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Wasteland 3 Review - My Evil WaysRavi SinhaActualités, critiques, procédures pas à pas et guides sur les jeux vidéo | Boulon de jeu

Ic'est étrange que Wasteland 2 a presque six ans à ce stade. En tant que successeur financé par le public de Wasteland, dont le cadre a jeté les bases de la Fallout série, il avait un excellent mélange d’exploration RPG à l’ancienne, de survie et de combat tactique.

Voilà pourquoi Wasteland 3 est tellement remarquable – il exploite non seulement ce principe en introduisant une toute nouvelle région, mais améliore également le combat tactique, les systèmes de dialogue, la construction du monde, la prise de décision, etc. Il le fait avec un certain air, celui qui saupoudre d’humour noir un chaudron de désespoir post-apocalyptique, où le « bien » est remplacé par « le moindre mal » et où les conséquences horribles font partie de la vie.

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"Même si vous aidez une propriétaire grincheuse à faire face à un principe gênant ou si vous aidez à expulser certains Dorsey restants d'un magasin de vêtements, l'histoire et les traditions globales de la ville s'ouvrent."

L'histoire voit votre équipe, Team November, s'aventurer hors de l'Arizona pour recevoir l'aide de Saul Buchanan alias The Patriarch, une figure despotique en charge de Colorado Springs. Sur le chemin, vous êtes pris en embuscade par les Dorsey et devenez ensuite les survivants du prêt. Néanmoins, vous rencontrez Buchanan, exigez justice ou vengeance sur un Dorsey capturé et apprenez rapidement ce qui est nécessaire en échange de l'aide de Buchanan : capturer Liberty, Valor et Victory, les trois enfants du Patriarche qui ont mal tourné.

Il y a ici un plus grand sentiment d’urgence que Wasteland 2c'est l'ouverture. Vous êtes essentiellement jeté dans un immense creuset. Les criminels sont attachés au pilori pour mourir de froid ; les réfugiés affluent en raison de la violence des gangs dans les plaines ; des factions comme les Cent Familles se cachent dans les coulisses ; et les maréchaux oscillent entre stoïcisme et corruption. L’histoire sordide de Colorado Springs est mise à nu, ainsi que son avenir imminent – ​​même avec la décision stricte du Patriarche, la ville semble sur le point de se défaire. Le rythme rapide et la conception des quêtes secondaires y contribuent également. Même lorsque vous aidez une propriétaire grincheuse à faire face à un principe gênant ou que vous aidez à expulser certains Dorsey restants d'un magasin de vêtements, l'histoire et les traditions globales de la ville s'ouvrent.

Il n’y a pas que la place du marché ou les zones adjacentes comme Broadmoor Heights qui regorgent d’intrigues. The Bizarre, siège de la Monster Army, est également intéressant avec son marché clandestin et ses intérêts divers, tandis que Denver abrite les fanatiques Gippers. Il y a bien plus à voir, des fermes occupées par des pillards violents aux forteresses remplies de clowns psychotiques. Des rencontres aléatoires se produisent également sur la carte, ce qui signifie qu'un groupe de grenouilles mutantes pourrait soudainement vous tendre une embuscade. Là encore, vous pourriez également croiser des marchands amicaux alliés aux différentes factions qui offrent de jolis cadeaux si vous êtes suffisamment aimé.

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"Le potentiel de construction ici est incroyable, même s'il faut un certain temps pour qu'un personnage spécifique s'épanouisse."

Au début du jeu, vous êtes invité à créer une paire de Rangers. Bien que plusieurs paires prédéfinies soient disponibles pour ceux qui se lancent pour la première fois, il existe une grande quantité de personnalisation des personnages, jusqu'aux différentes tenues, coiffures, types de corps, accessoires et ainsi de suite pour l'apparence. Tous les personnages sont divisés en attributs, compétences et avantages personnalisables. Des attributs tels que la Force, la Conscience, la Coordination et le Charisme affectent les dégâts en mêlée, la constitution, les points d'action, la résistance au statut, les chances de toucher des alliés proches, etc. Les compétences sont plus personnalisées, vous permettant de créer un Hard-Ass spécialisé dans les lance-flammes et les lance-roquettes, un combattant de mêlée qui est également un expert en crochetage de serrures, ou un tireur d'élite qui peut également réparer des machines et déployer des tourelles.

Au fur et à mesure que vous investissez plus de points dans les compétences, différents avantages deviennent disponibles. Ceux-ci vont d'avantages généraux comme une évasion, une constitution et une résistance aux coups critiques accrues à des capacités plus nuancées, comme un tir de fusil de chasse qui inflige un saignement ou que votre personnage ne déclenche plus de pièges explosifs. Ensuite, il y a les arrière-plans, qui donnent de petits bonus dans des catégories comme la vitesse de combat, les dégâts de mêlée, la perception ou le gain d'expérience, et les bizarreries, qui présentent différents avantages et inconvénients pour un personnage.

Vous pourriez sacrifier la vitesse de combat pour plus d'armure, abandonner entièrement la possibilité de porter une armure au profit de plus de points d'action, etc. Le potentiel de construction ici est incroyable, même s'il faut un certain temps pour qu'un personnage spécifique s'épanouisse.

Dès le départ, vous disposez d’un QG de fortune et pouvez recruter de nouvelles recrues générées aléatoirement pour compléter votre équipe. D'autres compagnons peuvent éventuellement rejoindre votre cause, notamment la franche Lucia Wesson et le maréchal Kwon, moralement lâche. Même si les recrues personnalisées – et même vos propres Rangers survivants – ne plaisanteront pas beaucoup, les autres compagnons peuvent avoir des conversations intéressantes. Ce n’est pas très complexe, mais les voir apparaître est toujours amusant et ils vous consulteront parfois sur des décisions spécifiques et autres.

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« On n’est généralement pas à cheval sur une expérience entièrement doublée, mais Wasteland 3's un doublage de qualité développe magistralement l’atmosphère post-apocalyptique.

Au fur et à mesure que vous aidez différents PNJ, le QG des Rangers deviendra un lieu animé avec une armurerie, un médecin et même un conservateur de musée qui collectionne différents trophées en l'honneur de vos triomphes. Au fil du temps, différents conflits peuvent surgir et c’est à vous de gérer cette faction d’inadaptés, chaque décision ayant son propre ensemble de conséquences.

Cela met en évidence une autre grande partie du jeu, du moins pour moi : l’écriture. C’est tout à l’honneur d’inXile que presque tous les personnages, du crasseux Faran Brygo à la courageuse Jodie Hill, se sentent comme des personnages bien réalisés. Même lorsque vous affrontez des voyous comme Flab l'inhalateur ou Polly le perroquet idiot, vous vous sentez attiré par eux – leurs personnalités sont étoffées de motivations, d'ambitions et de défauts naturels.

Ceux qui craignaient que le verbiage soit trop dense comme Torment: Tides of Numenera pas besoin de s'inquiéter. Le dialogue ne dépasse jamais son accueil ; les conversations se déroulent naturellement et se sentent rarement, voire jamais, traînées, même lorsque l'on pose des questions. J'ai également apprécié la façon dont le jeu équilibre sa morosité avec une comédie au bon moment, bien que toujours sombre.

Et si cela ne suffisait pas, le doublage est superbe. Saul Buchanan est peut-être un favori facile avec son discours charismatique et son attitude pragmatique. Mais je peux regarder en arrière et choisir un certain nombre de personnages avec une bonne voix, du shérif calme et serein Daisy à ce clown tueur au hasard à la radio qui va massacrer un voyageur sans méfiance. On n’est généralement pas à cheval sur une expérience entièrement doublée, mais Wasteland 3's un doublage de qualité développe magistralement l'atmosphère post-apocalyptique. Faire zoomer certaines conversations dans une perspective à la première personne est également une excellente touche, mettant d'autant plus en valeur la qualité des animations faciales et du doublage. Toutes les conversations ne se déroulent pas de cette façon, donc lorsque la caméra zoome, vous saurez que c'est important.

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"Il existe un bon nombre de résultats et de choix qui vous choqueront par leur dépravation et leur horreur."

Wasteland 2 a fait pas mal de choses avec ses choix de prise de décision et de branchement, mais la suite porte le tout à onze. Vous pouvez vous allier avec différentes factions, les trahir, accepter l'offre d'un PNJ mais ensuite le poignarder dans le dos, sauver un jeune homme du pilori, arrêter des criminels ou les remettre aux maréchaux (ce qui revient un peu à les tuer). Certaines quêtes sont assez simples mais avec des rebondissements très uniques. Il existe un bon nombre de résultats et de choix qui vous choqueront par leur dépravation et leur horreur. Mais il y a aussi les grandes décisions globales qui ont un impact significatif sur toute l’histoire et sur la façon dont le reste du monde vous traite.

Le combat sera familier à la plupart des fans de jeux de rôle tactiques, mais il y a un grand changement ici. Wasteland 2. Au lieu que les tours des combattants soient organisés selon une chronologie basée sur l’initiative, tous les membres de chaque camp jouent leur tour en premier. Ainsi, votre équipe exécutera toutes ses actions en premier et une fois le tour terminé, le camp adverse tentera sa chance (l'initiative déterminant les chances d'attaquer en premier une fois repéré).

Cela donne au combat davantage un XCOM- comme une saveur lorsque vous coordonnez différents jeux - comme affaiblir quelques ennemis avec un Ranger vantant un fusil d'assaut avant qu'un autre armé d'un fusil de chasse ne les achève en même temps, récoltant un tas de points d'action grâce à leur alter de tueur en série.

Accumulez des coups sur les ennemis et vous chargerez une frappe de précision qui peut être utilisée pour cibler une partie spécifique du corps pour différents effets, comme des dégâts supplémentaires, une réduction de l'armure, un saignement ou l'étouffement des mouvements de l'ennemi. Toutes les classes d’armes n’ont pas accès aux frappes de précision – les mitrailleuses lourdes, par exemple, vous permettent de déclencher une pluie de plomb sur une zone. Il faut aussi beaucoup de réflexion pour terminer son tour. En fonction du nombre de points d'action qu'il reste à un membre de l'escouade, il est possible de tendre une embuscade (ce qui revient à XCOM Capacité de surveillance), accroupissez-vous pour éviter les dégâts ou conservez deux points d'action pour le tour suivant.

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"Avec le recul, je suis impressionné qu'un jeu de cette taille et de cette ampleur ne présente pas de problèmes ou de problèmes plus graves."

En tant que tel, le combat semble viscéral : frapper le coup final avec un couperet peut séparer le torse d’un ennemi de ses jambes, qui rampe faiblement avant de mourir. Les ennemis gelés se brisent en morceaux et les dangers environnementaux peuvent être exploités pour enflammer les ennemis. Cela vous fait savourer chaque rencontre et c’est tout à l’honneur du développeur que chacune se sente unique en soi, que ce soit dans l’emplacement de la couverture, dans la façon dont vous l’abordez, etc. Il pourrait même y avoir des moyens d’obtenir des avantages dans un combat avant qu’il ne commence.

Avec tous les éloges élogieux que j'ai pour Wasteland 3, il y a quelques problèmes malheureux comme des bugs. Certaines sont assez mineures, comme une boîte de dialogue d'un PNJ passant complètement vide et sans texte, ou, à une occasion, la compétence Ralliement n'accordant pas à ses coéquipiers leur bonus AP. D’autres, comme une certaine situation dans laquelle le meurtre d’ennemis était reconnu comme le meurtre de civils, provoquant le départ de deux membres du parti, étaient beaucoup plus ennuyeux. Il existe d’autres problèmes connus, mais ceux-ci seront résolus dans le premier patch (et n’ont eu aucun impact sur mon expérience, de toute façon). Avec le recul, je suis impressionné qu’un jeu de cette taille et de cette ampleur ne présente pas de problèmes ou de problèmes plus graves.

Certaines fonctionnalités de qualité de vie sont cependant remarquablement absentes. Par exemple, lorsque vous achetez des articles, ce serait bien de voir d’un coup d’œil la quantité de quelque chose que vous possédez déjà (comme des munitions) au lieu de faire défiler l’inventaire et de comparer manuellement. Des filtres d'objets dans l'écran de troc au lieu d'afficher l'inventaire complet de l'équipe seraient également appréciés.

La prévisualisation des avantages dans le menu Compétences pourrait également être meilleure : vous devez survoler une compétence, puis vous assurer de ne pas en sélectionner une autre, en vous déplaçant soigneusement vers la droite et en faisant défiler vers le bas pour voir l'avantage en question. Certes, vous pouvez afficher tous les avantages sur leur propre écran ainsi que les conditions de déverrouillage, mais l'aperçu dans le menu Compétences est une touche intéressante, surtout lorsque vous essayez de décider dans quoi mettre des points ensuite.

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« Que vous recherchiez un jeu de combat tactique exceptionnel, une expérience de jeu de rôle approfondie ou un monde captivant à explorer, l'épopée post-apocalyptique d'inXile est à la hauteur. »

En termes de performances, tout fonctionne plutôt bien, même si les systèmes plus anciens peuvent occasionnellement connaître un bref ralentissement lors de combats plus importants ou lors de moments explosifs. Je joue sur une Nvidia GeForce GTX 1060 avec 6 Go de VRAM, 8 Go de mémoire et un ancien Intel Core i5-4440 fonctionnant à 3.10 GHz. À part ces problèmes, jouer au jeu en 1080p avec une qualité de décalcomanie Ultra, une résolution d'ombre et des réflexions de l'espace d'écran réglées sur Élevé, une floraison, une profondeur de champ et une occlusion ambiante activées, et FXAA était assez fluide.

Même avec ces défauts, Wasteland 3 est une expérience profondément enrichissante, incroyablement réalisée, riche d’histoires et de personnages intéressants. Il y a tellement de choses ici, tellement de choses qui méritent d’être vues de première main. Il peut s'agir des différentes anecdotes que les personnages racontent sur leur passé. Ou recevoir au hasard un puissant fusil d'assaut qui tire des carreaux d'arbalète parce que vous avez aidé une faction.

Il peut s'agir de recharger une rencontre, soit par échec, soit parce que vous pensez que cela peut être mieux fait. Ou peut-être en admirant la sombre carte du monde, en vous aventurant dans ses plaines enneigées tout en écoutant toutes sortes de bizarreries à la radio sans profiter de l'incroyable bande-son qui capture si bien cette sombre ambiance occidentale.

À travers toute la violence, les choix moralement douteux et les monstruosités mutantes, Wasteland 3 ça vaut le coup. Que vous recherchiez un jeu de combat tactique époustouflant, une expérience de jeu de rôle approfondie ou un monde captivant à explorer, l'épopée post-apocalyptique d'inXile est à la hauteur.

Ce jeu a été testé sur PC.

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