PCTECH

CD Projekt RED hawwe it fertrouwen fan har fans ferlern mei Cyberpunk 2077

Oant net sa lang lyn stie CD Projekt RED boppe op 'e wrâld. Se hiene in enoarme legioen fans dy't blyn leauwen en loyaliteit taseine, fans dy't leauden dat se in ûntwikkelder wiene dy't gjin ferkeard koe dwaan, en in seldsum foarbyld fan in bedriuw dat de winsken fan har spilers foar har eigen bedriuwsbehoeften sette. Dy reputaasje wie, om earlik te wêzen, goed fertsjinne, sjoen it ongelooflijke sukses fan De Witcher 3- mar har reputaasje hat de lêste wike in massale hit krigen, en einiget 2020 op in passend soere noat.

It soe net in oerdriuwing wêze om dat te sizzen cyberpunk 2077 hat jierrenlang ien fan 'e meast ferwachte en hyped fideospultsjereleases yn resint ûnthâld west, en it is ek earlik om te sizzen dat dy hype foar in grut part waard kultivearre troch CD Projekt RED sels. Wat se taseine wie in spultsje dat oars soe wêze as alles wat wy oait earder spile hienen, in spultsje dat sels de grutste, meast immersive iepen wrâld RPG's skamje koe, in spultsje dat soe bouwe op 'e grutste sterke punten fan' e eardere wurken fan 'e studio en nimme se nei nije hichten. Wat wy krigen foel slim tekoart oan dy ferwachtingen.

De rommelige lansearring fan cyberpunk 2077 hat ferskate lagen fan saken. De earste en meast blatantly fanselssprekkend ien is de earme technyske steat it spul hat lansearre yn. Hoewol Cyberpunk 2077's PC-release wurdt net kreupele troch sokke problemen (of teminsten net de grutste), it spultsje is lansearre yn skokkend minne steat op 'e PS4 en Xbox One. Signifikante framesnelheidsfallen, tekstueren dy't ieuwen duorje om yn te laden, skokkend minne audio- en fisuele glitches, brutsen en ûnderdompeljende keunstmjittige yntelliginsje en natuerkunde, lange laadtiden, konstante crashes- cyberpunk 2077 lansearre mei in wasklist fan technyske problemen, wêrfan in protte hawwe oanhâlden sels mei post-lansearring patchwork.

In protte hawwe sein dat Cyberpunk 2077's technyske tekoartkommingen op 'e PS4 en Xbox One moatte net as in ferrassing komme, om't it in ekstreem ambisjeus spultsje is dat rint op sân jier âlde hardware. Mar do witst? CD Projekt RED hawwe it spultsje no jierrenlang ûntwikkele foar dizze krekte hardware, en se wiene fansels bewust dat se it akseptabele nivo fan kwaliteitsfersekering op net allinich basis PS4- en Xbox One-konsoles, mar sels PS4 Pro en Xbox One tekoart wiene. X. Hel, sels op 'e PS5, hat it spultsje ferskate technyske problemen, mei konstante crashes syn meast skriklike flater.

As CDPR troch alle jierren fan 'e ûntwikkeling fan dit spultsje wist dat hardware fan hjoeddeistige generaasje it spultsje net befredigjend soe kinne rinne, wêrom bleaunen se der dan hielendal stil oer? Wêrom skreaunen se sjeksen dy't se dúdlik net koenen jilde? CD Projekt RED seit dat se gjin eksterne of ynterne druk fielden om it spultsje net wer te fertrage - dus wêrom diene se dat net, doe't se dúdlik moasten? Se sizze se ûnderskat de kompleksiteit om it spultsje te rinnen op hjoeddeistige-gen-systemen? Mar hoe koenen se mooglik trochgean mei it meitsjen fan dizze flater kontinu yn 'e rin fan' e mearjierrige ûntwikkelingssyklus fan it spultsje? Om neat te sizzen fan 'e folslein falske aard fan it idee dat de basis PS4 en Xbox One gjin ambisjeuze, technysk yndrukwekkende iepen wrâldspultsje kinne rinne. Red Dead Redemption 2 kaam út op beide konsoles yn 2018, en is miskien it ienichste technysk yndrukwekkendste iepen wrâldspultsje dat oant no ta makke is, en it rûn op dy âlde hardware as in absolute dream.

En dat bringt ús by de twadde laach fan Cyberpunk 2077's problematyske lansearring - dejinge dy't it skokkendste west hat om te sjen. En dat is de blatant misleidende en opsetsin misleidende marketing-push foar dit spul dat CD Projekt RED formulearre hat. Nochris wist CD Projekt RED hoe ferskriklik in steat wie cyberpunk 2077 waard lansearre op 'e PS4 en Xbox One yn, en nettsjinsteande dat se folslein bewust wiene fan dat feit, lieten se net ien kear it spultsje sjen litte op basiskonsoles foarôfgeand oan syn lansearring.

cyberpunk 2077

Wylst se it jild fan miljoenen en miljoenen foarbestellingen fan it spul fan PS4- en Xbox One-eigners ophelje, ferburgen se mei opsetsin yn hokker tastân it spul wie. Amper dagen foardat it spultsje útkaam, seagen wy it rinnen op 'e Xbox One X en Xbox Series X, koart dêrnei folge troch byldmateriaal op 'e PS4 Pro en PS5, en yn retrospektyf is it maklik te fertellen dat sels dat byldmateriaal tige soarchfâldich bewurke is om it in protte better te meitsjen dan it definitive produkt docht ( al is it de muoite wurdich op te merken dat it spultsje op syn minst op 'e Xbox Series X tichtby komt yn in akseptabele steat).

Dêrnjonken hawwe wy in skokkend dappere besykjen fan 'e ûntwikkelder om te soargjen dat beoardielingen foar pre-lansearring foar it spultsje net wurde beynfloede troch heul echte problemen. CDPR is op rekord gien om te sizzen dat it frijjaan fan in spultsje mei in Metacritic-score fan 90 of heger foar har tige wichtich wie (oant heul koartlyn wiene har ynterne bonusbetellingen yn feite ôfhinklik fan it spultsje dat in Metacritic-score yn dat berik krige) . En yn 'e rin fan' e lansearring fan it spultsje diene se alles wat se koenen om derfoar te soargjen dat it die sloech dat Metacritic skoare.

De keazen pear outlets dy't op 'e tiid in beoardielingsbou fan it spultsje krigen foar in pre-launch review waarden allinnich jûn PC koades, Dêr boppeop, CDPR ek fêstlein dat dizze ferkeappunten koenen net brûke harren eigen opnommen byldmateriaal yn harren resinsjes, en soe ynstee moatte sjen litte b-roll.

Mei it each op it feit dat sels de PC-ferzje fan it spul wie fol mei tal fan bugs en technyske problemen foarôfgeand oan de dei ien patch yn 'e build dy't dizze resinsinten spile, binne de redenen foar dy bepalingen pynlik dúdlik. Makket net út op hokker manier jo it snije, de aksjes fan CDPR kinne net wurde omskreaun as oars as opsetlik misleidend - dat is iets dat aggregearjende side besjocht OpenCritic hat ek in notysje fan makke yn in ungewoane, mar earlik needsaaklike beweging.

Cyberpunk 2077_08

En dan komme wy by de tredde laach fan Cyberpunk 2077's problematysk lansearring, ien dêr't wy sjogge werom op it spul dat waard tasein oan ús, en hoe oars it is fan de iene dat wy krigen. Sels bûten de technyske problemen - dy't, neffens CDPR, hooplik earder dan letter wurde repareare - cyberpunk 2077 slagget net te libjen oan in protte beloften makke troch syn ûntwikkelder yn 'e jierren foarôfgeand oan syn lansearring.

Lifepaths wie in systeem wie in fokuspunt fan 'e pre-release hype fan it spultsje, mar nei't it spultsje no spile is, is it dúdlik om te sjen dat de útfiering dêrfan teloarstellend is. Elk Lifepath hat in unike 30-40 minuten-lange prolooch, mar dêrnei giet de rest fan it spul krekt sa't it soe, nettsjinsteande hokker earste kar jo makken. Jo krije wat ienmalige misjes unyk foar elke Lifepath, mar gjinien fan har stiet op. Jo krije hjir en dêr de ynsidintele eksklusive dialoochkeuzen ôfhinklik fan V's eftergrûn, mar se binne, foar it grutste part, folslein kosmetysk, mei in bytsje oant gjin betsjuttingsfolle ynfloed op it ferhaal of hoe't it foarútgiet. CD Projekt RED hat ek heul eksplisyt tasein dat Lifepaths soe liede ta net-lineêre speurtochten en genôch ôfwikende foarútgong, mar neat fan dat is yn it spul.

Wat oars wiene wy ​​tasein wie in immersive Wanted systeem, wêryn de wet hanthaveningsbelied autoriteiten fan Night City soe efterfolgje spilers dy't begien misdieden mei hurde persistinsje yn hege-octane chases. No, dy chases binne nearne te finen, en de brutsen Wanted systeem fan cyberpunk 2077 kin likegoed net iens bestean. CD Projekt RED beloofde ek komplekse AI en deistige routines foar tûzenen NPC's yn Night City- fan dy beloften kaam ek net út.

Cyberpunk 2077_02

De gameplay dy't toand waard foar hacking yn 'e 48 minuten demo fan it spultsje fan 2018 wie folle komplekser en ynteressanter dan it ferienfâldige minigame yn it definitive produkt. It kreëarjen en oanpassen fan karakter waard tasein signifikant djipper te wêzen dan wat se eins binne yn it spultsje sels. De immersive iepen wrâldomjouwing dy't nei de hel en werom waard hyped, hat eins lêst fan in skokkend gebrek oan ynteraktiviteit en djipte.

CD Projekt RED hawwe tasein dat se it spultsje safolle sille reparearje as se kinne op basiskonsoles, en as dat ienris bart, sille wy op syn minst in fatsoenlik spultsje litte - as ien dy't tekoart falt alle beloften dy't syn ûntwikkelder kontinu makke foar twa jier. Mar nettsjinsteande dat moat de ûntwikkelder oproppen wurde foar syn praktiken. CD Projekt RED fertsjinne in sterke reputaasje na De Witcher 3 en waard de leafste fan 'e yndustry op grutte, mar mei cyberpunk 2077, se lykje fergetten te wêzen hoe't se dy reputaasje krigen hawwe. Mei cyberpunk 2077, se hawwe it tsjinoerstelde west fan earlik en oankommend. Mei cyberpunk 2077, hja hawwe it fertrouwen fan de massa ferlern.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop