Nijs

Faith of Danschant: Hjirnei wurdt foarme om in prachtige aksje-RPG te wurden

Faith of Danschant: Hjirnei wurdt foarme om in prachtige aksje-RPG te wurden

De spultsje-yndustry liket in soarte fan in gruttere ferskowing yn fokus te gean fan tradisjonele single-player-releases nei live-servicetitels dy't tsientallen moannen kontinu ynkomsten sammelje. It live tsjinstformaat wie eartiids beheind ta studio's dy't waarden beskôge as de crème fan 'e yndustry, mar bettere technology hat it oannimliker makke foar noch lytsere skaal AA-studio's om yn dit sjenre te dollen, en spultsjes lykas Stammen fan Midgard, split poarte fan 1047 Games, en Rocket League binne grutte foarbylden fan dit.

In diel fan 'e reden foar dizze ferskowing kin wurde taskreaun oan' e massive budzjetten dy't nedich binne om blockbuster AAA-spultsjes te ûntwikkeljen en te produsearjen dy't drukke op it foarútstribjende sawol yn termen fan fisuele as gameplay. It is wat fan in eksklusive klup wurden foar dat feit allinnich. It is wat fan in eksklusive klub wurden foar dat feit allinich, om't it net mooglik is foar mindere studio's mei in krap budzjet ûnderfiningen te meitsjen dy't it bêste fan it bêste konkurrearje.

De Sineeske regio hat west in grutte hub foar ûntwikkelers triuwe foar dizze kompetysje, mei Swarte myte: Wukong en Faith of Danschant: Hjirnei binne twa fan 'e opfallende hichtepunten. Wylst der al in protte oer de earste is praat, is de lêste noch relatyf omhuld yn mystearje - dus wat is de hel krekt Faith of Danschant: Hereafter?

Goed, Faith of Danschant: Hjirnei is in aksje RPG set tsjin de prachtige eftergrûn fan Sineeske mytology, dêr't spilers oannimme de rol fan Xing Yuan - in demon slayer út en op it punt om te befrijen syn doarp fan 'e ôfgryslike bisten dy't driigje de boargers. Fansels geane dingen gau nei it suden as syn leafste dochter wurdt ûntfierd troch in demon en it duo dan ferwikkele rekket yn in grutter ferhaal. Hjirûnder is in ferfolch nei 2017's Leauwe fan Danschant - sa ferwizings en fermeldings fan ferline eveneminten en karakters binne in gegeven.

Faith of Danschant: Hjirnei liket geweldich gebrûk te meitsjen fan har ynstelling mei geweldige keunstrjochting, en de fisuele sjogge grif yndrukwekkend. De ûntwikkelders hawwe dat iepenbiere Faith of Danschant: Hjirnei brûkt Unreal Engine, hoewol it noch moat wurde befêstige oft it Unreal Engine 4 of 5 is. Sjoen in protte folgjende-gen titels lykas Senua's Saga: Hellblade 2 en Swarte myte: Wukong oerskeakelje nei Epic's lêste en grutste, soe it net ferrassend wêze as Faith of Danschant: Hjirnei beslút om te wikseljen it oer nei.

2017's Leauwe fan Danschant wie in turn-basearre RPG, en it ferfolch liket te rjochtsjen op in radikale ferskowing nei in mear aksje-rjochte ûnderfining mei de nije martial-arts-ynspirearre fjochtsbewegingen. Fan wat yn 'e trailer te sjen is, is de striid ekstreem fluch en stylich - en draacht dúdlik syn ynspiraasje fan Sineeske fjochtsportfilms lykas Crouching Tiger, Hidden Dragon en Held op syn mouwe. Haadpersoan Xing Yuan is frij flink mei syn bewegingen, en it keatjen fan brutale kombosjes sjocht der no geweldich leuk út. D'r liket in grutter fokus te wêzen op parearjen en blokkearjen, sa't bliken docht út 'e trailer, mar it is tagelyk flitsend en kombo-swier - wat resulteart yn in systeem mei in protte bewegende dielen dy't it mooglik meitsje moatte om lekker te bliuwen fanôf de begjin wylst spilers in oantal dingen jouwe om te learen en te behearjen oer syn runtime.

In oar nijsgjirrich aspekt fan Leauwe fan Danschantsyn bestriding is skynber nei de kant yn 'e trailer skood. As Xing Yuan har dochter foar it earst tsjinkomt, foarmje kollegasoldaten fan it doarp in soarte fan skyld om harsels. Yuan ferwiist nei it as in formaasje, en bestelt de band fan soldaten sitten te bliuwen wylst hy tsjin de demoanen fjochtet. De soldaten ferwize him ek as de kaptein, wat koe hingje nei in partijsysteem dêr't Yuan begelieders befelje koe om yn sokke formaasjes te kommen en him by de striid te helpen. As it wier is, kin dit wat nijsgjirrige djipte jaan oan it bestridingssysteem, om't spilers konstant kommando's útjaan oan begelieders wylst se jongleren tusken tsientallen fijannen. Lykwols, sjoen it feit dat de bysûndere combat folchoarder yn 'e trailer einiget op in scripted wize mei deselde monteur net ferskine wer - it koe gewoan wêze in ienmalige affêre ek.

Neist de striid, Faith of Danschant: Hjirnei hat gelikense dielen ek fokus op parkour, mei protagonist Xing Yuan dy't bamboebeammen sûnder muoite kin opskaalje. Dit liket grif yntrigearjend, en nei hegere grûn komme kinne ek eksekúsjes yn 'e loft mooglik. De trailer lit in moeting sjen wêr't Yuan wat tiid hat om in strategy te formulearjen foardat hy delgiet foar de earste klap, dy't wat strategyske djipte liket te foegjen yn wat in fluch en frenetyske fjochtsysteem is. Neist bamboeklimmen kin Yuan ek dûbel springe en oer muorren rinne - en de ûntwikkelders hawwe in searje parkour-útdagings makke dy't de behendigheid fan spilers sille testen. In nijsgjirrich punt om hjir op te merken is dat parkour-seksjes in bytsje frijheid hawwe kinne yn hoe't spilers kieze om te kommen wêr't se hinne wolle - wat de doar moat iepenje foar nijsgjirrige sydpaden en ferkenning.

Leauwe fan Danschant Hjirnei

D'r binne fansels ek baasgevechten, en de trailer toant de haadpersoan Yuan-duel tsjin in soarte fan kweade beamdame dy't in protte foar it hat. De striid begjint mei in parkour-útdaging en it haadduel hat gelikense gebrûk fan sawol parkour as fjochtfeardigens, mei wat geweldige baasbewegingen hjir te sjen. De trailer einiget mei wat liket te wêzen in twadde faze fan dizze striid, dat soe nei alle gedachten soargje mear fan in útdaging en opbou op meganika yntrodusearre yn de earste faze. De fisuele ûntwerpen fan 'e baas sjogge like skriklik en yntrigearjend, en jouwe mear dan genôch redenen om hoopfol te wêzen oer dizze gefjochten dy't it hichtepunt fan it spul blike te wêzen.

Op it stuit binne d'r gjin befêstige releasedatums en platfoarms om oer te praten. Faith of Danschant: Hjirnei - oars as syn foargonger - sil wrâldwiid frijlitte mei Ingelsktalige stipe. Beijing Joyfun stelt dat it nei PC en konsoles komt, hoewol gjin spesifikaasjes foar folgjende-gen of âlde-gen-stipe oant no ta binne detaillearre. Om oan 'e feilige kant te wêzen, liket it earlik oan te nimmen dat it spultsje op syn minst oant 2023 net soe oankomme - wat in geweldige saak makket om de lêste generaasje konsoles te ferlitten yn it foardiel fan in wirklik folgjende-gen ûnderfining.

Faith of Danschant: Hjirnei sjocht der no geweldich út, mei in oerfloed fan bewegende dielen op massive skaal - wat in prestaasje is foar in minder bekende studio. Dit docht op guon manieren tinken oan Biomutant, dat wie in like grut-omfang projekt fan in ferlykbere minder erfarne ûntwikkelder. Eksperimint 101 besocht in protte dingen te dwaan mei syn spultsje, mar mislearre yn 'e ferwachting fan' e beloften dy't it oan fans makke. Beijing Joyfun kin in protte leare fan Eksperimint 101 yn dit ferbân, it wichtichste dat it fokusjen op 'e kearnhierders fan' e ûnderfining en it poetsjen ta in ûnberikbere graad yn stee fan te besykjen om de measte funksjes en systemen binnen de ûnderfining te drukken.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop