XBOX

Crash Bandicoot 4: It giet oer tiid Review

Nei trije frauduleus haadline ferfolch, fjouwer spin-offs, fjouwer racing games, en fjouwer mobile games; Activision hat lang om let in nûmere ferfolch útbrocht Crash Bandicoot: Warped. Wannear warped kaam út it wie doe't de searje sakke de nûmere oantsjutting, dy't allinnich fierder betize alles.

Tusken warped en alle crash Bandicoot spultsje dat kaam út sûnt, kontinuïteit is hiel los. Net dat it echt útmakke, om't dit in cartoony-platformer wie oer in yneffektive wittenskipper dy't in oarloch fierde tsjin in goofy 90-er jierren mascotte dy't op kisten stuiterde. De searje eksperimintearre en feroare, fierder ôfwykt fan it lineêre 3D-platfoarming-gauntlet-spielûntwerp mei elke yngong.

Activision hat in winnende streak mei harren resinte hit revivals mei Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 allegear bewize dat se treflikens kinne produsearje as se besykje. Activision en Toys foar Bob binne sa selsbetrouwen yn dizze wiere ferfolch op de N. Sane Trilogy, hja joegen it frijmoedich it nûmer 4.

Crash Bandicoot 4: It giet oer tiid
Untwikkelder: Toys foar Bob
Utjouwerij: Activision
Platfoarmen: PlayStation 4, Xbox One (besjoen)
Release Date: oktober 2, 2020
Spilers: 1-2
Price: $ 59.99

Om hokker reden dan ek, allegear crash games nei de twadde sakke de ferfolch nûmers yn harren titels. Miskien wiene se ferlegen dat se safolle makken, mar no is dat net te ferjitten Crash Bandicoot 4: It giet oer tiid is it echte ferfolch.

Wylst guon de gameplay âlderwetsk of sels ferâldere kinne beskôgje, is d'r in ûnbestriden berop op syn ienfâld. De ferfolch nei warped soe nije dingen besykje mei mingde resultaten en hoewol dy spultsjes har fans hawwe, is d'r neat oars as de orizjinele trilogy dy't hjoed wurdt makke.

It wurd tiidDe gameplay is heul konsistint mei de lineêre 3D-platfoarminghandschoenen en 2D-seksjes fan 'e N. Sane Trilogy. Nivo's binne lange en kronkeljende gauntlets fan fijannen, trapen, gefaren en falkûlen. Der binne poadium gimmicks tossed yn in skoftke te mix dingen; lykas it riden fan in poppe-iisbear, fuortrinne fan in deadlike bedriging, of spoarslijpen.

De meast opfallende tafoegings dy't It wurd tiid foeget ta de crash formule is de maskers dy't Crash in spesjale mooglikheid jouwe foar oantsjutte sekwinsjes. Se binne funksjoneel lykas de measte poadiumgimmicks, wurde troch it spultsje trochjûn en krije swier gebrûk nei it lêste stik.

Ien masker makket bepaalde platfoarms of kisten ferskine of ferdwine, easket de spiler juggle foarsichtige sprongen wylst wikseljen op en út de oanwêzigens fan fêste oerflakken om feilich lân op. It leukste masker om te brûken makket Crash mei sa'n intense snelheid spin dat hy effektyf grutte ôfstannen glydt as in helikopter, en de measte oanfallen ôfwiist.

It minste noflike masker sil de swiertekrêft omkeare en Crash op it plafond pleatse. It wurdt typysk brûkt om de spiler lucht-juggle Crash om deadlike lasers of spikes. Dit is dreger dan it klinkt, want It wurd tiid kin fluch bewegen, en it wurdt ongelooflijk dreech te kontrolearjen. Dit is foaral frustrerend, om't dit masker normaal skreaun is om te wurde brûkt om direkte deaputten, en jo kinne der gjin gefoel foar krije.

It trage-mo-triggerende masker is dejinge dy't jammerlik ûnder brûkt wurdt, en heul let yn it spultsje wurdt oankocht. It potensjeel dêrfan wurdt allinich realisearre yn bonusgebieten wêr't de platfoarming is beheind ta in 2D-fleantúch, en de útdaging is ûntworpen om folle heger te wêzen as yn 'e juste nivo's.

De totale muoite yn It wurd tiid is folle heger as men soe oannimme fan in cartoony platformer dat is rjochte op bern. N. Sane Trilogy wie in sûne útdaging, mar lykas in wiere opfolger moat wêze, It wurd tiid slagget har hurdens te outclass mei folslein sadistyske nivo-ûntwerp en pleatsing.

Om nei de lêste baas te kommen en it spultsje te ferslaan is net te pittich, mar de wei om 106% te berikken is wreed. Elts net-baas poadium is festooned mei kisten, en elk ien fan harren moat wurde ferneatige. Faker as net sille d'r lykwols ferskate kisten wêze dy't ekstreem riskant binne om te brekken. Dit soe wêze ridlik, as it wie net foar it feit dat it fertsjinjen fan alle edelsten ek freget stjerren minder as trije kear.

Dit is in drege útdaging, mar it is noch altyd earlik. Mei in bytsje oefening, tiid en in protte probearjen en flater koe elkenien de measte fan dizze ôfhelje. De echte traap op 'e tosken is dat om in folslein spultsje te berikken, jo in perfekte run moatte dwaan foar elk nivo. Dit betsjut dat elke krat smyt, mear dan 80% fan 'e frucht sammelje, alle ferburgen sammelstikken pakke en net ien kear stjerre.

It fielt like hopeleas as in gerbil wêze yn it bywêzen fan Richard Gere. It wurd tiid wurdt safolle nofliker as jo loslitte fan jo completionist natuer, en gewoan besykje te meitsje it libben. Jo ritme ûnderbrekke om nei in fertakkingsgebiet te gean om it risiko te ferliezen troch it besykjen om in pear doazen te slaan dy't wurde omjûn troch deadlike Nitro-kratten, sil jo de fraach meitsje oft it it wurdich is.

De wichtichste beleanning foar it fertsjinjen fan al dizze edelsten binne alternatyf skins en kostúms foar Crash en Coco. Elke poadium sil sawat seis edelsten hawwe om te fertsjinjen, plus in ekstra seis foar in omkearde run. De measte skins fereaskje mar seis edelsten, mar lettere gebieten sille begjinne te easkje in pear mear. De lêste pear stadia sille ferwachtsje dat jo 10 fertsjinje fan 'e mooglike 12, wat wirklik dwylsinnich is, om't dit de dreechste nivo's binne yn alle crash wedstriid.

It wurd tiid is sa útdaagjend dat Toys for Bob opnommen in aparte modus neamd "modern" dat jout jo ûneinige libbens. Dit is hast in bekentenis dat dit it dreechste Crash-spultsje noch sil wurde. De ûntwikkelders hiene bewust it feilichheidsnet fan spilers dy't ûneinige besykjen hawwe, wêrtroch't se de frijheid hawwe om de meast diabolyske nivo's te ûntwerpen yn in spultsje rjochte op bern.

Mei ûneinige libbens telt elke dea op as in konstante herinnering oan jo protte mislearrings. D'r is ek wat adaptive muoite om op 'e eftergrûn te wurkjen dy't aktivearret nei't se sawat 10 kear stjerre. It spultsje kin jo in bonke smite en ien hinderlike fijân ôflûke, of in ekstra kontrôlepunt tafoegje.

Ninja Gaiden Swart bespot dy net sa slim om te sûgjen. De stekende skamte fan skamte is taastber, en it iennichste útstel is gewoan de gevaren te oerlibjen en te besykjen de ferlegenens djip yn jo ûnderbewuste te begraven.

In It wurd tiid, Crash en de jonges sille springe tusken dimensjes, tiidrekken en ferskillende universums. Piratenskippen, stêden fan 'e takomst, prehistoarje, en sels itselde jier it orizjineel crash Bandicoot kaam út binne mar in pear lokaasjes. Elke ynstelling krijt mar in hânfol nivo's, in totaal fan earne mear dan 40.

De ynstellingen bliuwe har wolkom noait tefolle, om't d'r mar in pear nivo's per diminsje binne. Dit hâldt dingen fris, en jo sjogge altyd wat nijs en spannend. Soms sil in poadium Crash en Coco útskeakelje foar in folslein oar karakter mei har eigen spielstyl.

Tawna hat in hook-shot dat kin rjochtsje op fiere fijannen en kisten, wylst se ek lûke har nei nije gebieten. Se kin net ien fan 'e maskerkrêften brûke, mar fjochtet as in brawler mei ien-twa-punch en trap. Dingodile is enoarm en is ferrassend behendich, mei syn fakuümgewear dat him sweefje kin. Syn blunderbus is ek by steat om kisten en eksplosiven op te sûgjen by fijannen, wêrtroch hy ien fan 'e leuker karakters is.

Neo Cortex is de tredde unike karakter, en is ek de minste noflike. Syn gameplay funksjonearret as in puzzelplatformer, mei syn gewear dy't fijannen transformeart yn bouncy blokken as platfoarms. Hy hat gjin dûbelsprong, kin net hoverje, en hat gjin grûnpûn. Ynstee hy hat in Mega man x style air-dash, dat is in bytsje nuver en makket gjin sin foar syn karakter.

Twads te spyljen as dizze oare karakters is seldsum, en de measte fan har stadia binne opsjonele sekwinsjes dy't har perspektyf sjen litte op in eardere Crash- of Coco-poadium. In set-stik wêrby't Crash moat rinne fuort fan in massive killer truck wurdt útlein yn Tawna's nivo, bygelyks.

Toys for Bob hie de genede om de measte fan dizze opsjoneel te meitsjen om spilers net te besunigjen dy't miskien net genietsje fan har spielstyl. Har opnimmen foeget wat ferskaat ta, en wat kar hawwe yn in lineêre 3D-platformer is nij.

It wurd tiid hat in wat oare útstrieling oan it as wat waard oprjochte mei de N. Sane Trilogy. De remake fan 'e trilogy hie yndrukwekkende lookende bonteffekten op Crash, en de wrâld hie der in grittiness oan. Materialen wiene mear realistyske hie yndrukwekkende details en shader effekten.

Nettsjinsteande de feroaring yn keunstrjochting, It wurd tiid is noch altyd in moai útsjen spultsje. De trade-off foar realisme is in folle heger frame rate dan wat de N. Sane Trilogy hie. It wurd tiid rint op in meast sletten 60 frames per sekonde. De ienige ôfliedende hitches dy't barde wiene op hiel spesifike punten yn de piraten wrâld, wylst grinding op in spoar op hege snelheden dêr't frame rate plummeted ta inkele sifers.

De belutsen artysten witte wirklik hoe't se mei de funksjes fan Unreal 4 kinne boartsje. De wrâlden uterje in breed skala oan kleurtaal, en weelderige omjouwings dy't jo ynlûke troch hoe adembenemend de útsichten kinne wêze. It wurd tiid amper liket op in fideospultsje, en liket it measte fan 'e tiid op in Dreamworks CGI-cartoon.

De soarch set yn karakter ekspresje en animaasje is op par mei wat is te sjen yn animearre films. Gesichten binne tige animearre, en de sprong yn 'e stap fan Crash as hy subtyl squasht en strekt him yn' e wrâld.

De ambisjeuze omfang fan it hawwen fan safolle ferskillende lokaasjes moat in nachtmerje west hawwe foar it keunstteam, mar de earme duvels helle it prachtich ôf. It is in artistike prestaasje om sa'n ongelooflijk dichte breedte fan ûntwerpwurk yn ien spultsje te hawwen. D'r is in absolute minimum fan recycled fermogen, wêrtroch elk plak sa unyk en spesjaal fielt.

It ferskaat oan fisuele ferbiningen op himsels by it ferkennen fan 'e omkearde ferzje fan stadia. Dit is It giet oer tiid antwurd op spegeljende nivo's, wêr't se net allinich wurde remixed, mar har keunststyl ek folslein fergriemd wurdt. De ferbylding is folslein lurid en psychedelysk.

De muzyk is meast ferjitten; net ien memorabel tune bûten de klassiker crash Bandicoot tema dat krijt in pear remixes. Wat oanwêzich is, is tsjinstber en ûnoffensyf; it krijt it wurk fan it ynfoljen fan de deade lucht.

De stim aktearjen is ek standert cartoon styl optredens. Ferskate veteran stimakteurs dy't opfalle binne Greg Eagles en Richard Horvitz, om't se de meast ûnderskiedende stimmen hawwe en net as generyk komme. De rest fan 'e cast koe wurde ferfongen, en gjinien soe it ferskil kinne fertelle.

It skriuwen is breed en foarsisber. De measte ferhaal eleminten kinne sjoen wurde kommen in kilometer fuort troch in bline. De grutste ferrassing is Dingodile's yntroduksje, dy't ynienen komt en de bêste komyske timing hat út elke gag yn it ferhaal. Cortex einiget as de meast onaangename en moronic karakter yn it spul. Hy fielt him noait as in bedriging, en is dreech om te soargjen as hy praat.

N. Gin is de coolste fan 'e antagonisten omdat hy praat as in cybernetic Peter Lorre, en syn striid is ûntwurpen om in rock konsert tema. Spitigernôch is hy te cool foar dit spultsje, en is ek de earste fan 'e wichtichste antagonisten dy't wurdt ferslein, wat syn skermtiid slim beheint.

Crash Bandicoot 4: It giet oer tiid is wirklik wurdich om it grutte nûmer fjouwer yn syn titel te dragen. It is de swierste, en hat de measte gameplay ferskaat yn ien spultsje. Foar elk net-baasnivo is d'r in omkearde tsjinhinger dy't komt mei syn eigen edelstenen om te fertsjinjen.

Replaywearde is heech as jo it lef en kondysje hawwe om hast 30 skins te fertsjinjen en alle reliken te krijen. It wurd tiid kin in bytsje steil rinne foar wat effektyf in fleisich PlayStation 1-spiel is mei Pixar-grafiken, mar dit is de kearnethos fan crash Bandicoot. As jo ​​genoaten fan de N. Sane Trilogy, do silst adore dit.

Crash Bandicoot 4: It's About Time waard besjoen op Xbox One X, mei in retailkopy kocht troch Niche Gamer. Jo kinne ekstra ynformaasje fine oer Niche Gamer's resinsje / etykbelied hjir.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop