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Revue PS4 de West Of Dead

À l'ouest de Dead Examen PS4 – Avec des jeux qui adoptent un design roguelike, trouver un moyen de garder les niveaux répétitifs aléatoires et le contenu frais est en quelque sorte un épouvantail omniprésent que de nombreux développeurs n'ont tout simplement pas été en mesure de surmonter avec un degré de succès constant. À l'ouest de Dead cependant, à partir de Arcade en amont, s'en sort mieux que la plupart sur ce front, c'est le moins qu'on puisse dire – revigorant la formule roguelike d'une manière qui rend chaque partie totalement irrésistible.

Revue PS4 de West Of Dead

Le design Roguelike et le tournage basé sur la couverture se marient à merveille dans une odyssée gothique de l'ouest

En son coeur, À l'ouest de Dead est un jeu de tir à couverture isométrique à double manche dans lequel les joueurs se retrouvent dans la peau d'un William Mason, une âme damnée au Purgatoire avec un crâne enflammé à l'endroit où sa tête serait normalement. Votre travail, comme vous l'avez peut-être déjà deviné, consiste à vous frayer un chemin hors du Purgatoire dans le but de découvrir qui vous a envoyé là-bas en premier lieu. Le fait que le purgatoire sert de décor à West of Dead est également parfaitement lié au design roguelike utilisé, car chaque mort vous ramène simplement dans une sorte de saloon éthéré où vous vous époussetez et recommencez dans l'espoir d'un meilleur résultat.

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Le jeu de tir de couverture de West of Dead est horriblement satisfaisant – en grande partie grâce à la qualité du système de couverture.

Lorsque vous êtes vivant (enfin, mort) et que vous donnez un coup de pied, les principes fondamentaux du jeu de tir de couverture de West of Dead sont extrêmement bien gérés. Se mettre à couvert se fait automatiquement – ​​votre personnage à la tête de flamme « collera » naturellement à n'importe quel morceau de couverture dont il est proche. Heureusement, la plage magnétique de ce mécanisme est suffisamment proche, de sorte que vous ne vous retrouverez pas à couvert sans ménagement au moment où vous vous y attendez le moins. Se mettre à couvert n'est que le début des choses.

Vous devez alors faire face à l'idée que la plupart des couvertures derrière lesquelles vous décidez de vous cacher ne sont pas très durables. Cela signifie que vous ne pouvez pas rester indéfiniment au même endroit et que vous devez donc penser à des moyens créatifs pour sortir vainqueur de chaque bataille. Qu'il s'agisse de foncer d'un couvert à l'autre, de sauter par-dessus un abri pour se rapprocher d'un fusil de chasse ou de profiter du mécanisme d'évasion de précision de West of Dead, après quoi un dernier esquive ralentit momentanément l'action et vous permet de vous échapper sans dégâts, les joueurs ne manquent pas de moyens de mettre fin à n'importe quel combat.

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Lorsqu'il s'agit de sortir avec vos armes à feu, West of Dead offre peu d'aide en matière de visée automatique. En tant que tel, presser et maintenir la gâchette L2 ou R2, selon le pistolet que vous souhaitez utiliser, créera un réticule de visée qui s'affinera plus vous le maintenez enfoncé et créera ainsi un tir beaucoup plus précis. Le kicker ici cependant, c'est que plutôt que de simplement tracer une ligne droite de vous à votre cible, West of Dead s'appuie plutôt beaucoup plus sur le jugement et les compétences du joueur, ce qui rend l'ensemble de l'effort beaucoup plus satisfaisant en conséquence lorsque vous réussissez le coup parfait.

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Gunplay dans West of Dead est une question de précision et de patience – ne vous attendez pas à grand-chose en termes de visée automatique ici.

Bien entendu, comme vous ne pouvez équiper et utiliser que deux armes à la fois, vous devez être extrêmement conscient des propriétés du bâton de flèche que vous utilisez actuellement. Comme chaque arme a son propre taux de dégâts, sa portée optimale et ses temps de rechargement (le rechargement se fait automatiquement dès que vous êtes à court de munitions), il y aura des situations où il n'est pas toujours conseillé d'utiliser n'importe quelle arme à portée de main et encore une fois, ce n'est qu'une autre façon pour West of Dead d'impressionner le besoin d'une approche unique du combat de la part du joueur.

Au-delà de l'utilisation d'armes à feu, les joueurs peuvent également tirer parti d'un certain nombre de gadgets pour les aider également au combat. Également limité à un maximum de deux utilisés à la fois, West of Dead fournit aux joueurs toutes sortes d'explosifs, de bombes fumigènes, de cocktails molotov et de lanternes pour compléter les armes à feu qui sont si facilement disponibles comme moyen d'infliger dégâts sur l'ennemi. Ah oui. Les lanternes.

En plus des balles, des bombes et du feu, la lumière est également une arme clé dans votre combat contre les habitants éthérés du Purgatoire. Si vous êtes capable de créer une explosion de lumière autour d'un ennemi en allumant une lampe ou en lançant une lanterne vers vos ennemis, ils seront assommés, vous permettant d'infliger une multitude de dégâts supplémentaires ou même de les détruire carrément. Oh et, si vous vous posez des questions sur les armes de mêlée, West of Dead les a, mais un peu étrangement, elles appartiennent à la catégorie des "gadgets" et ne peuvent donc être utilisées qu'avec parcimonie car elles fonctionnent avec un temps de recharge. Bizarre, je sais.

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Le décor western gothique de West of Dead associé à la voix graveleuse de l'acteur hollywoodien Ron Perlman confère au jeu une présentation audiovisuelle unique.

Bien sûr, le jeu de tir et le combat dans n'importe quel jeu de tir digne de ce nom ne sont jamais aussi bons que les ennemis avec lesquels vous vous emmêlez et en cela, West of Dead ne déçoit certainement pas. Que vous ayez affaire à des tireurs d'élite macabres, à des trappeurs géants des marais, à des monstres de peste gonflés ou à d'horribles chauves-souris infernales qui ont un abîme déchiqueté et battant là où leurs visages seraient normalement, la sélection de méchants avec lesquels vous vous mêlerez dans West of Dead est un groupe résolument stimulant et intéressant qui vous garde toujours sur vos gardes.

C'est grâce à la profondeur de l'excellent combat de West of Dead que je n'ai même pas vraiment abordé le fonctionnement du côté roguelike des choses, et pourtant c'est un autre domaine dans lequel le développeur Upstream Arcade montre une main nettement pratiquée. Alors que le fer collecté sur les ennemis tombés peut être utilisé pour acheter de nouvelles armes et gadgets auprès du commerçant que vous trouvez occasionnellement lors de vos voyages, ce sont les quantités de péché que vous pouvez également récupérer sur les ennemis tombés et les boss qui fournissent un passage direct vers l'ouest de La sensibilité roguelike de Dead.

Entre chaque niveau, notre protagoniste William Mason peut consulter un mystérieux voyant qui peut échanger son péché durement gagné contre des améliorations permanentes qui persistent à chaque partie. En tant que tel, cela rend chaque partie totalement intéressante – car même si vous ne faites pas tout ce que vous aimeriez, vous pouvez toujours mettre les restes de péché contre ces mises à niveau. Notamment, cela permet effectivement aux joueurs d'économiser pour ces articles de la même manière que Dead Cells permet également aux joueurs de ciseler des articles plus chers au cours d'une série de parties.

Brillamment, ces améliorations peuvent être obtenues en battant des ennemis particulièrement difficiles ou en les pillant dans un coffre au trésor, ce qui incite largement notre flingueur à la tête de flamme à sortir des sentiers battus.

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Là où West of Dead excelle le plus, c'est dans la façon dont il marie ses mécanismes de tir basés sur la couverture avec un noyau solide roguelike de manière à ce que chaque partie consécutive soit irrésistible.

En parlant des sentiers battus, West of Dead offre également aux joueurs une multitude de scénarios de risque/récompense à considérer. Les âmes damnées que vous rencontrerez occasionnellement en sont un exemple. Souvent enveloppées d'ombre et recroquevillées dans le coin d'une pièce, ces pauvres âmes demandent à notre protagoniste de prendre leur fardeau pour qu'ils puissent enfin se reposer. En pratique, cela signifie que vous devez tuer un certain nombre d'ennemis alors qu'un seul coup vous tuera sur le coup – un mécanisme qui présente une grande similitude avec le mécanisme de malédiction que les autres roguelike Dead Cells exploitent avec grand effet. Hé, il y a loin pires jeux pour s'en inspirer.

Parfois, cependant, la mort dans West of Dead peut être imposée injustement au joueur. Alors que les patrons bien conçus qui concluent chaque chapitre de l'histoire et nous fournissent un aperçu croissant de la vie de William Mason sont des rencontres agréables et stimulantes, les hors-la-loi que vous rencontrerez au hasard sont une tout autre affaire. Ennemis massivement endommageant qui attaquent extrêmement rapidement, leur astuce la plus insidieuse est de savoir comment ils apparaissent de nulle part et ferment la porte derrière vous – le résultat final étant généralement une mort prématurée et marquant souvent la conclusion abrupte d'une course par ailleurs réussie.

Néanmoins, West of Dead se comporte extraordinairement bien non seulement dans la façon dont il exerce ses mécanismes de tireur de couverture, mais dans la façon dont il fusionne de manière cohérente ces aspects avec un fondement de conception roguelike d'une manière si édifiante que vouloir jouer juste une session de plus s'avère presque impossible impulsion à résister. Orné d'élégants visuels cel-shaded et d'un acteur hollywoodien prêtant sa cadence distincte et graveleuse au protagoniste principal, West of Dead se présente non seulement comme un excellent effort roguelike, mais aussi comme l'un des plus élégants.

West of Dead est maintenant disponible sur PS4.

Vérifiez le code gracieusement fourni par l'éditeur.

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