PCTECH

15 jier letter, Splinter Cell: Chaos Theory is noch altyd in Stealth Masterclass

Stealth-spultsjes wiene miskien op har grutste hichte ea yn 'e mid-to-lette 2000's tiidrek fan spultsjes. Games lykas metalen gear solid 3 en fansels de Splinter Cell franchise triuwe it stealth-sjenre nei nije nivo's nei gruttere hichten dy't, om earlik te wêzen, noch net hielendal op ien of oare fûnemintele manier binne fersierd. Tsjintwurdich is it stealth-sjenre in stik minder befolke mei spultsjes dy't absolút insistearje op stealth en jo in djip systeem jouwe om it ôf te heljen. mar leaver, stealth games hjoed wurde ferpakt binnen fan reguliere aksje games yn 'e foarm fan in opsje.

Games lykas Assassin's Creed, Wolfenstein, en in protte dingen yn tusken, allegearre hawwe moaie stealth meganika binnen harren, mar se binne net eins stealth games dy't fereaskje it brûken fan it bûten miskien in hânfol foarbeskaaide stealth-basearre seksjes. D'r is hielendal neat mis mei kar, om't it in folle grutter publyk kin garnerje en it spultsje folle mear jild meitsje kin troch dejingen net te ferfrjemdzjen dy't net echt soargje foar stealth. Mar oan 'e oare kant fan dat, sjogge wy faak spultsjes dy't stealth hawwe allegear swier fan elkoar liene en jo einigje mei relatyf ferlykbere ûndjippe oant matig djippe stealth-meganika yn al dizze aksje-aventoerspultsjes. as gefolch fan dat fans fan it stealth-sjenre faaks werom moatte nei spultsjes dy't mear as in desennium âld binne om wirklik dy befredigjende rush te krijen dy't pas komt nei in soarchfâldich orkestrearre searje fan eveneminten dy't allegear spylje sa't jo wolle dat se net ûntdutsen foar lange stikken fan tiid.

Geduld, wiidweidige planning en it útfieren fan reservekopyplannen as dingen mis geane om it missydoel te behâlden binne allegear dingen dy't allinich in wirklik djippe stealth-spiel kin leverje mei dat spesjale soarte fan fertrage befrediging. Ien fan, as net it bêste foarbyld fan in wier, ûnferbidlik stealth-spiel mei de djipte dy't stealthfans fertsjinje is fansels Splinter Cell Chaos Theory. It wie in spultsje dat oant hjoed de dei foar in grut part ongeëvenaard bliuwt yn termen fan hoe djip stealth kin gean en hoefolle ferskillende manieren it kin wurde benadere binnen har systemen. Slidhering yn en út it tsjuster, it learen fan yngewikkelde fijân patrol patroanen, it finen fan nije manieren om de eagen en earen fan dy fijannen te ûntkommen wurde benadere mei sa'n tawijing en ferskaat dat it spultsje jo echt makket fiele as in spion.

Ien fan 'e wichtichste manieren wêrop in goed stealth-spiel kin wurde berikt en dy spanning behâlden kin, is om te soargjen dat de spiler alternatyf manieren hat om mei de wrâld te ynteraksje. Nammentlik troch ferskate manieren te hawwen om de wrâld te besjen dy't bepaalde dingen ferljochtsje dy't miskien net earder bliken wiene. Chaos teory nimt dit elemint frij letterlik mei ferskate ferskillende gadgets dy't Sam syn belibbing feroarje fan 'e ferskate sitewaasjes dêr't hy himsels yn fynt. As earste hat it spultsje in mear typyske nachtfisymodus dy't jo soene ferwachtsje te sjen yn sawat alle serieuze spionaazjespultsjes, en it docht sawat alles wat jo soene ferwachtsje dat it sil dwaan troch de wrâld te ferljochtsjen op in algemiene dekkende manier dy't jo in foarsprong jout oer dyjingen dy't beheind binne troch har ienfâldige, normale eyeballs.

Dit is in ark dat Splinter Cell Chaos Theory ferwachtet dat jo faaks brûke en jo soene gek wêze om it net te dwaan, om't it jo in moai sicht op jo omjouwing jout, sadat jo jo folgjende beweging better kinne berekkenje. Dat is wêr't in protte stealth-spultsjes hjoed stopje, mar net Chaos teory. jo hawwe ek in frij effektive termyske fyzje modus, dat kinne jo sykje út ferskillende waarmte hantekenings Predator styl troch ferskate obstruksjes. Dit jout jo net allinich de foar de hân lizzende râne om ûnderskied te meitsjen tusken libbene minsken en libbene objekten, mar lit jo se ek sjen as se jo net needsaaklik kinne sjen. Ek sil elk objekt fan belang dat waarmte genereart like fanselssprekkend wêze en jo helpe om jo doelen folle makliker te drukken.

Boppe op dy twa hawwe jo ek de EMF-fisy, dy't Sam tagong jout ta elektroanyske ynterferinsjesinjalen dy't wurde generearre troch alles dat wurket op elektrisiteit, lykas ferskate tafersjochsystemen, machtkasten, en sels sensors en lasers dy't miskien net sichtber binne foar it neaken each. Oars as nachtfisy en thermyske bril, wurde de sterke foardielen fan EMF-fisy lykwols goed balansearre troch it feit dat al it oare yn 'e wrâld frijwat dreech te ûnderskieden is, dus jo sille dit oer it algemien brûke as jo stil steane en dan in slach krije fan it lân skeakelje it dan út yn it neistribjen fan hokker doel it ek is wêrop jo binne. As dit wurdt brûkt yn tandem mei de optysk kanaal potentiator of OCP, it útnimmen fan ferskate elektrysk oandreaune apparaten wurdt in snap, mar dochs fereasket dat jo brûke dyn holle tagelyk. Tusken dy trije fisuele modi komt it spul mei in protte nijsgjirrige situaasjes om nei jo te goaien. Chaos teory hat in protte manieren om se allegear út te fieren, foaral letter yn it spultsje wêr't jo frij regelmjittich tusken har fytse sille wylst jo de bêste rin fan aksje fine.

Net te oertsjûgjen troch de fisuele ôfdieling, Chaos Theory's algemien nivo design is absolút fantastysk en tsjinnet as in moaie vulling oan de wichtichste ynhâld fan it spul. Nivo's binne grut, sprawling, en hawwe in protte paden om te nimmen dy't allegear har eigen foardielen en neidielen presintearje om doelstellingen te foltôgjen en op bepaalde punten te kommen. Wylst de meast betûfte Splinter Cell fans binne it iens dat net elk nivo yn it spultsje gelyk is makke, en de measte fan 'e bettere binne foarôf laden nei de earste helte fan it spul, gjinien fan har soe falle ûnder wat elke ridlike persoan in goed nivo soe neame, foaral foar har tiid . D'r binne vents, plafonds, kelders en allerhanne oare ûnkonvinsjonele paden om yn elke poadium te nimmen, en se tafoegje allegear oan in wyld farieare ûnderfining dy't meardere playthroughs fan elk garandearret.

In oar ding dat Splinter Cell krijt gelyk dat in protte oare stealth-spultsjes net hielendal útblinke yn is it algemiene skriuwen en karakterisearring fan elkenien yn it spul. Sam Fisher hat faaks nijsgjirrige dialooch mei syn kohorten oan 'e oare kant fan syn kommunikaasjesysteem dat jo echt in moaie binnenkant jout oer wa't se as persoan is in stik better as foarige Splinter Cell games die. Oan 'e ein fan Splinter Cell Chaos Theory, troch it skriuwen sille jo fiele dat jo him in stik better kenne as oan it begjin en sadwaande folle mear ynvestearre binne yn wat der mei him bart en hoe't it ferhaal him útrint. Sels de minsken dy't Sam ûnderfreget yn 'e measte fan' e nivo's hawwe in protte dingen te sizzen dy't dizze ûnderfiningen folle realistysk fiele as ferlykbere yn 'e measte moderne stealth-spultsjes. It is in echte traktaasje om gewoan te hingjen en te harkjen nei de folsleine omfang fan in protte fan dy petearen, en toant echt de ekstra myl nei wêr't Ubisoft gie om dit ien fan as net de bêste te meitsjen Splinter Cell spultsje oant no ta.

Wylst Splinter Cell Chaos Theory wie nea bedoeld foar elkenien, en hat wierskynlik noch minder massale berop hjoed dan doe't it lansearre, it is in absolút masterclass foarbyld fan stealth dien rjocht yn fideospultsjes. As jo ​​binne in fan fan moderne stealth games lykas metalen gear solid 5 or Hitman 2 dan binne jo it oan josels skuldich om it op te nimmen en te spyljen Splinter Cell Chaos Theory.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop