Nijs

Elementallis Developer Talks Growing Scope nei Kickstarter Sukses

Doe't Iván Ruiz Lozano lansearre Elementallis on Kickstarter, Hy wie foarsichtich optimistysk basearre op de lytse mienskip hy hie boud om de titel yn ûntwikkeling. Mar de Zelda-ynspirearre aventoerspultsje sloech in snaar mei backers, en de kampanje einige mei seis kear de earste fraachpriis. Súksesferhalen lykas dizze litte sjen wêrom Kickstarter wurdt rap in krúsjaal diel fan it playbook foar indie-ûntwikkelders mei twingende konsepten.

Lozano spriek mei Game Rant oer syn grutte winst en hoe't it sil foarmje de ûntwikkeling fan Elementallis. De titel is folle mear as in leafdesbrief oan The Legend of Zelda, mei in unyk, elemintêr magysk systeem dat spilers brûke moatte foar puzel-oplossen, traversal en fjochtsjen. En mei de ekstra fûnsen sil it spultsje fierder ûnderskiede fan har boarne materiaal mei in ferbettere ferhaal en moderne bonusfunksjes.

RELATED: Holle Ridder ynspirearre Crowsworn Crushes Kickstarter Stretch Goals

Nettsjinsteande hoefolle mienskipsstipe en buzz in ûntwikkelder fan tefoaren kin garnerje, d'r is net sa'n ding as surefire Kickstarter-kampanje. Soms resonearret it útgongspunt fan in projekt lykwols sterk mei backers, en komme finansieringsdreamen út. Somtiden, Kickstarter-projekten berikke har doel yn in knip fan in each. Yn Elementallis' gefal rekke it spultsje syn fraachpriis fan € 18,000 yn 'e romte fan 24 oeren. Lozano waard ferbjustere troch de reaksje fan de supporters.

"Ik tocht dat de kampanje finansierd wêze soe, wierskynlik mei in bytsje mear dan wy fregen (basearre op 'e mienskip dy't wy hiene foardat wy de kampanje begûnen), mar ik wie ek benaud foar it gefal dat wy der net kamen, wat wie perfoarst in mooglikheid. Wat wy net ferwachten is om finansierd te wurden ... yn mar 24 oeren! Dat net allinnich, wy krigen 6 kear wat wy fregen!"

As kampanjes har finansieringsdoel fluch foldogge en stoom begjinne op te heljen, is d'r in ferlieding om te oertsjûgjen mei stretchdoelen. Mar Lozano bleau konservatyf, en befette de kampanje op sân ekstra funksjes dy't in oanpasbere baas-rush-modus omfetsje, in ekstra timpel, in CRT-modus, en in útdaagjende nije muoite ynstelling.

Lozano is bliid om te hawwen in grutter budzjet om mei te wurkjen, mar hy hat de kearnlevering net út it each ferlern: in folslein spul, op tiid levere. As resultaat is it in útdaging om te besluten wêr't en hoe't it spultsje útwreidzje sil sûnder it team te tin út te rekken:

"Dit is in bytsje lestich, om't wy in heul lyts team binne en wy net te folle oer de omfang kinne, wolle wy de frijlitting net fertrage. In pear dingen binne mooglik west troch it sukses fan Kickstarter: mear fokus op de ferhaal en ekstra talen."

As in fundraisingkampanje in bepaalde som berikt, kin it lestich wêze om perspektyf te behâlden. It is ferleidend om de wrâld oan te nimmen yn termen fan ferlanglistfunksjes en tafoege ynhâld, mar sokke ambysjes kinne ûntwikkelders útbaarne, of maklik frijlitting weromdrukke. Wylst it ein resultaat wie in stellare Metroidvania titel, de tal fan fertragingen Bloedferve: Flok fan 'e moanne te lijen neidat syn Kickstarter konkludearre komme yn gedachten.

Mar in útwreide ferhaal en ekstra oersettingen binne tûke oankeapen. Se sille net allinich de algemiene ûnderfining fan it spultsje ferbetterje en it iepenje foar in breder publyk, mar se moatte net folle ekstra programmatysk wurk of ekstra sprites fereaskje. Lykwols, de stretch doelen tafoege, lykas in yn-spultsje bestiary en pixel art cut sênes, binne berikbere tafoegings dy't net nedich in radikale reworking fan it projekt. Lozano die bliken dat hy ek in tawijd skriuwer soe ynhiere om de kwaliteit fan it ferhaal te ferheegjen, wylst hy him op oare taken rjochtsje koe.

RELATED: Cloudscape-ynterview: Konitama-ûntwikkelder besprekt it bringen fan 'Dream Game' nei Kickstarter

Nochris, hoewol it maklik is om ferbline te wurden troch dollartekens, foeget it hawwen fan in enoarme pool fan backers ek oare foardielen ta. It hawwen fan seis kear it budzjet betsjut dat ferwachtings binne seis kear sa grut, mar Lozano sjocht der nei út te ûntfangen in skat oan feedback fan backers. In lyts ûntwikkelteam fan fjouwer hat no in leger fan hertstochtlike beta-testers dy't al ynvestearre hawwe yn it sukses fan 'e titel. Fierder sil it oprjochtsjen fan in mienskip foar in lytse titel in lange wei gean nei it generearjen fan buzz foar lansearring, en wurd fan mûle nei. Promoasje en polish krekt wurden in stik makliker.

Lozano waard oerweldige mei it antwurd, en spruts ferskate kearen tankberens út foar syn supporters. Har stipe sil net allinnich meitsje it spul mooglik; it sil ynskeakelje de bêste mooglik ferzje fan it spul wurde makke ek.

Elementallis wurdt projekteare om yn juny 2022 frij te litten op PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, en Xbox Series X.

MEAR: Loddlenaut Interview: Moon Lagoon Dev Talks Inspirations, Ocean Conservation, Development Plans, and More

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop