détaillés qui peuvent être dirigés par l'art et fonctionnent de manière transparente avec des éléments placés à la main. contenu."

Unreal Engine 5.2 est disponible aujourd'hui en version préliminaire. Qu'en penses-tu? Excité de voir ce que les développeurs UE5 feront avec ces nouveaux outils ?

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