XBOX

10 ongelooflijke details yn Ghost of Tsushima

ien fan Ghost of Tsushima's meast bewonderenswaardige eleminten is hoe't it giet all-out yn besykje te dompeljen spilers yn syn prachtige en libbene wrâld. It eilân Tsushima is grut en fariearre, mei safolle te sjen en te ferkennen, en elk plak dat jo besykje is gewoan fol mei sfear. Hoewol it spultsje in ljepblêd is net gepolijst út in technysk perspektyf - foaral foar in eksklusyf Sony - is it noch altyd fol mei in bespotlik bedrach fan lytse ongelooflijke details dy't helpe har wrâld ta libben te bringen. Hjir sille wy prate oer in pear fan sokke details.

CLEANING YOUR SWARD

In samûrai snijt troch in oankommende fijân, slacht kalm syn katana yn 'e loft om it bloed op syn blêd skjin te meitsjen, en slacht it stil wer op - in byld dat al generaasjes lang yn ús tinzen sit, en in byld dat opdûkt yn Geast fan Tsushima Hieltyd wer. Yn feite, it is net jut cutscenes dêr't jo krije om te sjen dit- jo kinne eins dwaan it nei wille yn it spul sels. Nei in fjochtsgearkomste, as jo rjochts swipe op it touchpad, sil Jin syn swurd skjinmeitsje - itsij troch it op syn klean of mei in flugge swipebeweging - foardat it wer yn 'e skuorre wurdt.

JIN SMEAR KLEIN

spoek fan tsushima

Jin hat in respektabel repertoire fan bewegingen ta syn foldwaan foar it ferstjoeren fan Mongoalske fijannen, en in protte fan dizze hawwe in fysike ynfloed op syn karaktermodel. As jo ​​​​bygelyks trochkrûpe of rôlje op in bysûnder modderich gebiet fan 'e grûn en dan fuortendaliks nei Jin sjogge, sille jo sjen dat sawol syn klean as syn gesicht sichtber smoarger wurde.

DISMEMBERMENT

spoek fan tsushima

Mei melee katana-bestriding sintraal yn Geast fan Tsushima, dismemberment wie altyd giet te wêzen in krúsjaal elemint dat it spul koe net hawwe betelle te shortchange- gelokkich, it die net. Animaasjes yn fjochtsjen sjogge spektakulêr, mar mear yn it bysûnder, dismembering fan ledematen yn it spul is in (gruslik) sicht om te sjen. Sjoch Jin snije troch in fijân syn earm, allinne om te sjen dat it wurdt skieden fan syn lichem en falle op 'e grûn en bloed spuite út is op gjin inkelde wize in noflik sicht, mar ien dy't echt grûnen de bestriding.

BLOEDSPATTER

spoek fan tsushima

It is net allinich it ûntbrekken fan ledematen dy't bydraacht oan de fisuele berop en autentisiteit fan bestriding yn Ghost of Tsushima- bloedspatten is ek fleurich realistysk. Ôfhinklik fan hoe't jo slaan jo fijân en hoe't jo binne gepositioneerd mei respekt foar harren, de rjochting fan bloed spatter sil feroarje neffens. Skewering in fijân troch it skouder mei in foarút strekking sil sjen in lytse stream fan bloed gush troch de wûne, wylst in wrede plak oer de romp sil sjen bloed barsten út yn alle rjochtingen.

WIND EN PARTIKELEFFFEKTEN

spoek fan tsushima

Tsushima is in heul wynderich plak - yn feite is it ien fan 'e meast unyk en werkenbere eleminten fan' e wrâld fan it spultsje, en iets dat it wirklik helpt te ûnderskieden fan oare iepen wrâlden. It helpt dat it gewoan ongelooflijk sjocht. Mei in protte wynstjitten swaaie gers en beammen sêft, wylst de partikeleffekten dy't op dizze mominten te sjen binne ek benammen yndrukwekkend binne. Troch in bosk yn 'e midden fan in stoarm rinne en deade blêden sjen dy't yn in rjochting waaie mei wynstjitten is wirklik in yndrukwekkend sicht, en ien dy't safolle foeget oan de unike fisuele identiteit fan dit spultsje.

HEECH GERS

spoek fan tsushima

Der is gjin tekoart oan heech gers yn Geast fan Tsushima, en it spultsje soarget derfoar dat jo safolle mei it dwaan as it mooglik kin, foaral út in fisuele perspektyf - yn feite is it dreech om te tinken oan in inkeld spul dat dit in protte dien hat mei heech gers, fan alle dingen. Wy hienen it al oer rôljende gersfjilden dy't sêft swaaie yn 'e wyn, mar Jin sels reagearret der ek fysyk op. Op in hynder ride troch in fjild fan heech gers sil Jin sjen dat it útrikt en de top fan 'e stielen mei syn hannen oanreitsje. It is in lyts detail, mar in heul nette touch dy't wirklik wurdearre wurdt.

IT WATER

spoek fan tsushima

Jin hat de mooglikheid om it waar te feroarjen troch syn fluit te spyljen, mar spilers kinne it waar op it eilân Tsushima ek op oare manieren beynfloedzje. Om mear spesifyk te wêzen, it waar reageart op hoe't jo spielje. As jo ​​mear stealthy binne en taktyk brûke dy't tsjin Jin's eare-bûne samoerai-koade yngeane, sille jo fûle tongerbuien sjen mei folle gruttere frekwinsje, hast as soe it waar sels de hieltyd groeiende ynderlike ûnrêst fan Jin reflektearje.

MONGOAL EAGLES

spoek fan tsushima

Geast fan Tsushima fertsjinnet in protte rekwisieten foar har treflike fijânûntwerpen, en hoefolle ferskaat is d'r oer allegear. Ien bepaald fijântype is in Mongoalske earn, dy't jo net oanfalt, mar Mongoalske soldaten sil warskôgje as it jo opspoart. Wat nijsgjirrich is, is dat as jo de master fan 'e earn deadzje yn 'e striid (wat jo fansels sille dwaan) foardat jo de earn sels fermoardzje, sil de earn by it lyk telâne komme en treurje oer syn deade master, foardat se fuortfleane, om noait wer te sjen.

WILDLIFE

spoek fan tsushima

It is net allinich de libbene en kleurige floara fan Tsushima-eilân dy't safolle skientme lient oan 'e wrâld fan it spultsje. Dit is ek in plak mei in protte wylde dieren - en hoewol bisten lykas herten en bearen oerfloedich binne en faak sjoen wurde (en kinne, fansels, mei ynteraksje wurde), binne d'r ek oare lytsere bisten dy't allinich fisuele doelen tsjinje. Jo kinne bygelyks faak pelikanen spotte dy't boppe de oseaan fleane, of kikkerts dy't yn en om fivers hingje, of krabben dy't oer it sân op strannen skitterje. Se sjogge der fan tichtby net bysûnder goed út, mar dat hoege se dan ek net - se binne der om de wrâld leauwerberder te meitsjen, en dat slagje se grif yn.

MILIEU CUES

spoek fan tsushima

Iepen wrâld ferkenning is ien fan de gebieten dêr't Geast fan Tsushima is op syn sterkst, en in enoarme reden dêrfoar is hoe't it oanstiet op it grûnjen fan spilers yn har wrâld ynstee fan te fertrouwen op yngripende UI-eleminten. It heljen fan in side út Red Dead 2 en Breath of the Wild's boeken, eltse kant aktiviteit yn Geast fan Tsushima hat heul dúdlike fisuele oanwizings dy't allegear sin binne yn 'e wrâld fan it spultsje. Bamboe-staking-útdagings kinne fûn wurde ûnder spandoeken, reekpluimen komme op út Mongoalske besette plakken, wylst swermen fan fûgels Haiku-plakken markearje. Wat foaral opfalt oan dit alles, is hoe dúdlik dizze oanwizings de aktiviteiten markearje dy't har relatearre binne, en hoe - lykas wy hawwe neamd - se safolle sin meitsje yn 'e wrâld fan it spultsje. Dit makket net allinich ferkenning folle leuker, it foeget ek in ton ta oan 'e identiteit en sfear fan' e wrâld.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop