PCTECH

Cyberpunk 2077 - Wêrom de lytsere kaartgrutte in goede ding is

Sels as jo Cyberpunk 2077 net folgen sûnt de oankundiging werom yn 2012, is it in lang wachtsjen west foar de titel. Oarspronklik pland foar frijlitting yn april 2020, waard de FPS / RPG fertrage nei septimber en dan novimber. It is einlings út op 10 desimber foar Xbox One, PS4, PC en Google Stadia. Alle soarten fan ûngelokkige omstannichheden útsein, teminsten.

It wrâldûntwerp is ien fan 'e protte dingen dy't CD Projekt RED hat hyping oer it spultsje. Mar miskien is it meast nijsgjirrige diel fan 'e wrâldkaart dat it ynherint lytser is dan dat fan The Witcher 3: Wild Hunt. Werom yn Gamescom 2019, fertelde produsint Richard Borzymowski Combat dat Night City beslacht wat minder fjouwerkante kilometer as de grutte regio's fan De Witcher 3. It is lykwols folle tichter yn ynhâld as gefolch.

cyberpunk 2077

Lykas Borzymowski ferklearret, "Fansels […] yn The Witcher wiene wy ​​in iepen wrâld mei grutte leanen en bosken tusken lytsere stêden en gruttere stêden lykas Novigrad, mar yn Cyberpunk 2077 sitte wy yn Night City. It is in yntegraal diel fan 'e ynstelling; it is yn wêzen in haadpersoan as jo it sa neame wolle, dus it moat tichter wêze. It soe ús net it ein-effekt jaan dat wy wolle berikke as de stêd net te leauwen wêze soe […] dus wy pakten it fol mei libben.”

In protte jierren hat it faaks it gefal west dat hoe grutter de wrâld fan in spultsje is, hoe better. Mei de opkomst fan iepen wrâldspultsjes en de sky-rocketing fan har budzjetten, om net te sprekken oer de grutte hoemannichte tiid dy't nedich is om se folslein te "foltôgjen", is it gjin ferrassing dat ûntwikkelders faaks de grutte fan har wrâlden oanjaan. Spilers, bewust as ûnbewust, sykje titels mei gruttere funksjesets, mear ynhâld en tonnen dingen om te dwaan. "Fun faktor" is noch altyd in ding, mar wearde is ek wichtich.

Sjoch net fierder dan it sukses fan titels lykas Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ensafuorthinne. Jo kinne dizze trend sels weromfiere nei MMO's wêr't de brede iepen kontininten fan World of Warcraft folle mear te sjen en te dwaan biede dan elke oare offline titel werom yn 2004. Dit wol net sizze dat ien fan har minne spultsjes is - yn feite , se binne guon fan 'e bêste foarbylden fan it útfieren fan de formule goed.

Mar it is noch fassinearjender om te sjen dat guon spultsjes de trend fan massive iepen wrâldtitels yn it foardiel fan wat kompakter binne, wylst se noch in grutte hoemannichte ynhâld behâlde. De Yakuza-searje is foarbyld yn dit ferbân, lykas Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 liket ek mei te dwaan oan dizze trend op har eigen betingsten en dat kin allinich goed nijs wêze. Wêrom?

Wylst stêden yn The Witcher 3: Wild Hunt har eigen unike polityk en oanhâldende saken hiene, wiene se net de wichtichste fokus of ynstelling. It gie mear oer Geralt syn reis troch de wrâld - en oaren - om Ciri te finen en de Wylde Jacht te stopjen. Night City is oars - it is it fokuspunt fan Cyberpunk 2077's rûnte, dystopyske takomst yn hast alle aspekten. Elke wyk, fan it weelderige stedssintrum oant it gefaarlike Pacifica, is ryk oan lear, foarme troch hûnderten unike barrens yn 'e searje. It fielt goed ynlibbe nettsjinsteande it lykjen fan sa ûnleefber, om't, lykas de post-korporative metropoalen dy't it besiket te satirisearje, hûnderttûzenen lichems troch Night City west hawwe en har sporen efterlitten, foar goed of min.

Dit liedt ta de foarming fan in bepaald "karakter" fan 'e stêd, mar it is in mearsidige identiteit dy't likefolle giet oer de megakorporaasjes lykas Arasaka as oer bendes lykas de Moxes, Animals en Voodoo Boys. D'r is gjin ien karakteristyk dy't it kin definiearje - it heule kriminaliteitsnivo kin wurde sjoen as in kâns foar in protte yndividuen yn 'e takomst. De kultuer, sjoen as fijannich foar bûtensteanders lykas de Nomaden, koe wurde sjoen as húslik foar de Street Kid. It kin safolle wêze oer de glitzy advertinsjes, ferneamden mei hege profyl en moade foar in yndividu as de yllegale aktiviteiten.

Cyberpunk 2077_03

It is net sa oars as bygelyks Yakuza's Kamurocho yn dat ferbân. Fanút in gameplay-perspektyf hat in lytsere kaart oare foardielen. Nim Yakuza as foarbyld, de grutte fan it gebiet betsjut dat jo minder tiid besteegje oan it navigearjen nei ferskate plakken en mear tiid om wirklik te genietsjen fan 'e ferskate mini-spultsjes, subferhalen en fjildslaggen dy't binne oanlein. Wis, d'r kin oer it algemien minder lânskip wêze om te bewûnderjen, mar dit betsjut dat oare aspekten lykas it skriuwen en bestriden poerbêst binne. Fierder, mei minder lânmassa om troch te gean, begjinne jo bekender te wurden mei it plak en identifisearje jo des te mear mei syn ferskate eigenaardichheden.

It hawwen fan in lytsere wrâld makket it ek mooglik dat de fertakkende styl fan Cyberpunk 2077's haadferhaal en side-quests natuerliker fiele. Jo dieden hawwe in konsekwinsje op jo direkte omjouwing en de minsken dêryn, en litte in bliuwende ynfloed op it gebiet. It berop hjir is in try out ferskillende paden en sjen hoe wyld it ferhaal kin branch út harren, oft do bist in V dy't freonlik en meilibjend of gewoan op 'e oarloch paad. It is ynherint gelyk oan 'e klassike kompjûter-RPG's fan eartiids, wat begryplik is sjoen de oarsprong fan Cyberpunk's tabletop-rolspieljen.

Lytser wêze yn grutte betsjuttet net dat de skaal fan it spultsje sil lijen. Sels as de wichtichste syktocht koarter einiget dan The Witcher 3: Wild Hunt, d'r binne noch in protte kompanjons om te moetsjen, Street Stories om te belibjen, aktiviteiten lykas Scanner Hustles en Gigs, willekeurige eveneminten om te genietsjen en wapens om te sammeljen. En mei trije ferskillende libbenspaden kinne jo der wis fan wêze fan in signifikant oar perspektyf op Night City's saken mei elke playthrough.

Cyberpunk 2077_08

Derneist kinne guon wurdearje dat it ferhaal fan Cyberpunk 2077 net sa lang duorret om te foltôgjen as De Witcher 3. Oaren kinne genietsje fan it belibjen fan alle ferskillende side-ynhâld en gewoan ferlern gean yn Night City, en leare mear oer har eigensinnige bewenners yn it proses. En dan binne d'r dyjingen dy't, wylst se grutte gebieten wurdearje om te ferkennen, ek graach spylje kinne yn in romte wêr't om elke hoeke wat bart. Wêr't alle lytse hoekjes en gatten fan elke wolkekrabber ynteressante ferhalen en personaazjes kinne ferbergje dy't net direkt dúdlik binne op strjittenivo ... krekt lykas yn it tafelblad-universum.

Oan 'e ein fan' e dei giet it net oer de grutte grutte fan 'e wrâld of hoefolle ynhâld it befettet, mar hoe't it spultsje it brûkt om in ferbining te foarmjen mei de spiler. De sjuery is noch altyd út oer hoe goed Cyberpunk 2077 dit berikt en d'r kinne in oantal problemen opkomme, lykas bugs, prestaasjesproblemen of wat meganika dy't mear polish fereaskje. Mar as CD Projekt RED de siel fan Night City, wratten en alles kin oerbringe, dan kin d'r miskien gjin better plak wêze om te spyljen.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop