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Pourquoi les studios AAA se concentrent sur les jeux gratuits | délire d'écran

Fortnite, Call of Duty : Warzone, Destin 2, Apex Legendset une maintenant Assassin's Creed Infinity – tout cela représente la montée modèle de jeu gratuit qui s'est lentement glissé dans l'industrie des jeux et s'est maintenant emparé de l'espace AAA. La raison apparemment simple en est la rentabilité, mais il existe des raisons plus nuancées pour lesquelles certains s'orientent dans cette direction et pourquoi cette orientation est à la fois bonne et mauvaise.

Contrairement à ce qu'il peut sembler ces jours-ci, le modèle free-to-play est loin d'être nouveau. Cela a sans doute commencé à la fin des années 1990, selon les mesures que l'on utilise pour mesurer, mais a vraiment pris de l'ampleur au début des années 2000, à mesure qu'Internet devenait plus accessible. Même s'ils ne l'ont peut-être pas reconnu, ceux qui ont joué Runescape, Club Penguin, Neopets, et jeux flash sur Newgrounds a grandi avec des jeux gratuits.

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Même à ces débuts, le modèle était alimenté par les abonnements, les adhésions et microtransactions en jeu. Alors que l'industrie était dominée par les ventes physiques et les grands studios, l'augmentation de la visibilité des jeux indépendants et l'accès plus large aux jeux en ligne ont ouvert la porte à des jeux comme Warframe pour gagner suffisamment en popularité pour que les studios AAA commencent à y prêter plus d'attention. Mais qu'est-ce qui a finalement poussé ces grands studios à concentrer leurs efforts de développement sur le free-to-play en tant que modèle plus incontournable ?

Avant tout, c'est rentable. Pour un exemple de combien et comment cela oblige les entreprises à l'adopter, ne cherchez pas plus loin qu'Ubisoft et Assassin's Creed Infinity. Pour Ubisoft, BC Valhalla était leur sortie la plus rentable de tous les temps, rapportant à l'entreprise 1.2 milliard de dollars de ventes pendant la période des fêtes. Cependant, le modèle free-to-play produit des revenus considérables et constants, comme Fortnite a réalisé 3.7 milliards de dollars en 2019 et 5.1 milliards de dollars en 2020, selon une analyse des bénéfices de l'entreprise par businessofapps.com.

L'un des avantages du modèle free-to-play est qu'il rend les jeux incroyablement accessibles, en particulier à une époque où le prix des jeux augmente en raison de l'inflation et des coûts de production. Les joueurs peuvent simplement se lancer pour voir comment ils aiment l'expérience et choisir de s'y engager davantage. Ce modèle atténue le stress financier lié à l'achat d'un nouveau jeu, qui a été exacerbé par la sortie continue de jeux apparemment sous-développés par les studios AAA.

Le tristement célèbre versions buggées de Cyberpunk 2077 ainsi que Hymne a marqué un point de rupture pour de nombreux joueurs, car les dernières années ont vu une version inachevée après l'autre. Une possibilité pour ce changement est que les jeux gratuits s'attendent à ce qu'ils soient mis à jour et affinés au fil du temps, ce qui laisse une marge de manœuvre pour proposer un produit suffisamment fini pour jouer et pouvant recevoir des mises à jour régulières plutôt qu'une journée énorme. 1 patch. Bien qu'il s'agisse de pure spéculation, cette idée est étayée par des cas tels que la pression commerciale apparente que CD Projekt Red subissait pour sortir Cyberpunk 2077.

Le modèle free-to-play est de plus en plus controversé en raison de la facilité avec laquelle il peut être abusé, mais il peut également rendre les jeux et les développeurs plus accessibles aux joueurs. Après Bungie s'est séparé d'Activision pour prendre le contrôle Destiny 2, ils ont prouvé que le modèle de jeu gratuit peut également être bénéfique pour les joueurs, car l'opinion des fans sur Destiny 2 semble (du moins généralement) s'améliorer avec l'âge. Alors que les studios AAA continuent d'investir dans ce modèle, on ne peut qu'espérer qu'il continuera à conduire à de meilleures expériences pour les joueurs et les développeurs.

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La source: businessofapps.com

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