Comme pour toute nouvelle génération de consoles, on parle beaucoup de toutes les nouvelles technologies que nous verrons. La Xbox Series X de Microsoft arrive en novembre, et est sûr d'apporter beaucoup de ces nouvelles fonctionnalités et un nouvel hôte de pouvoir pour les développeurs. Aujourd'hui, nous avons eu un aperçu de certaines de ces nouvelles technologies et de ce que cela pourrait signifier.
Jeff Andrews (architecte informatique) et Mark Grossman (architecte GPU principal) de Microsoft ont ensuite pris la parole lors de la Frites chaudes conférence. Là, ils ont parlé de la Xbox Series X et fourni des slides pour mettre en avant leur panel (merci à Wccftech pour les compiler ci-dessous). Une grande partie de cela était le lancer de rayons, l'une des nouvelles fonctionnalités qui devrait être sur les nouveaux systèmes. Ici, ils ont révélé que le système peut atteindre un pic de 380 Giga ray-box par seconde et 95 Giga ray-triangle par seconde, mais ce sont des unités personnalisées, il est donc difficile de faire une comparaison directe avec autre chose. Il note également qu'il pourrait y avoir une accélération de 3 à 10 fois lors de l'utilisation du lancer de rayons.
Il existe également des détails sur l'apprentissage automatique qui pourraient améliorer l'IA, la mise à l'échelle de la résolution et la vantardise des performances. Parallèlement à cela, vous trouverez également plus de détails sur l'ombrage à taux variable (VRS) du système qui permettra aux développeurs de modifier la fidélité visuelle dans certaines sections pour améliorer les performances, et décompose les comparaisons entre toutes les versions de la Xbox One et la prochaine série X dans diverses performances. problèmes.
C'est une plongée technique approfondie, et nous avons toutes les diapositives ci-dessous pour que vous puissiez les parcourir. C'est certainement une période passionnante si vous êtes du côté technique des nouveaux systèmes.