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Le directeur général des développeurs de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, fait l'éloge de Ghost of Tsushima; "Ils sont encore plus japonais que nous"

Fantôme de Tsushima Toshihiro Nagoshi

Le directeur de la création de Sega, Toshihiro Nagoshi (également directeur général de Ryu Ga Gotoku Studio) a fait l'éloge de Fantôme de Tsushima.

Le 25 juillet, PlayStation a annoncé que Fantôme de Tsushima était devenu le titre IP PlayStation 4 original de première partie le plus vendu; avec 2.4 million d'unités vendus dans le monde entier au cours des trois premiers jours de lancement.

Maintenant Shockers double rapporte (et traduit) qu'au cours de ce mois SegaNama livestream, le directeur de la création de Sega, Toshihiro Nagoshi (également directeur général de Ryu Ga Gotoku Studio) a discuté du jeu.

Nagoshi a fait l'éloge de Sucker Punch Productions, affirmant que c'était un jeu qu'un développeur japonais aurait dû créer.

«Nous avons définitivement perdu contre eux. Je pense que c'est un jeu qui aurait certainement dû être fait par des Japonais, mais j'ai entendu dire qu'ils avaient fait un travail monstrueux en collectant des données et tout. Il y a aussi le mode Kurosawa [Cinematic Mode], montrant comment ils ont essayé de poursuivre une sensation de film artistique avec le jeu dans son ensemble. C'est le genre de travail réalisé par des non-japonais qui vous fait sentir qu'ils sont encore plus japonais que nous. Je pense que c'est incroyable. Nous pensons souvent que les Occidentaux n'obtiendront jamais certaines choses japonaises, mais le jeu montre que cette façon de penser est fausse en premier lieu.

MC Ayana Tsubaki aurait ajouté que si certains non-japonais n'avaient qu'une vision stéréotypée du Japon, le jeu a montré que beaucoup ne l'avaient pas. Nagoshi a ajouté ses éloges pour les graphismes et l'histoire du jeu.

"Le jeu comporte également de nombreux éléments innovants, comme la façon dont il utilise très bien les ombres. Je suis sûr qu'ils ont travaillé énormément sur toutes ces choses aussi, et cela correspond à l'histoire. C'est incroyable. Il est également devenu la nouvelle PlayStation IP la plus vendue. Je savais que ça se vendrait beaucoup. Mais je me demandais si ça se vendrait autant ou pas. Parce que des jeux similaires sont récemment sortis comme Sekiro, et certains pourraient penser qu'ils n'ont plus besoin de Ghost of Tsushima.

Nagoshi a en outre fait l'éloge de l'utilisation de la capture de mouvement, de la réalisation de films, de l'expressivité des personnages et des efforts déployés dans sa production. Même ainsi, Nagoshi note que Jin Sakai (le protagoniste) ne lui semblait pas cool au début, et "Je suis sûr que dans n'importe quelle autre entreprise, si les designers se présentaient avec ses œuvres, elles auraient été rejetées (rires)."

Malgré cela, il a expliqué que cela fonctionnait parce que «tant de personnes différentes font tant d'efforts" pour (en partie dans les mots de Dual Shocker) apporter ce "vieux" vivre.

Tsubaki a également mentionné à quel point le jeu était éducatif. Alors que les renards du jeu devenaient viraux sur Twitter japonais, les gens ont appris les réactions de Jin face aux sanctuaires et aux renards d'Iinari; qui à son tour a appris à plus de gens sur cette époque du Japon - quelque chose que Dual Shockers rapporte n'est pas très connu au Japon.

Nagoshi a conclu avec toutes ses félicitations à ceux qui ont travaillé sur le jeu. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez retrouver notre interview de Nagoshi l'année dernière ici.

Fantôme de Tsushima est disponible sur PlayStation 4. Vous pouvez vous attendre à notre examen bientôt.

Image: PlayStation, Wikipédia

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