XBOX

Bayonetta 2 Resinsje

Bayonetta waard in klassyk aksjespul op 'e PlayStation 3 en Xbox 360. Hoewol't it miskien net de geweldige sifers fan' e Grand Theft Auto 4, It hie in respektfol oanwêzigens ûnder aksjefans troch syn yngewikkelde gameplay. Wylst PlatinumGames har aksjestempel op 'e merke soe bliuwe sette, hat gjinien ea ferwachte Bayonetta om oait in ferfolch te krijen.

Bayonetta 2 soe elkenien skokke troch in Nintendo te wêzen publisearre eksklusyf op 'e Wii U, en úteinlik in poarte nei de Nintendo Switch krije. It hat de vice-grip fan Nintendo nea ferlitten, nettsjinsteande roppen fan fans om nei har foarkarplatfoarm te kommen.

Lykas syn foargonger, Bayonetta 2 soe in easket aksjespul wêze dat ferdûbele op yndrukwekkende effekten en dieltsjes dy't elke sêne sille dazzle. De earme Wii U die in bewonderenswaardige baan by it útfieren fan dit boistere stylfolle aksjespultsje, mar it soe net wêze oant Bayonetta 2 makke de sprong nei Switch dêr't it skynde syn helderste.

Bayonetta 2
Untwikkelder: PlatinumGames
Utjouwerij: SEGA, Nintendo
platfoarmen: Wii U, Nintendo Switch (besjoen)
Releasedatum: 24 oktober 2014 (Wii U), 16 febrewaris 2018 (wikselje)
Spilers: 1-2
Priis: $29.99 (eShop), $59.99

Bayonetta wie gjin slouch mei syn bylden. De liedende dame hie enoarme oanfallen wêr't ûntelbere dieltsjes en ljochteffekten ûntploffe. Cutscenes soene wirklik jaw-dropping aksjesênes ôfbyldzje dy't spilers folslein fergriemje soene litte. Bayonetta 2 is hiel konsekwint mei dizze styl, en fierder triuwt it op manieren dy't meitsje it spultsje liket as is it in generaasje foarút.

Gesichten binne mear detaillearre as ea, en hawwe in breder oanbod fan útdrukking as se diene yn de earste wedstriid. Kleur is riker en wurdt frijwat tapast om karakters mear as fleis en bloed te fielen. Hichtepunten yn hier is foaral oertsjûgjend, en de glinsterjende glans op nij tapaste lippenstift sjocht der heul natuerlik út.

D'r is in breder skala oan materialen ferspraat oer de wrâld. Ferskillende soarten stof, stien en metalen mei har ûnderskiedende patroanen en stilen jouwe Bayonetta 2 in hiel oar gefoel as de Rococo-meets-manga-estetyk yn 'e earste wedstriid. De skepsels fan 'e hel binne tige geometrysk en meganysk; bedutsen yn skerpe hoeken en ûngemaklike skerpe rânen.

Fijânûntwerpen binne surrealistysk en bisarre wurden. Bayonetta sil harsels fine dat se tean oant tean geane mei heulende metallyske monsters mei flakke earms, in gigantyske spieren swurdman dy't de holle yn syn swurd is, en ferskate klassen fan centaurs. Gesichten fan dizze goons sille faak wurde split en of ferdûbele op; sporting meardere sets fan eagen en sels in pear noazen.

Mei sokke absurde en ûngewoane fijânûntwerpen koe it in ramp west hawwe om se te bestriden. Gelokkich miste PlatinumGames gjin beat, en elke beweging en oanfal wurdt mei grutte soarch animearre. Alles is lêsber nettsjinsteande de ferrassende ûntwerpen, en in protte dêrfan is te tankjen oan de trochtochte harkbere en fisuele oanwizings dy't komme mei elke telegraaf.

Lykas by de foarige wedstriid, spilers wurde beleanne mei heks-tiid foar in perfekt timed dodge. Dit fertraget alles om Bayonetta, sadat se enoarme oanfallen kin útfiere, of in dikke kombo-multiplikator opbouwe. It is in klassike risiko vs beleanning bloeie dat elkenien op har teannen hâldt as se in protte bedrigingen tagelyk moatte fjochtsje.

It behearskjen fan de dodge-meganiker is wichtiger dan ea, no't d'r guon fijannen binne dy't heul timide binne en konstant blokkearje en de stream ferfelend kinne brekke. Guon fijannen easkje dat frou B wachtet oant se har slaan, om't it brûken fan de dodge op dat stuit de meast betroubere iepening is.

Fijannen dy't har sa gedrage wurde de ban fan it bestean fan Bayonetta, en spilers sille de namme fan 'e ûntwikkelder ferflokje foar it útfieren fan sa'n onaangename fijân. Se binne meast irritant as se brûkt wurde yn bonus útdagingsarène, dêr't in strange tiid limyt wurdt hanthavene.

Combat as gehiel is heul konsistint mei de orizjinele klassiker, mar mei wat merkbere feroarings. Guon fan dizze oanpassingen binne foar it better, mar d'r binne guon aspekten dy't in stap tebek binne en waarden wierskynlik ymplementearre om de yngongsbalke foar minder betûfte spilers te ferleegjen.

In nije combat fermogen is funksjoneel as de Devil Trigger út de Devil May Cry searje, wêr't Bayonetta's oanfallen super opladen wurde op kosten fan har magyske meter. Al har basisoanfallen wurde enoarme wicked weave strikes, wêrtroch ingels en demoanen in heul rûge tiid jaan.

Dizze nije mooglikheid is nochal it spektakel, mar ek goedkeaper in protte fan de útdaging sûnt it hast wurket as in "ik win", knop. It feroaret ek de move-set fan Bayonetta hielendal net, lykas hoe't Dante's Devil Form him in pear unike kapasiteiten jout dy't it feardigensplafond tafoege. Umbran climaxes wurden mindless pummeling, en it opnimmen derfan wie wierskynlik it spultsje tagonkliker te meitsjen.

It kombinaasjesysteem wurdt ek wizige, wêrtroch it noch makliker wurdt eksploitearre mei bepaalde wapens. Salamandra binne pearen ferneatigjende kettingzagen dy't meardere hits per staking behannelje, wêrtroch it heul maklik is om suver platina-wurdearrings te krijen. Bayonetta 2 hat minder soarch set yn balâns, en is mear rjochte op in make spilers fiele goed oer harsels.

Wannear't net brûke Salamandra, measte fan 'e nije wapens yn Bayonetta 2 binne teloarstellend. De bespotlike gigantyske hammer Takemikazuchi is te traach om betrouber te wêzen yn fjildslaggen dy't typysk echt fluch binne. De Rakshasa twillingswurden en Kafka-bôge binne te swak en hawwe te min oanfallen om noflik te wêzen.

PlatinumGames erkent blykber de tekoartkommingen fan 'e nije wapens, om't de twa favorite wapens út' e earste wedstriid, de katana Shuraba en Alruna whips, bonuswapens binne (Alruna is de opfolger fan Kulshedra). Sels Bayonetta's reade Scarborough Fair is ûntsluten, en se hawwe noch altyd har âlde move-set.

Bayonetta's nije Love is Blue binne in pittige set gewearen, mei unike animaasjes en in enoarm lange bewegingslist. Yn ferliking mei Scarborough Fair is Love is Blue te swak, en har bêste bewegingen binne te lang om mei súkses út te fieren yn 'e hurdste modi. Mefrou B sil hast altyd ûnderbrutsen wurde troch òf te ûntwykjen en te parearjen, òf troch in slach te krijen.

Bayonetta 2 hat mear klam op fjochtsjen as de earste wedstriid. Safolle dat it kin wurde útputtend. Bayonetta hie in protte fjochtsjen mei grutte ingels, mar it bruts ek de moetings op mei kalme mominten fan ferkenning en platfoarming. Soms wiene d'r wat gimmick-nivo's dy't te lang rûnen, mar diene in wichtich doel om dingen te mingjen.

It spultsje hammert de spiler hast konstant mei fjildslaggen, minibazen en ekstra grutte bazen. Gelokkich binne de ynstant-dea quick-time-eveneminten fuort, mar sa binne stadia wêr't Bayonetta kaaien soe moatte fine om doarren te iepenjen, troch gauntlets fan platfoarms te rinnen, of tiidomkearing brûke om in brêge te herstellen.

De transformaasje fan Bayonetta's ûnderwetterslang wurdt net brûkt, en kin spitigernôch net wurde wurke yn fjochtsfunksjes lykas har panterfoarm. As it net wie foar in pear eksimplaren fan ferburgen portalen of geheime items, soene de measten folslein ferjitte dat dizze transformaasje yn it spul bestiet.

De pear gimmicks dat Bayonetta 2 hat binne in poadium dêr't se rydt in mech dat hat in hiel beheind move-set, dêr't se fjochtsje boppe op in jachtfleanmasine foar in pear minuten, en as se giet yn it ferline. Gean nei it tiidrek fan 'e heksejacht is maklik it hichtepunt fan 'e ûnderfining, en jout ek oan wat in Bayonetta spultsje kin wêze as as it hie in koöperative ferhaal modus.

Tidens dizze folchoarder, de ûntwikkelders geane alles út en bringe werom in protte fan 'e fijannen út it orizjinele spultsje en útwreidzje op guon ferline lokaasjes. It is in throwback-nivo perfekt dien foar in gebiet dat de tûke titel "City of Deja Vu" waard.

Tiid is in tema dêr't altyd krúsjaal foar west hat Bayonetta. Ferline, hjoed en takomst botse allegear tusken de earste en twadde wedstriid. Bayonetta 2 hat it ferhaal foar en nei de earste wedstriid ûntjoech, wylst ek it gehiel docht Wegerje ding fan rekontekstualisearjen fan grutte eveneminten.

Bayonetta sels wurdt yn dit ferhaal folle mear djipte jûn. Tsjin 'e tiid dat it ferhaal einiget, sille spilers in nije en kwetsbere kant sjen foar dizze frou. De prestaasje fan Hellena Taylor wurdt grof ûnderskatte foar it jaan fan Bayonetta de minsklikheid dy't se hat, en it koe net mear oanwêzich wêze yn dit ferfolch. D'r binne wat mominten dy't hertbrekkend binne om te sjen en Taylor makket it echt te fielen.

It plot begjint by Bayonetta's krystwinkel mei har bestie, Jeanne. Ingels ferskine om de stimming te ferneatigjen, en dingen eskalearje as Gomorrah, ien fan Bayonetta's hierdemonen, tsjin har keart wurdt en Jeanne nei de hel wurdt nommen. Op syk nei de poarten nei sawol Paradiso as Inferno, giet frou B nei Fimbulventr, dêr't se Loki moetet.

Loki is in heale pint punk mei in foarkar foar Yu-Gi-Oh! gefoelichheid en wit hoe't te tap yn it hert fan 'e kaarten. Syn ferbining mei Bayonetta en hoe't hy belutsen is by it plot tusken beide spultsjes wurdt ûnmisber foar har ûntwikkeling. It is as it orizjinele spultsje en it ferfolch binne sawol yin as yang nei in folsleine sirkel.

Tidens de reis sil Bayonetta wat ongelooflijke baasfjildslaggen tsjinkomme. Elk komt mei in dwylsinnich spektakel dat wierskynlik in lêste baas soe west hawwe foar minder spultsjes, Bayonetta 2 hat in grutter budzjet dan syn foargonger, en it is net bang om dat jild baarne te litten.

Guon fjildslaggen sille hawwe Ms. B fleane en nimme op in hiele armada. Oare mominten sille in heule leger fan bazen fan 'e foarige wedstriid hawwe, entûsjast om de skoare fan har ferline fernedering te regeljen. It sil nijsgjirrich wêze om te sjen hoe't it ûnûntkomber is Bayonetta 3 besiket de hjir werjûn yntinsiteit te ferheegjen.

Ek al binne dizze showdowns in sicht om te sjen, se binne meast foar show, en binne ûntworpen om yndrukwekkend te sjen ynstee fan de spiler te easkjen om yndrukwekkend te wêzen. It skoaresysteem yn Bayonetta 2 is tige myld, oant it punt kin it likegoed net bestean.

Yn 'e foarige wedstriid kaam it brûken fan sûnensitems as oanfal- en ferdigeningsboosters mei in penalty nei de skoare fan Bayonetta. In berop dwaan op invincibility lollipops soe garandearje in lege ranglist doe't besykje te tsiis it spul foar maklik halos.

Bayonetta 2 bestraft it gebrûk fan items hielendal net, en beklammet fierder dat dit ferfolch mear makke is foar casual spultsje. Items wurde maklik oanskaft, om't de komponinten om de brûkbere verbruiksartikelen te meitsjen in protte binne, en kinne ûneinich wurde slûpt troch stadia opnij te spyljen.

In protte fan 'e útdaging dy't bestiet yn Bayonetta 2 wurdt triviaal as brûkers it systeem sa maklik kinne eksploitearje. De beleannings wurde minder yndrukwekkend as gefolch, sûnt eltse casual spiler kin tsiis in hege skoare op 'e hurder modes mei maklik stockpiled power-up lollipops.

Nettsjinsteande de legere útdaging is it lestich om net ûnder de yndruk te wêzen troch de ynset dy't yn 'e omfang en skaal yn' e Bayonetta 2′s produksje wearden. Oars as it earste spultsje binne d'r gjin recycled stadia of bazen. PlatinumGames sparre gjin kosten by it ynfoljen fan elk gebiet mei unike útsichten en punten fan belang.

Ien ûngelokkige hâlding fan 'e earste wedstriid dy't in weromkear makket, binne de leechsteande cutscenes dy't bewegingleaze 3D-modellen brûke. Docht dit werom om't it no in stilistyske kar is dy't ferbûn is mei Bayonetta's estetyk? Of wie it in kostenbesparring om de ûntwikkelders fierder te rjochtsjen op de wichtigere aspekten fan it spul?

Wylst de lêste wie grif wier foar de oarspronklike spultsje, it is folle minder dúdlik mei Bayonetta 2. De sênes dy't wol oandacht krije, binne sa bombastysk as ea, en it is noch altyd teloarstellend om te sjen dat it spultsje oergiet yn 'e diashowstyl as de fisuele safolle gepolijst binne wurden.

Bayonetta 2 makket wat foarútgong foar de franchise troch it útfieren fan in fariaasje fan de "Bloody Palace" modus út de Devil May Cry searje. It ferskil is dat Bayonetta 2 biedt in co-op modus dat kin dien wurde online of LAN. Dit foeget in soad wearde ta en komt ek mei in pear ekstra spielbere karakters mei har eigen unike eigenskippen.

Rodin falt it measte út fan 'e cast, om't hy gjin heksetiid hat en fertrout op in skyld ynstee fan te ûntkommen. Hy hat ek it minste berik, om't hy syn bleate hannen brûkt ynstee fan gewearen of meleewapens, wêrtroch hy it meast útdaagjende en technyske karakter is om te behearskjen yn 'e Tag-Team Climax-modi.

It bedrach fan ynhâld nei it spultsje is heul royaal, sjoen hoefolle de haadkampanje fol is mei ideeën. De wichtichste wapens, kombinearre mei de ûntskoattelbere legacy wapens út de earste wedstriid, folje Bayonetta 2 om in enoarme seleksje fan opsjes en mooglikheden te hawwen.

Jeanne en in geheim karakter foegje fierders replayability ta. Se komme mei har eigen eigenaardichheden en nuânses dy't hegere feardigens freegje. Jeanne hat benammen in folle smeller finster om in perfekte dodge út te fieren en nimt mear skea. Har kweade weefoanfallen binne machtiger as dy fan Bayonetta, en om't har perfekte dodge dreger is om ôf te heljen, wint se mear punten yn 'e heksetiid.

De jonges by PlatinumGames soargen genôch om spilers te tastean Jeanne of Bayonetta te kleden yn ferskate outfits. Rodin's winkel hat in substansjeel oantal opsjes om halo's yn te dumpen, lang nei't it spultsje is slein. Fans dy't it orizjinele uterlik fan Bayonetta leaver hawwe, sille bliid wêze om te sjen dat it te keap is.

It kin sa'n 10 oant 15 oeren duorje om te slaan Bayonetta 2, mar d'r is genôch ekstra's en bonussen om te wurkjen om elkenien foarby de 40 oeren te spyljen. Wat stilike aksjespultsjes oanbelanget, stiet dizze heech foar syn tichtens fan ynhâld en ekstra's.

Op de Wii U, Bayonetta 2 beklamme de hardware op in grutte manier. It doel fan 60 fps waard mar soms helle, mei de grutskalige loftfjildslaggen en enoarme bazen dy't de konsole it hurdst belêste. Op Switch, dingen wurde glêd út, en load tiden binne nominaal fermindere. As de waarmte oan is, hâldt de aksje de measte fan 'e tiid stabiliteit.

It is net wierskynlik dat Bayonetta 2 sil oait Nintendo's hold ferlitte. Fans dy't wegerje om in Nintendo-konsole te besit, misse ien fan 'e bettere aksjespultsjes makke yn' e lêste desennia. De moderne en mear avansearre Devil May Cry V. wie net yn steat om de skandalich hichten fan absurde aksje te berikken dy't hjir te sjen binne.

It kin net it perfekte ferfolch wêze, mar Bayonetta 2 is in befredigjend ien dochs. Guon stappen nei foaren dien en in pear efterút; resultearret yn in heul gepolijst en goed útsjen spultsje mei guon ûntwerpkeuzes dy't hardcore-fans fan it orizjineel kinne ergerje. Hooplik, Bayonetta 3 docht allinnich stappen foarút.

Bayonetta 2 waard besjoen op Nintendo Switch mei in persoanlike kopy. Jo kinne ekstra ynformaasje fine oer Niche Gamer's resinsje / etykbelied hjir.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop