Nijs

Call Of Duty: Modern Warfare III Review - Call Of Duty op it minste

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Shocking absolút gjinien, Call of Duty is werom foar noch in oare jierlikse ynstallaasje. As in enoarme Call of Duty-fan sûnt Call of Duty: Modern Warfare 4, fiel ik altyd dat stik fan opwining as in nije rôlet. Faker as net bringt de lêste Call of Duty-yngong my oeren op oeren fan genietsje. Wis, ûnderweis binne d'r wat teloarstellende ynstjoerings west ... mar ik haw noch de tiid ynlutsen om de kampanje te foltôgjen, fuort te slypjen by de multiplayer, en op syn minst besykje te genietsjen fan 'e zombies' modus. Wêr steapele Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) fergelike mei eardere yngongen? No... It is yngewikkeld.

As de geroften wier binne - en it liket der wis fan dat se binne - Modern Warfare III soe yn earste ynstânsje in útwreiding wêze nei ferline jier Modern Warfare II. Mei in oanmerklik koartere kampanje, in multiplayer-pakket besteande út allinich remastered nivo's, en gameplay dy't meast ûnferoare bliuwt - it fielt perfoarst as in útwreiding fan 'e Call of Duty fan ferline jier. Is d'r genôch yn dit pakket om te garandearjen dat it wurdt frijlitten as in folweardich spultsje? Litte wy útfine.

Modern Warfare II Review 01 Min 9422537

Task Force 141 Melding foar Duty

De Call of Duty: Modern Warfare III-kampanje is net de minste Call of Duty-kampanje dy't ea makke is. Dy eare heart noch by de ôfgryslike Call of Duty: Black Ops III. Mei dat sein, Modern Warfare III sil wierskynlik neat mear wêze as in fuotnoat yn 'e skiednis fan Call of Duty. It ferhaal fan 'e kampanje is in direkte ferfolch op' e fatsoenlike Call of Duty: Modern Warfare II fan ferline jier en yn wêzen in fertelling fan Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Deselde cast fan karakters, goed en min, makket in weromkear - mei in ferhaal sintraal om 'e smjunt Makarov.

Spitigernôch docht MWIII in minne baan om Makarov oer te bringen as in grutte baddie. Ik wol spoilers foarkomme, foar wa’t it ferhaal noch út de earste hân belibje wol. Mar ik sil sizze dat sawat in tredde fan 'e wei troch de kampanje is d'r in spielbere missy wêr't jo syn terrorisme út 'e earste hân ûnderfine - mar it wie sa min útfierd en betiizjend, it is hast laitsje. It komt nearne tichtby it byldbepalende No Russian nivo fan Modern Warfare 2 (2009). Yn 't feit binne d'r in pear mominten yn' e wedstryd - ynklusyf de lêste missy - wêr't it doel wie om in sterke emosjonele reaksje fan 'e spiler op te heljen, mar de útfiering mist kontinu it mark.

Mixed Missions

As wy it ferhaal fan it spultsje ferwiderje en allinich fokusje op 'e gameplay, is Modern Warfare III nochris foar in grut part in teloarstelling. It spul is sawat 5 oeren lang, ferspraat oer 14 ferskillende misjes. Guon fan dy misjes binne lykwols mar in hantsjefol minuten lang. De nivo's besteane meast út 'e klassike Call of Duty-stylnivo's en de nije Open Combat Missions. De klassike Call of Duty-stylnivo's binne ûntworpen om spilers gewoan fan it iene punt nei it oare te trechterjen, mei it doel om alle omlizzende fijannen te deadzjen om troch te gean. It is net de meast spannende styl fan gameplay, mar normaal is d'r genôch fatsoenlik gewear, grutte setstikken en flitsende mominten om dingen noflik te hâlden. Fansels wisten de ûntwikkelders dat dizze klassike Call of Duty-stylnivo's ferâldere waarden, sadat se nije-oan-franchise Open Combat Missions ynjeksje, seis yn totaal, om dingen te spiisjen.

Iepenje Combat Missions

Yn dizze Open Combat Missions wurde jo presintearre mei in relatyf grutte sânbak mei meardere doelen om te foltôgjen - dat wol sizze: diffúsje in bepaald oantal bommen. Troch de nivo's sille jo in protte ferskillende wapens en apparatuer fine om te helpen mei de missy. Hoewol dizze misjes in wolkom feroaring fan tempo wiene, wiene se net sûnder har problemen.

Yn elk fan dizze misjes sille jo sûnder ûntdutsen begjinne en kinne jo trochgean op stealth-achtige manier. As in fijân tinkt dat se jo sjoen hawwe, sille se giel ferskine op 'e kaart fan jo HUD. As se jo wirklik sjogge en begjinne mei te dwaan, sille se read ferskine, en faak sille alaarms klinke en jo wurde oerweldige troch fijannen. Dit is wêr't de primêre problemen lizze. Foar ien sille jo net allinich moatte omgean mei fijannen dy't earder om 'e kaart leine. Nije fijannen sille faaks út 'e loft spawnen om by de rigen te kommen dy't jo efterfolgje. Soms sille jo in heule gebiet wiskje, allinich foar fijannen om efter jo te spawnen. It is ekstreem ferfelend. Fansels soe dit gjin probleem wêze as it stealthsysteem eins wurke. Ideaallik, as jo yn dekking binne, lykas krûpt yn heech gers, kinne jo net sjoen wurde. Spitigernôch is it deteksjesysteem swier defekt en jo sille op in stuit wurde sjoen.

Immortal Lightbulbs

Neist de problemen fan stealth is it ûnfermogen om it miljeu te beskeadigjen. As d'r in gebiet is ferljochte troch in inkelde, bungeljende gloeilamp - men soe tinke "Ik sil gewoan de gloeilamp sjitte" om stealth-dekking te fergrutsjen, mar dat is net it gefal - gjin fan 'e omjouwing is ferneatigber. Itselde jildt foar houten doarren. Jo sille doarren tsjinkomme wêrmei jo besykje te iepenjen, mar se sille "plakke". Bliuwt it brûken fan in blok fan C4 de doar fuort? Fansels net. Dy doarren binne ûnoerwinlik, jo moatte in oare manier fine en dúdlik meitsje wat it fêst sit - as in houten stoel dy't der tsjinoan leunt.

D'r is noch mar ien momint, yn essinsje in mini-spultsje, fan 'e kampanje dy't ik diele moat - om't it de kampanje gewoan perfekt gearfettet. Jo besjogge in objekt. It foarwerp hat in serial number derop. Jo ploechmaat freget jo om har te fertellen wat it tredde nûmer is. In prompt ferskynt op it skerm mei fjouwer numerike opsjes om út te kiezen, mar de prompt blokkearret eins it objekt dat jo besjen. As jo ​​​​net de foarútsjoch hiene om it folsleine serialnûmer te ûnthâlden, sieten jo yn essinsje fêst mei rieden, om't jo it fereaske nûmer amper sjen koene. Sterker noch, dit momint giet foar sa'n kritysk plotpunt foar. Ik koe it net oars as gewoan myn holle yn ûnleauwe te skodzjen. Ha se sels playtest dit?

Ik bin der wis fan dat jo no it idee krije dat de MWIII-kampanje foar it grutste part loai byinoar waard smiten. D'r binne mominten dy't ik genoaten, mar foar it grutste part wie ik foar it grutste part teloarsteld. MWIII sil net yn 'e skiednis gean as it hawwen fan in Call of Duty-weardige kampanje. Gelokkich is de kampanje mar in part fan it pakket.

Squad op

Modern Warfare III is skokkend gelyk oan Modern Warfare II fan ferline jier. It is yn essinsje in kopy en plakke taak. No, ik wit dat de measte Call of Duty-spultsjes in ferlykbere DNA diele dy't har heul ferlykber fiele. Mar dizze kear is d'r net te ûntkennen dat in heul minimale ynspanning gie om de multiplayer-modus te meitsjen. Dat wol net sizze dat der gjin feroaringen west hawwe. D'r binne in hânfol subtile feroarings west dy't de algemiene multiplayer-ûnderfining eins ferbetterje. Bygelyks, it Perks Loadout-systeem is opknapt. En hoewol in protte fan 'e foardielen itselde binne as foargeande jierren, is de manier wêrop se binne foarsjoen frij tûk. Elke loadout befettet dingen lykas wanten - en de ferskillende wanten hawwe ferskillende attributen, lykas Fast Hands - wêrtroch jo wapens flugger kinne ruilje. D'r binne ek ferskate laarzen om te dragen, elk mei ferskate Perk-attributen.

In oare wolkom feroaring dizze kear is de mooglikheid om te kiezen tusken Killstreaks en Scorestreaks. Killstreaks beleanje spilers dy't in protte kills kinne krije, wylst Scorestreaks spilers beleanje dy't mear oanstriid hawwe om te helpen yn in stypjende rol, lykas it sjitten fan fijân UAV's. It moat mear spilers de mooglikheid jaan om de ferskate Killstreak-beleanningen te brûken. Spitigernôch foeget MWIII dit jier mar 3 nije Killstreaks ta oan it Killstreak-menu, en - as ik earlik bin - se sûgje allegear.

Modern Warfare 2 Revisted

MWIII lansearre mei 16 kaarten, dy't allegear remakes binne fan 'e 16 orizjinele Modern Warfare 2 (2009) kaarten. No, guon fan dizze kaarten binne byldbepalend; Terminal, Highrise, Rust, en myn persoanlike favoryt, Subpen. Mar de measten fan harren, lykas Quarry en Afghan, moatte ferlitten wurde yn 2009. Gelokkich binne al dizze kaarten bywurke om de ferbettere bewegingssystemen te foldwaan. D'r binne mear hoekjes en gaten foar spilers om troch te navigearjen, mar de basisyndielingen fan 'e nivo's bliuwe allegear itselde. Wat lykwols skokkend is, is hoe't de 2009-tsjinhingers, yn 'e measte gefallen, in superieure keunstrjochting hawwe oer dizze moderne 2023-remakes. Wêr't yn 2009, it like as echte oarlochssônes, yn 2023, alles liket sa ... saai.

Modern Warfare II Review 03 Min 9423530

Forced Crossplay Returns

Klear foar mear teloarstelling? Xbox-spilers hawwe NOG net de mooglikheid om crossplay út te skeakeljen. Dit waard foar it earst yntrodusearre yn Modern Warfare II, in protte ta ferachting fan Xbox-spilers. En om hokker onaangename reden dan ek, is de crossplay-skeakel net weromkommen. Tariede jo dus op in oar jier fan noch mear unbalansearre gameplay tsjin PC-spilers mei ferbettere frame rates, toetseboerd en mûs, hacks en mods. Wat tinke se?

De problemen stopje dêr net. Krekt as yn Modern Warfare II bliuwt multiplayer mei split-skerm in brutsen puinhoop. Spilers binne net by steat om te feroarjen loadouts nei in wedstriid begjint. Tagong ta hardcore-modi is net tastien. En dizze kear hawwe de bylden in substansjele hit krigen mei wat bizarre filmkorrelkwestje dy't split-skerm pleage. Wis, dizze problemen sille mar in hantsjefol spilers beynfloedzje - en ik bin tankber dat split-skerm op syn minst in opsje is - mar dochs hoecht net ien fan dizze problemen oanwêzich te wêzen en moat wurde reparearre.

De devs hawwe it bizarre beslút makke om de sûnens fan spilers yn Core-modi te ferheegjen nei 150 sûnens. Dat, wylst snipers en jachtgewearen fan tichtby de spilers noch direkt sille deadzje - binne oare wapens lykas LMG's, SMG's en Assault-gewearen no nutteloos. Earlik sein, it fielt as ik werom bin nei it spieljen fan Halo - wat in hast folsleine clip fan ammo nedich is om in fijân del te setten. Noch in foarbyld fan 'e ekstreem minne ûntwerpkeuzes.

Oh, en dat domme "gjin koptelefoan" ikoan yn 'e hoeke linksboppe fan jo HUD as jo kieze om gjin koptelefoan te brûken by it spieljen makket ek in weromkear fan ferline jier. Guon fan ús wolle net ûnderwurpen wurde oan it bespotlik fan rasistyske, homofobyske petearen op reguliere basis - dus asjebleaft, lit ús gewoan genietsje fan it spultsje mei gedempte petear, sûnder it domme herinneringsbyldkaike.

Zombies Rise Again

Normaal bin ik gjin grutte fan fan de Zombies-modi yn Call of Duty-spultsjes. Ik fûn se gewoan te útdaagjend, wat teloarstellend is, om't faaks de estetyk, it ferhaal en de levering wie altyd sa cool - mar myn feardichheden wiene der gewoan net om mear as in tsiental rûnten te duorjen. Gelokkich is Zombies opknapt mei in gloednij, iepen wrâldkonsept. Tink oan Warzone, mar mei zombies. En ik bin hjir om jo te fertellen, it is it bêste diel fan it Modern Warfare III-pakket. D'r binne gjin rûnten mear om mei te striden, mar ynstee, hoe tichter by it sintrum fan 'e kaart jo reizgje, hoe dreger zombies wurde. Dit makket it makliker foar spilers om de zombie-ûnderfining te kiezen dy't se wolle. Hiel goed dien en ik kin net wachtsje om te sjen hokker takomstige seizoenen dizze modus bringe.

Fans fertsjinje better

Call of Duty: Modern Warfare III is foar in grut part in teloarstellende, luie ynspanning dy't ûntstien is út winsk om kopyen te ferkeapjen yn tsjinstelling ta in noflike Call of Duty fanbase. Dit is it jier dat wy 20 jier Call of Duty moatte fiere, mar ús loyaliteit wurdt beleanne mei in heal bakte útwreidingspakket ferkocht tsjin in premium priis. Net ien nije multiplayer-kaart, allegear remakes dy't - yn in protte gefallen - bleek yn ferliking mei har orizjinele ferzjes. In ferkoarte kampanje dy't min útfierd waard. Xbox-spilers wurde nochris bestraft mei twongen crossplay tsjin PC-spilers. Slechte keuzes foar multiplayer-ûntwerp lykas ferhege sûnens fan spilers. Broken split-skerm-modi. De list giet troch en troch.

Yn 'e ôfrûne jierren soe ik lokkich seizoens Battle Passes hawwe slûpt. Ferline jier waard myn geduld hifke, om't in protte fan dizze problemen yn MWIII begon te ferskinen yn MWII - mar ik hâldde de hoop út dat de devs de problemen soene reparearje en in Call of Duty weromkomme nei foarm. Ik wie fersin. Wis, kredyt wêr't kredyt komt, MWIII's gameplay is solide mei it bêste gewear yn 'e yndustry en de Zombies-modus is ien fan' e bêste franchises ea. Mar it binne de heale tsientallen of sa earme ûntwerpkeuzes dy't dizze spultsjes trochgean te slepen. Call of Duty is opstien nei in nivo wêr't se gewoan te grut binne om nei feedback fan fans te harkjen, en MWIII is in testamint hjirfan. Call of Duty-fans fertsjinje better.

***Call of Duty: Modern Warfare III-koade foar Xbox Series X waard levere troch de útjouwer.***

The Good

  • Bêste yn yndustry gunplay
  • Guon subtile ferbetterings yn multiplayer
  • Zombies-modus is geweldich

62

The Bad

  • Forced crossplay op Xbox-platfoarms
  • Slecht útfierd stealth seksjes yn kampanje
  • Kampanje liket tegearre smiten
  • Gjin nije multiplayer-kaarten, allinich MW2-remakes
  • Mine ûntwerpbeslissingen yn multiplayer lykas ferhege sûnens

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop